er det tid for nintendo at droppe switchen
Tiden kommer for os alle
I 2017 var Nintendo Switch en åbenbaring. Indtil da var opdelingen mellem håndholdte konsoller og hjemmekonsoller meget klar. Håndholdte computere var til mindre, mindre prestigefyldte titler, mens hjemmekonsoller var til de store storfilm. Indtast Nintendo , med den venlige påmindelse om, at det ikke behøvede at være sådan. Det er ikke at svært at få en håndholdt til at køre et hjemmekonsolkvalitetsspil, og det er det ikke at svært at tilføje en HDMI-udgang til en håndholdt for dem, der stadig værdsætter tv-skærmoplevelsen.
Nintendo var det første store firma, der udførte denne idé ordentligt (Sonys PlayStation TV tæller ikke), og Switch oplevede massiv succes som et resultat. Her var endelig en Nintendo-hjemmekonsol uden klodsede gimmicks - og måske endnu vigtigere, her var det første eksempel på en ny race af premium håndholdte. Fem år senere har Switch dog en seriøs konkurrence; alvorlig nok til, at det måske er tid for Nintendo at sige farvel.
Nye børn på blokken
Nogle har beskrevet bærbare pc'er som Steam Deck og Ayn Odin som 'Switch killers'. Jeg er ikke enig. Switchen har et massivt og vildt æret bibliotek af eksklusive, og det går ingen vegne. Den har også et forspring på fem år, hvilket betyder, at mange forbrugere med én konsol allerede er meget engagerede i deres Switches. Her er dog fangsten: I gør tror, at bærbare pc'er kunne være Switch 2-dræbere.
Lad os forestille os, et øjeblik, at Nintendo lancerer en Switch 2. Lad os forestille os, hvordan det ser ud – en bedre Nintendo Switch, ikke? Men lad os også huske, hvilket firma vi taler om, og lad os huske, at der ikke er nogen tænkelig verden, hvor en 'bedre Nintendo Switch' har specifikationer, der kan sammenlignes med en lignende prissat bærbar pc. Forestil dig nu, at du er en forbruger, klar til at købe en helt ny konsol, og du sammenligner Switch 2, med hvilken lancering den har, med en Steam Deck. Hvilken ville du købe? Hvilken tror du, de fleste forbrugere ville misligholde?
Det er klart, at det hele er hypotetisk, men det er baseret på historien. Nintendo har ikke rigtig spillet det samme hardwarespil som konkurrenterne i mindst et årti, og jeg tvivler oprigtigt på, at de ville starte nu. Switchen har kørt i et stykke tid på grund af sit bibliotek, men hvis Nintendo skulle bede forbrugerne om at købe en ny konsol, der er lige så langt bag alle andre, som Switchen var i 2017, ville de støde ind i et problem, de simpelthen ikke havde dengang: konkurrence.
Et skridt tilbage
Hvad er løsningen så? Personligt synes jeg, det er på tide, at Nintendo spiller til sine kernestyrker igen, ikke ved at skubbe mere teknisk avanceret hardware ud, men ved at omfavne dens grænser. Nintendo var i stand til at konkurrere i ottende generation ved at tvinge teknisk begrænsede versioner af tredjepartsspil ind på Switchen af hensyn til portabiliteten. I den niende generation er disse spil tilgængelige i en meget pænere bærbar pakke andre steder. Det er tid for Nintendo at fokusere tilbage på den slags oplevelser, som kun Nintendo kan skabe. For mig betyder det ikke nødvendigvis en stærkere konsol - faktisk kan det bare betyde en svagere.
bedste pc tune up software 2019
Der er et gammelt citat fra Game Boy-designeren Gunpei Yokoi, som dukker op i mit sind jævnligt. Jeg læste det i et interview oversat af shmupationer , og det lyder sådan her: 'Efter at vi udgav Game Boy, kom en af mine medarbejdere til mig med et dystert udtryk i ansigtet: 'der er en ny håndholdt på markedet, der ligner vores...' Det første, jeg spurgte, var: 'er det en farveskærm eller monokrom?' Han fortalte mig, at det var farve, og jeg beroligede ham: 'Så har vi det godt.'” Han havde ret – Game Boy var dramatisk mere succesfuld end nogen af dens mere teknisk avancerede jævnaldrende. Yokoi forstod, at en begrænsning til tider er lige så stærk som et skridt fremad. En monokrom skærm kan tvinge dig til at lave monokrome spil, men den tvinger dig også til at træffe interessante designbeslutninger, som andre ikke engang overvejer, og forbrugerne bliver tiltrukket af interessante designbeslutninger.
Hvis Nintendo ønsker at konkurrere i næste generations konsolkrig, vil en Switch 2 ikke være nok. Der vil altid være noget mere kraftfuldt på markedet. Det er tid til at kanalisere den Yokoi-energi og lave noget, der træder bagud i konkurrencen for at levere oplevelser, der ikke findes andre steder. Switchen var vellykket, fordi den gjorde ting, som ingen andre prøvede. Nu hvor andre tager deres eget bud på Switch, er det tid til at prøve noget nyt.