zero tolerance is an impressive technical feat 118231
Sørg for, at du har dit I.D. på dig
First-person shooter-genren var en dominerende kraft i 90'erne. Starter med Wolfenstein 3D , fortsatte det med at vinde indpas på pc-markedet. På hjemmekonsoller var det en anden historie. 16-bit konsoller anstrengte sig for at håndtere de strålekastede miljøer, der gjorde det muligt for deres PC-modstykker at afbilde 3D-miljøer så glat. SNES havde et par eksempler, især havne i Wolf 3D og Doom , var Genesis ikke helt så op til opgaven.
Der var fire FPS-spil tilgængelige på den nøgne Genesis, et eksklusivt til Europa og et eksklusivt til Brasilien. De er alle ret imponerende, med Cyber-betjent endda før-dating Wolfenstein 3D . Nultolerance , dog er måske den mest teknisk fristende. Du ved, om ikke andet.
Udgivet af Technopop i 1994, Nultolerance er historien om et hold mennesker fanget i en række labyrinter. De kæmper mod skurke, og der er masser af slemme fyre. Okay, seriøst, det har noget at gøre med en reaktor på randen af at eksplodere, men i sidste ende handler det om ikke det.
Du kan vælge dit teammedlem, som hver har deres egne styrker og svagheder. Hvis en dør, vælger du en anden, og den døde er død. Det er ikke et dårligt livssystem, men hvis din yndlingskarakter bliver dræbt, skal du bare smide adgangskoden til den forrige fase og så ikke dø.
hvordan man åbner .torrent fil
Hvad angår deres forskellige færdigheder, er forskellene ikke voldsomt udtalte, men der er fordele ved at vælge bestemte karakterer i specifikke situationer. For eksempel er nogle af de senere niveauer meget nærige med deres ammunitionsforsyninger, så ved at bruge hånd-til-hånd-eksperten kan du komme igennem, når dine ressourcer er lave. Ellers spillede jeg bare som én karakter, fordi jeg er kedelig.
Et blik på skærmbillederne, og du kan med det samme se, at der skulle indrømmes. Selve gameplayet foregår på en lille brøkdel af skærmen. Den konkurrerer om pladsen med en massiv I.D. kort, der giver information om din karakter. Jeg går ud fra, at dette kun er tilfældet, hvis du skal købe spiritus. Der er også et kort, der viser, hvor gitterbaseret niveaudesignet er. Til deres ære har de 45-graders vægge, hvilket Wolfenstein ikke havde, men gitteret er stadig ret tydeligt.
Grafikken har også denne underlige lodrette stribede kvalitet. Jeg antager, at dette har at gøre med tekstur og sprite-skalering, men jeg er ikke læge. Alt jeg ved er, at jeg aldrig har set noget lignende i et videospil, og det er næsten distraherende.
Samtidig er teknologien ret imponerende ud over blot at være en FPS på Genesis. Der er forsøg på at simulere rum-over-rum, hvilket var en slags hellig gral for tidlige first-person shooters. Doom havde ikke engang en særlig god måde at trække det ud på, så det er imponerende at se her.
Opret en falsk e-mail-adresse på et sekund
Der er også subtile detaljer, der er rart. I skyskraberniveauerne skifter baggrunden gradvist, efterhånden som du går ned ad dens gulve, perspektiv for at matche. Der er også en pistol med en laserpointer, der ændrer sig med dybden.
Prisen er, at framerate ofte tøffer. Lad mig give dig et råd: Tag ikke lommelygten eller nattesynsbrillerne op. Ikke alene er de for det meste unødvendige, men de suger FPS'en ned i dybet. Godt under acceptable niveauer.
Der er andre mærkværdigheder i Nultolerance som du måske ikke lægger mærke til med det samme. Fjender bliver kun fjendtlige, hvis du ser på deres plads på nettet. Du kan gå lige forbi visse fyre, og de er for høflige til at sige fra, medmindre du først får øjenkontakt. Det er en oplagt måde at holde skuespilleren nedtælle på en scene ved ikke at gyde dem, medmindre du kan se dem, men det er lidt sjovt.
Det er heller ikke så fantastisk med hensyn til gameplay generelt. Misforstå mig ikke, det er et helt acceptabelt førstepersonsskydespil, men du kan lugte de tekniske begrænsninger. Niveauerne er rimeligt varierede, hvilket er en fin afveksling fra Dooms mere abstrakt tilgang, selvom de ikke er helt så dynamiske. Det er bare, at skydningen aldrig føles fantastisk, og der er ikke meget i spillet udover det.
En af de fedeste tekniske bedrifter spillet opnåede var at tillade 2-spiller co-op gennem brugen af et specielt kabel . Kablet forbinder egentlig bare den anden afspillerporte i hver persons Genesis, og transmitterer i det væsentlige bare deres knapkommandoer til den anden spillers konsol, men det var en pæn måde at omgå manglen på netværksspil eller split-screen.
Men det er alt, hvad der egentlig er tilbage til Nultolerance . Det er et spil med teknisk tricky. Det er interessant at se på Genesis, men i den bredere sammenhæng med videospil i dag, har det intet at tilbyde. Misforstå mig ikke, Technopop gjorde nogle fantastiske ting med denne titel. Sammenlign det med 1993'erne Jurassic Park på SNES, en lignende teknologi-fokuseret FPS, og den er endnu mere imponerende. Men det betyder måske kun noget, hvis du er en nørd for pre-polygon shooters, som jeg er.
hvad er en god gratis downloader af musik
Technopop lavede en efterfølger kaldet Beyond Zero Tolerance , men det blev annulleret af Accolade. De udgav senere en ROM af det. Det er langt fra færdigt, men det er pænt at se, hvor det skulle hen.
Rygtet siger også, at Genesis port of Duke Nukem 3D brugte Nultolerance motor, men det er endnu ikke bevist. Tag det med et gran salt, da det er baseret på internetovervejelser, men det er bestemt ikke Build Engine, der kører på 16-bit hardware.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!