review overwatch
Skål, kærlighed!
Blizzard er ikke en konventionel AAA-udvikler, selv efter at være fusioneret med Activision. Når dets massive MMO-projekt kodenavn Titan mislykkedes internt, hvilket resulterede i en annullering, ville det have været fornuftigt for Blizzard at gå videre. I stedet skiftede studiet direkte gear til Overwatch , og lad det samme projekt føre til udvikling af hovedet.
forprocessordirektiver i c ++ med eksempel
Det var en dristig bevægelse og i betragtning af det Overwatch er et perfekt ægteskab med afslappet og hardcore FPS-gameplay, det betalte sig bestemt.
Overwatch (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Blizzard
Udgiver: Blizzard
Udgivet: 24. maj 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 59.99 (Console)
Du kan ikke undgå at notere opmærksomheden på detaljer med det samme, selv ikke i de første få sekunder, hvor du starter den op og ser en tilfældig karakter, der udsendes på titelskærmen. Denne arena shooter (ikke en MOBA) ser, lyder og føles godt med poleringen af en Pixar-film uden at føle sig alt for barnlig. Det strækker sig til enhver facet af oplevelsen fra dens 60 FPS billedhastighed (selv på konsoller), smukke placeringer og sindssyge detaljerede karaktermodeller.
Jo mere jeg spiller det, jo mere bemærker jeg som denne glatte genindlæsningsanimation fra Lúcio, en af spillets supportpersoner. Dette er ikke karikaturer - Bastion er ikke kun en robot, han er en rest af Omnic-krisen, hvor robotter stod op mod deres menneskelige overherrer. Denne forpligtelse til detaljer er heller ikke kun synlig i deres baghistorier. Reaper kaster sine dobbeltpistoler ned i vrede for at genindlæse osv. Deres personligheder springer ud af skærmen på trods af førstepersons synspunkt.
Det kræver et sjældent spil for mig at kunne lide hvert eneste rollebesætningsmedlem, men det er lige hvad Overwatch gjorde. Fra Zarya, den berømte stærke kvindelige atlet, der kan bruge sin Particle Cannon til at beskytte de allierede og sig selv, til D.Va, den sydkoreanske progamer, der blev mech-warrior, alle er sjove at spille. Der er mange, mange karakterer, som du ikke har set midt i den Tracer-tunge markedsføringsordning, og det var en spænding at møde dem alle. De er også udflettet, da de har rigtige navne ud over deres kaldesignaler og er fra hele verden - et engagement, der passer sammen med arenaer, der også følger det samme globetrotting-tema.
gratis video converter software til windows
På trods af det faktum, at hver kampfører kun har flere evner, har alle dybde. F.eks. Kan Symettra's tårne bruges som et alarmsystem i stedet for som en defensiv mulighed, når de bevogter gange, da de giver brugeren besked, når de er blevet ødelagt. Holdkammerater kan skyde gennem et allieret Reinhardts skjold, hvilket giver en pusterum for stationære eller på anden måde sårbare figurer som Bastion. På grund af den absurde mængde synergi, som forskellige kompositioner kan give (især når du overvejer, at spillere kan vælge den samme karakter på et hold), kan folk komme med nogle skøre strategier, som at bruge flere Lúcios til at øge et helt hold på tværs af kortet på sekunder med flere hastigheds sangforstærkere.
Af denne grund er manglen på tilstande let at overse. Består af velkendte dominans- og nyttelastarketyper og mangler helt en kampagne, Overwatch vil ikke vinde nogen originalitetspriser i denne afdeling. Det er virkelig, hvordan figurerne interagerer på disse meget åbne og forskellige kort, der tæller. 12 er mere end nok for mig ved lanceringen, mest fordi næsten enhver mekaniker er skræddersyet til at have det godt.
Der er et 'Play of the Game' og et sted at stemme (hvor du endda kan nominere fjender) efter hver runde, og når du er med, føles det som en massiv klapp på bagsiden. Der er XP-bonusser for spillere, der deltager i gang, så tab af kampe giver dig stadig en slags kompensation for din tid og viser ikke pinligt dit Kill / Death-forhold. Og selv da er kampe kun gennemsnitligt 10-15 minutter i gennemsnit, så det er let at hoppe ind i en række spil og netto en på hinanden følgende spillebonus.
Det eneste, der ikke er med lige nu ved lanceringen, er konkurrencedygtig spil, der bliver genudvidet baseret på feedback fra beta. Hvis du absolut ikke kan leve uden det, skal du vente til den faktisk ankommer og ringe til en dom. Indtil den tid er jeg glad for at sprænge væk i hurtige kampe med venner, rampe op mine belønninger og lære spillets forviklinger undervejs.
Når vi taler om disse belønninger, er indtægtsordningen også spot-on. Overwatch er et premiumkøb ($ 40 på pc, $ 60 på konsoller), og alle fremtidige tegn og niveauer vil være gratis. Derudover kan du låse 'Loot Boxes' op ved at udjævne (der er ingen niveauhætte), som giver tilfældige kosmetiske låse op som skind. Hvis du vil, kan du springe efter yderligere Loot Boxes mod et gebyr, men spillet er på ingen måde 'pay-to-win', da alle er på den samme spillebane med alt det samme indhold.
bedste musikafspiller og downloader til android
Sig hvad du vil, og tag, hvad du vil til 'om det aldrig er okay for premium-spil at have mikrotransaktioner' (meget respekt), men dette føles som en inoffensiv, langsigtet løsning for Blizzard til at støtte spillet i årene fremover . Ikke kun er det et nemt system at ignorere (da det bogstaveligt talt er alt fluff), men så længe Blizzard forbliver løbet, fragmenterer det ikke brugerbasen, når der tilføjes nye tilstande, niveauer og karakterer gratis.
Det er et smart træk, der vil hjælpe med at sikre livets levetid uden at opkræve kortpakker eller udvidelser. Overraskende er dette også en af de glateste Blizzard-lanceringer endnu. Uden for en snafu, der fik spillet til at lancere 20 minutter for sent, har jeg ingen større klager. Der er ingen massive lockouts, ingen irriterende fejlkoder, som du har til Google - det fungerer, og hver karakter, niveau og gametype låses op fra første dag.
Sandelig, jeg tror, at vi vil se meget mere af Overwatch i de kommende år. Blizzard har en god track record når det kommer til langvarig support, og i betragtning af hvor god den er ude af porten, kan den kun blive bedre herfra. Blizzard har virkelig fanget sejr fra uafgjort.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)