batman arkham vr is radical departure from other arkham games
Det er velegnet til at gøre, hvad det gør
Jeg tog mit headset af lige længe nok til utvivlsomt at spørge 'Vent, du knepper dræbt af Nightwing' ?! Det var ikke så meget selvtillid og spunk til at gøre det, der overraskede mig. Helvede, tegneserier fra hovedpersonerne hele tiden. Det er sådan, at Nightwings krop uheldigt gled ned i en sneglet gyde, hvordan Batman Arkham VR valgte at sparke tingene væk.
Husk de mordmysterier fra Arkham Knight ? Det er mest hvad Arkham VR er. Det er verdens største detektiv kun spiller detektiv, efter en kriminalscene fra stedet til stedet og (formodentlig) erobring af Nightwings dræber. PlayStation Move-tryllestavene, der er fastgjort til mine hænder, tjente som midler til både tilbagespoling og fremadgående tilnærmelser af angrebet; det var også en praktisk måde at flytte korte afstande på for at se på området fra et andet perspektiv.
Den virtuelle virkelighed giver en fascinerende overtagelse af denne oversettede og noget dårligt passende del af Arkham serie. Da Nightwing og hans angriber drækkede det ud på gaderne, så jeg på og bevægede mig omkring dem for ikke at komme i vejen. Denne sidste del var helt unødvendig, da de ikke var andet end hologrammer. Alligevel føltes det virkelig nok, at mit instinkt var at adskille dem.
Helt grimt i tone som det var - hologramkampen slutter med, at Nightwing fik sin hals knækket - Arkham VR er ikke uden de fjollede øjeblikke af levity, der ofte ledsager spillerinddragelse. Mens det hele er ekstremt ligetil, hjalp adgangen til Dark Knight's arsenal af værktøjer med til at lette stemningen. Da Batman knurrede noget eller andet om, hvem der kunne have gjort dette, og hvordan, kastede jeg batarang efter batarang på Nightwings ansigt. Derefter skød jeg min gripende krog ved hans bryst. Disse bit af ægte interaktion, uhensigtsmæssige som de måtte være, går langt i at skabe Arkham VR føles mere som et spil og mindre som en temaparktur.
Demoen sluttede, da jeg kæmpede mod en blimp, sandsynligvis væk til hvor den næste ledetråd er. Batman mumlede for meget - 'Jeg vil aldrig tilgive mig selv for ikke at stoppe dette'! - at forlade dette mysterium uopløst. Vi talte med en Warner Bros.-repræsentant Arkham VR Mordmysteriens del ville vare cirka en og en halv time, og at andre ting med sideindhold ville udgøre yderligere 90 minutter. En god kandidat til nogle af de alternative ting ville være den scene, der sparkede demoen af: En nedstigning fra Wayne Manor ind i Batcave for at donere og teste Batsuit.
Arkham VR fungerede meget godt til, hvad det var, måske helt på grund af den verden, det var indstillet i. En masse allerede udgivne virtual reality-spil udgør deres egne indstillinger. Warner Bros. er i en heldig position med Arkham VR ved at det fører spilleren til et univers, som fans desperat ønsker at opleve. En mørk gyde er bare en mørk gyde det meste af tiden; i Gotham er det en gyde fuld af muligheder og undring.
Hvornår Arkham VR frigives i oktober, det vil være en tidsbestemt eksklusiv til PlayStation VR. Warner Bros. afviste vores linje med spørgsmål om prisfastsættelse, men det vil formodentlig være rimeligt i tre timers indhold. Hvis det er tilfældet, Arkham VR virker som en must-have oplevelse for alle interesserede i Batman . Det er ikke så interaktivt, som du ville forvente, at de fleste videospil ville være, og det kaster bestemt ikke dig rundt i rummet i freeflow-kamp. Men det er velegnet til at gøre, hvad det sigter mod at gøre, og det er at tilbyde en forbløffende oplevelse på Gotham gader.
bedste mobiltelefon spyware til iPhone