review mass effect 3 citadel
Det sidste farvel
Faktisk har det været et stykke tid over syv år Masseffekt blev først annonceret. På det tidspunkt blev det slået op som en klassisk sci-fi-serie fra 1970'erne, som du kunne spille. Dine beslutninger, sagde de, ville have dramatiske effekter på det endelige resultat, og dine fremskridt ville overføres mellem spil - et ret unikt koncept på det tidspunkt.
Nu, i hvilken grad serien lever op til sine meget høje mål er meget op til debat, men med Citadel vi ser den påståede afslutning af den narrative del af trilogien. Uanset hvordan du har det i kampen eller slutningen på ME3 , multiplayer-tilføjelser eller hvad som helst andet - det er blevet en af de mest omtalte serier nogensinde. Jeg tror, de har tilføjet noget, der er værdig til den oprindelige vision.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, PC)
Udvikler: BioWare
Udgiver: EA
Udgivet: 5. marts 2013
MSRP: $ 15
Jeg kan huske, for et par år tilbage læste jeg et blogindlæg af en Cliff Bleszinski om, at han så et nyt håb for arven fra klassikere som Star wars i de begynnende stadier af Masseffekt 's udvikling. Universets vidstrækkelighed, sympati for karaktererne og omfanget af konflikten var grundlaget for denne analogi. For nylig er jeg begyndt at tænke på, at hvert af spillene var henholdsvis bygget omkring en af disse tre ting. Masseffekt 2 , den bedste i serien, blev levet af samspillet inden for ragtag-gruppen af udstationerede, og min største take-away fra Citadel var den grad, i hvilken det matchede det bedste, 2 havde at tilbyde.
Når det er sagt, passer det også ind med 3 , selvom det til tider er lidt skinket. tematisk Citadel prøver stadig på at give en vis følelse af lukning til hele rejsen, men det får stadig ikke helt jobbet gjort. Efter det, der var for mange et 150-timers epos, er det dog klart, hvorfor det er så svært at give slip på tingene.
DLC begynder med, at Shepard kaldes tilbage til Citadellet for reparationer og vedligeholdelse på Normandiet og kystlov til besætningen. I betragtning af at dette formodes at finde sted midt i en af de største galaktiske krige i hundreder af tusinder år, og at den fortsatte eksistens af alle i galaksen står på spil, håber jeg virkelig, at jeg ikke er den eneste, der finder alt dette lidt svært at sluge.
Enkelt gang Citadel er temmelig overbevist om, at du har købt dig i den spinkle skævhed for en ferie, det lugter dig i ansigtet, i en storslået, sofistikeret 'HAHA JUST KIDDING'. Det følgende er ikke nødvendigvis den bedste underdiagram i serien, men det kommer indpakket med en dejlig gnist - hvilket bringer næsten enhver holdkammerat tilbage, der har levet op til dette punkt. Der er intet tilsyneladende formål bag grandreunion, bortset fra at bringe en flok fanfavoritter tilbage til en sidste farvel. En, der føles endnu mere tilfredsstillende, når du ved, hvordan denne historie slutter.
Virkelig, Citadel søm næsten alt det har brug for. Meget ligesom Lair of the Shadow Broker , det har den perfekte kombination af komedie, kamp og intriger. Det er så godt sammensat, at jeg ikke kan undgå at blive forelsket i den, men den kommer også med noget virkelig uheldig bagage.
De fleste af de mennesker, der skal spille Citadel er færdig Masseffekt 3 , og selvom DLC ikke ændrer slutningen, er det umuligt at adskille de to. At kende den tragiske konklusion på Shepards rejse, vide, hvad der sker med din trup og den absolutte rædsel for deres krig for overlevelse, placerer den ubekymrede glædesmagning rigtigt i en af to sammenhænge.
Pessimisten vil se denne tilføjelse som en kommentar til alt det ubrugelige; på den absolutte meningsløshed i vores egne stræben efter lykke. Optimisten vil se et lys blandt mørket, en lille flimring af den menneskelige ånd i lyset af uovervindelige odds mod et koldt, uhyggeligt onde.
Selv med den ret imponerende kontekst for resten af Masseffekt serier placeret firkantet på skuldrene på denne sidste fortællingsbue, det er aldrig dårligt. Bekæmpelse er acceptabel som altid med et par sjove vendinger senere. Der er et par lyspuslesnit, der temmelig ligner Kasumis mission fra 2 .
De små skænderier mellem Shepard og hendes hold er sjældent lige så sjovt som her. Seth Green får ikke helt ud med at strække vingerne lige så meget som den komiske arbejdshest i rollebesætningen, men alle har nogle gode linjer - især Alix Regan som specialist Traynor.
For dem af os, der er meget investeret i serien, uanset hvad det betyder, betyder det at fjerne noget specielt. Dette var et moderne sci-fi-epos, der i det mindste forsøgte at give spilleren en stemme. Jeg tror ikke, at denne rejse helt tog den sti, som nogen troede, den ville, men det har været en interessant tur.
hvad er en .bin fil?
Hvis dette er, hvordan BioWare vil lukke Shepards kapitel, kan jeg leve med dette. Det er ikke en perfekt finale, men det er en, der fremhæver det bedste, vi har set fra serien indtil videre, og det er ikke uden sit eget sæt indbydende idiosynkrasier.