review overlord fellowship evil
Diablows
Lort.
Det ville være min anmeldelse af Overlord: Fellowship of Evil Hvis et ordanmeldelser var acceptabelt, men da det ikke er tilfældet, antager jeg, at jeg giver dig alle et par afsnit, der beskriver lort.
Er du en af de få mennesker, der husker Overlord serie med kærlighed? Stop derefter med at læse nu, og glem dette spil, der nogensinde har eksisteret, du vil have det bedre med at aldrig have spillet det.
Overlord: Fellowship of Evil (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Codemasters
Udgiver: Codemasters
Udgivet: 19. oktober 2015
MSRP: $ 18.99
Da Codemasters annoncerede, at den laver en anden Overlord spil, blev det mødt med spænding. Det vil sige, indtil folk så gameplayet; en top-down hack og skråstreg diablo -synes godt om.
Efter at have spillet den fulde syv-timers kampagne, kan jeg fortælle dig, om du forventede en dårlig diablo klon, du var ikke langt væk. Kampen føles som en kombination af diablo og Gauntlet serie: tankeløs knap, der moser og dræber masser af fjender. Lad mig understrege, at når jeg siger tankeløs, mener jeg det tankeløs ; der var tidspunkter, hvor jeg bogstaveligt talt kunne mærke, at jeg kiggede væk fra skærmen og stirrede på de beige vægge i min glatte lejlighed, mens jeg instinktivt mosede angrebsknappen, ikke en tanke, der gik gennem mit sind. Jeg har spillet masser af kedelige spil i min dag, men denne tager kagen og tager en kæmpe dump på den og kaster den derefter i en dumpsterhalvdel fyldt med vand, skrald og druknede rotter.
hvordan man kopierer en array java
Selvom denne beskrivelse muligvis får det til at lyde interessant, kan jeg forsikre dig om, at dette er et togvrag, som du ikke ønsker at komme i nærheden eller endda se på. Fellowship of Evil Den visuelle stil minder mig meget om tidlige Unreal Engine 3-spil, da spillet for det meste er nuancer af brun, rød, blå og grå. Der er kun et par forskellige lokaliteter, du besøger, og kun et enkelt niveau var let på øjnene, hvilket er det allerførste niveau, der på en eller anden måde sprænger med farve.
Bortset fra at traske gennem lange, grimme niveauer med snooze-fest-kamp, er der gåder, der skal udføres, hvis du kan kalde dem det. Er det virkelig et puslespil, hvis svaret kun er fødderne væk, eller hvis kameraet modstridende panderer til det næste trin i puslespillet, som om du ikke bare kunne have regnet det ud selv? Denne kedelige undskyldning for hjernetrimere har du trin på afbrydere i en bestemt rækkefølge eller sendt den rigtige farvede minion gennem farverig ild for at træde på en afbryder for at åbne porten til det næste område, bare så du kan fortsætte med at sindes uden at slå sverme af de samme få fjender, igen og igen og igen.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen
Da dette formodes at være en co-op-RPG, kan op til fire mennesker lide gennem denne monotoni sammen, og samle tyvegods efter hver bølge af fjender ødelægges gennem niveauer. I stedet for at have plyndring fra fjender, besluttede Codemasters at gyde masser af knuste kister, der eksploderer og kaste forskellige former for valuta i alle retninger. Første gang dette sker kunne jeg ikke lade være med at føle mig ophidset, men efter at have set det over 50 gange kunne jeg ikke gider at pleje. Hver form for tyvegods kan bruges til at opgradere din karakter og minions samt til at købe nye våben; ingen af dem er nødvendige. Hver karakter føles meget overmagt, og opgraderinger gør dem kun mere, så der ender med at blive meget lidt udfordring ved udgangen.
Minions kan bruges til kamp, men ser ud til at tjene et andet formål end distraherende fjender, hvilket ikke rigtig er nødvendigt, da de let kan blive bedøvet låst bare ved at skære væk til dem, indtil de er døde. Nogle boss-kampe kræver minions, men bruger den samme farvede brand-gimmick som gåderne og er lige så tankeløst kedelige.
Ikke kun er denne kedelige undskyldning for et spil kedeligt og grimt, det er også ret buggy. Forskellige gange i hele mit spil gennem stødte jeg på fjender, der fryser på plads ved døden, eller komisk flyvede op og ud af skærmen. Når man spiller på sofa co-op, får kun den første spiller faktisk noget tyvegods, mens de andre spillere kan samle tyvegods, men ikke bruge eller gemme det, og dermed bare nægte tyve fra spiller en. Dette kan være ved design, da jeg spillede på pc'en via Steam, som ikke har nogen måde at logge på flere spillere til deres konti, men Codemasters skulle have tænkt på det, da det besluttede at sælge spillet på Steam i første omgang.
Jeg spillede et flertal af dette spil online, eller i det mindste i onlinetilstand, da kun en gang deltog en tilfældig spiller i mit spil. I midten af et niveau dukkede en anden spiller ind, hjalp lidt, forsvandt derefter inden niveauet var ovre med, og det var det. Det virkede som en glat oplevelse, men det er klart, at der ikke er mange mennesker, der spiller dette online, og det burde heller ikke være, fordi det er en fuldstændig tripe.
Den eneste underholdende del af hele oplevelsen var skrivning og stemmeskab. Gnarl, fortælleren fra det originale spil, er tilbage og leder anklagen igen, hvor han skaber smarte små skænderier og vittigheder undervejs. Sjove, men jeg tror ikke, mange mennesker er villige til at spise en lort sandwich for at komme til en diamant, eller i dette tilfælde et par humrer.
Overlord: Fellowship of Evil er en oplevelse, jeg vil være glad for at glemme: en tankeløs, kedelig, kedelig undskyldning for et spil, der torturerer spilleren overalt, ligesom de figurer i spillet, der torturerer de uskyldes sjæle sjæle. Måske er det pointen, og Codemasters har lavet et fantastisk stykke kunst.
Som om.