games time forgot destiny doctors
Hvorfor, åh hvorfor , lyttede jeg ikke til soul1350? * Han advarede mig om det Lægenes skæbne var den værste brug af en franchise i spilhistorien, selv for en die-hard Doctor Who ventilator. Han sagde, at de eneste gode bits involverede video i fuld bevægelse og den indledende følelse af glæde ved at gå rundt på TARDIS.
'Ah, helvede', tænkte jeg. ”Hvor dårligt kunne det eventuelt være? Jeg har spillet nogle smukke crap-spil i min tid, og min forundring for showet skulle være nok til at gøre spillet i det mindste mildt fornøjeligt, ikke?
Ret'?
Forkert. Død forbandet forkert. Der er, for at gå videre og nippe halvt dusinet kommentarer, jeg vil modtage i knoppen, en meget, meget god grund til, at dette spil er glemt. Forestil dig, hvis du vil, en hybrid af første person shooter, puzzler og eventyrspil. Gør det nu friggin 'ikke-spillbart og umuligt at nyde. Det er det i bund og grund Lægenes skæbne.
* Sandsynligvis fordi jeg er en idiot.
Historie:
Tillad mig at pege dig på denne utroligt pinlige introvideo af The Master (spillet af Anthony Ainley), der stort set forklarer hele spillets plot:
Så dybest set har mesteren fanget alle syv inkarnationer af Lægen, og det er op til en lille, smådyr væsen, der kaldes Graak, for at klare det gennem mesterens udfordringer og redde lægen.
sorter kommando i linux med eksempler
Ignorerer det idioti, som a Doctor Who spil, hvor man faktisk ikke kommer til Spil som doktor virker historien oprindeligt temmelig lyd: syv forskellige læger betyder syv forskellige niveauer, hvor du kan løse gåder, møde klassiske fjender og til sidst komme ansigt til ansigt med 3D-repræsentationer af de gamle læger.
Sjovt, hvordan ordet 'synes' var i den sidste sætning, he?
Gameplay:
Hver læge får sit eget niveau med sin egen fjendens type. Først starter spilleren i doktorens TARDIS, der er nødt til at finde vej til determinanten. Derefter skal spilleren løse nogle gåder inde i determinanten. Endelig vender spilleren tilbage til Doctor's TARDIS og gør det hele igen med en ny Doctor.
I mellem disse tre trin vil den kræsne spiller finde flere idiotiske valg af gameplay, fuldstændigt dysfunktionel spilmekanik og nogle af de doveste, styggeste niveauer, jeg nogensinde har set.
Overvej for eksempel det faktum, at Graaks hitbox strækker sig omkring tre meter ud over begge grænser for skærmen. Det betyder, at når du forsøger at manuever rundt, siger en Auton, og du antager, at du uden problemer kan passere det, da du ikke kan, ved du, se det på skærmen sidder du faktisk fast og mister cirka halvdelen af dine hitpoint, fordi Graak åbenbart har en bredere røv end Monique. Dette gør også enhver simpel bevægelse - ligesom at sige at dreje et friggin 'hjørne - uendeligt mere komplekst end det skal være.
Eller hvad med alle niveauer, der ser nøjagtigt ens ud? Jeg får ud af, at Doctor's TARDIS teknisk set er et uendeligt rum, men virkelig - Hvis jeg ønskede at se de samme vægstrukturer igen og igen og igen, ville jeg spille originalen Halo . * Hvert enkelt niveau finder sted inden for TARDIS, med næsten uskilte forskelle, der er foretaget på kortlayoutet hver gang. Det eneste, der ændrer sig, er hvilke døre, der kan åbnes, den fjendtlige type, der er til stede, og stien til determinanten. 'Gentagende' begynder ikke engang at dække det.
Derudover er gåderne uklare (på et tidspunkt, mestmanden meget, meget roligt nynder, ligesom, tre toner af en sang, og du skal ikke kun gætte, hvilken sang det er, men til hvilket land det hører til, og hvilke farver det lands flag er), grafikken er helt afgrund, og lægerne selv mødes ikke rigtig med nogle få korte optagelsesklip og nogle nye voice-overs indspillet af skuespillerne (som lyder som om de bestemt ønsker at være et andet sted ).
Tilføj et komplet ulogisk skadesystem, hvor du mister mere helbred ved at bøje i fem sekunder, end du gør fra at blive ramt af en Dalek-eksplosion, og du har et af de mest uafspilelige, uforglemmelige spil nogensinde skabt. Og dette kommer fra en fyr, der ikke kan gå en måned uden at henvise til en slags henvisning til Doctor Who .
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Fordi du ikke har den overskydende fritid og afsky, som jeg gør, og du finder heller ikke grænsepatetisk glæde ud over alt Hvem -relaterede. Jeg må indrømme, det er ikke som for mange mennesker var i fare for at opsøge dette spil og blive meget skuffede over det, men alligevel - bare i tilfælde af at der er noget tavs, dø-hårdt Hvem fanatiker, der endnu ikke har fået hånden på dette spil og overvejede det, så lad mig afskrække dig fra at overveje at købe noget.
Der er kun to sjove ting ved dette spil: at se en Dalek i 3D og gå rundt i 3D TARDIS interiør i et par sekunder. Begge disse ting kan nemt ses i den første video, jeg har sendt. Med andre ord: Hvis du er fan, skal du holde dig væk. Hvis du ikke er en fan, skal du være glad for, at du ikke blev fristet af dette stykke skit i første omgang.
* ZING!