review dragon quest vii
Toriyama er tidløs
Mens den første Dragon Quest var den første JRPG, jeg nogensinde har spillet, jeg kom aldrig rigtig ind i serien, før over et årti senere. I verden af DQ , Jeg var en dedikeret turist - til stede, men næsten aldrig ved lancering som jeg var for Final Fantasy .
For dem af jer, der måske føler det samme, er det aldrig for sent at starte.
Dragon Quest VII: Fragmenter fra den glemte fortid (3DS (revideret), iOS, PlayStation)
Udviklere: Heartbeat, ArtePiazza
Udgiver: Square Enix, Nintendo
Udgivet: 26. august 2000 (PlayStation), 16. september 2016 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VII: Fragmenter fra den glemte fortid er en komplet genindspilning af 2000 PlayStation-klassikeren, som fortjener at blive udødeliggjort i så mange generationer som Square Enix kan skåne. Og dette er ikke en halv-assed mulighed for at udnytte nostalgi med en $ 20 mobilhavn til en Final Fantasy spinoff med Newgrounds-kunst, men en kærligt udformet genindførelse med sit eget sæt af mangler.
hvordan spiller du SWF-filer
Kald mig skør, men jeg kunne faktisk godt lide det månens æra spritework i originalen. En masse byfolk blandede sig sammen, og karaktermodellerne var alle brede chibi-gengivelser af den smukke kunst, men det havde en virkelig glat kvalitet til sin isometriske fornemmelse, som var en bred afgang fra sin forgænger. Det er dejligt, at du endelig kan se en masse af figurerne fuldt ud realiseret i 3DS-versionen (nærmere bestemt fjenderne, der ser meget mere udtalt ud), men der er stadig en dateret fornemmelse - mest for UI og tekst. Disse elementer ser smudede og ikke optimerede ud i det mindste, skønt det måske har noget at gøre med det faktum, at der var hundreder af dialoglinjer, der skulle re-oversættes. Pop-in forekommer også ofte, hvilket ikke er et godt udseende i betragtning af eftersynet.
Men den samme kritik kan ikke pålægges ved selve eventyret. Det var allerede forud for sin tid som et af de mest ambitiøse projekter nogensinde (så meget, at den oprindelige udvikler Heartbeat gik på hiatus og til sidst lukkede helt ned efter spilets udvikling). VII har en ukonventionel løkke, som ikke mange spil har gentaget gennem årene, det er en smule mere lineær, end du sandsynligvis er vant til. Efter at have opdaget, at mange øer engang eksisterede år før din tid, vil spilleren og hans besætning faktisk gå tilbage til fortiden for at redde fremtiden, en ø ad gangen. Gentag denne proces i cirka 100 timer, og kulminerer med en endelig boss, og du har et massivt spil.
Hvis du er virkelig stor på fortællinger, vil det ikke gøre din appetit til at kæmpe, og det er helt fint. Ikke hvert spil har brug for et manuskript på 500 sider for at forklare forskellen mellem fal'Cie og l'Cie (jeg kunne, hvis du har et minut i en bar engang!). Og virkelig, VII handler om forhold - der er en funktion, hvor du kan tale med dit parti til enhver tid - og det gode gammeldags antal. Det giver dig en grund til at vende tilbage til det på flere niveauer, fra at skabe nye venskaber og opdage dets verdslige indbyggere til at skabe nye måder at nærme sig hver konfrontation.
Hjertet af Dragon Quest VII er dets klassesystem, der skitserer de fleste jobmekanik i dag. Næsten hver rolle, du kan tænke på, er til stede, og med det samme troede du, at du har fået fat i en bestemt legestil, du går videre til en ny skøre mesterklasser som 'Teen Idol' (en variation af Bard) med flere evner at lære. Mens nogle vil blive fristet til at bruge et snyderi, havde jeg det meget sjovt at relearning hver kombination kræves for at låse flere klasser i en Pokémon -lignende 'indsamle dem alle' inder.
Igen er det et talespil. Slagene i sig selv er turn-baserede led på gamle skoler, der bevæger sig mellem førstepersonsperspektivet med hver fjende med henblik på et zoomet ud-kamera, mens angreb faktisk finder sted. Tilfældige møder (et koncept, som de fleste mennesker sandsynligvis ikke vil klare sig med nu), er væk i stedet for fjender, der kan ses på skærmen, og det er sandsynligvis en af de mest værdsatte opgraderinger, der stadig bevarer spilets kernefølelse.
Hvis du kan lide ekstra lort, bliver dette din nye marmelade, fordi den linearitet virkelig åbner op, hvis du er i humør til at udforske. Der er et kasino, en rekrutteringsminispil (som blev omarbejdet til 3DS) og et væld af andre aktiviteter ud over bare at slibe og mestre hver klasse. Jeg har ikke engang opdaget det nye slutspil fangehul, der blev tilføjet til genindspilningen, og jeg har spillet det mere end langt størstedelen af 2016's udgivelser. Der er også et par små balanceændringer, ligesom nogle skårne tedium til spillets åbningspuslespil (som hjælper med at gøre de første par lave nøgletimer mere spændende), og hvad der føles som et generelt svagt fald i vanskeligheder.
Næsten hver Dragon Quest har tilføjet noget unikt til spillandskabet som helhed, men Dragon Quest VII: Fragmenter fra den glemte fortid er en af de bedste af partiet. Som en RPG, VII bare beder om at blive spillet, dog ikke nødvendigvis på 3DS, hvis du kan svinge det (eller grave det ud af en boks et eller andet sted).
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
dobbeltkoblet listeimplementering i java