review below
Hovedpine og hjertesorg
Capybaras nye fangehulleventyr, Under , lægger en masse tillid hos sine spillere. Bortset fra nogle få grundlæggende kontrolforespørgsler foran, tilbyder det elskede indie-studio næsten nul eksplicitte instruktioner. Der er en grundlæggende tro på, at spillere vil være nysgerrige nok til at hente alle de detaljer, de har brug for, fra visuelle signaler, der er vævet ind i overdådigt verdensdesign og en super ren, superminimalistisk brugergrænseflade.
Tidligt fandt jeg, at denne tilgang var helt fortryllende. Jeg elsker det, når et spil har tillid til mig at finde ud af tingene på egen hånd og af afgørende betydning giver mig rimelige ledetråde til at gøre disse forbindelser mulige. Under er fyldt med a-ha øjeblikke, når du lærer dig selv, hvordan man ikke sulter, hvordan fangehul gulve kan (og ikke kan) ændre sig fra det ene permadeath løb til det næste, og hvad man skal gøre, når alt går til helvede, og du har brug for at udtrække din gear fra et uvurderligt område, der aldrig ser ud til at slutte.
dobbeltkoblet liste c ++ indsæt
I eftertid er det et ret simpelt spil - du behøver kun at holde faldende, en etage ad gangen, indtil du når den mystiske bund - men det virkelige trick er udholdenhed. Under kræver ikke hurtige reflekser eller en særlig hurtig vidd, men det kræver korn. Ét lille slip-up kan have ødelæggende følger.
Under (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Capybara Games
Udgiver: Capybara Games
Udgivet: 14. december 2018
MSRP: $ 24.99
Hvis du har en lav tolerance for tedium i videospil, vil du sandsynligvis ønske at få kaution.
Det gør mig ondt at sige det så stumt. Som jeg dækkede i min igangværende gennemgang, de første flere timer af Under vil være audiovisuel lykke for enhver, der værner om en følelse af ægte opdagelser. I et år med nogle virkelig smukke spil skiller Capybaras retning med forskydningskunst ud, og komponisten Jim Guthrie er lige så on-point med håndgribelige atmosfæriske spor, som jeg kunne forvente efter hans arbejde med Superbrothers: Sword & Sworery EP .
Det er ikke kun morderen æstetisk, der sætter en lovende tone. Under 's let action-eventyr er meget sjovere i åbningstiderne, når dens overlevelse og roguelike elementer ikke føles så stikkende.
Lad os sige, for eksempel er du tør med mad. Du føler måske pres for at bevæge dig lidt mindre metodisk, end du ellers ville håbe på at finde strejfende mus eller planter, som du kan hugge op og narre på. De skyggefulde monstre, der strejfer Under Tidlige niveauer tager højst kun et stryg eller to. De er ikke meget af en trussel, selv ikke i store grupper. Det er meget mere sandsynligt, at du går i en omstrejfende pigfælde eller foretager en anden kritisk fejl i det kvælende mørke. Hvis og når det sker, vises en ny eventyrer uden noget af dit udstyr på øens overflade for endnu et forsøg. Du bliver nødt til at navigere tilbage til din tidligere krop for at finde og genvinde den vigtige lykt, et element, der er obligatorisk for progression. De underjordiske værelser vil virke velkendte, men lidt friske på grund af proceduremæssig generation, så der er tilføjet gæt, og du vil ikke have sundheds- eller madreserver til rådighed, medmindre du gør det til et punkt at opbevare.
I løbet af første halvdel af spillet er dette et tilbageslag, for at være sikker, men du kan komme dig uden at tage et stort slag for din motivation til at fortsætte. Du har sandsynligvis åbnet et par genveje inden da og et grundlæggende greb om de forskellige layouts, hver enkelt etage og biome kan tage. Det er vanskeligt at se uden lyktens vejledende lys, men det kan gøres, så længe du forbereder dig korrekt og spiller forsigtigt.
Senere, når du når et brutalt sæt envejsgulve med en truende tilstedeværelse, der følger dit hvert trin, kan døden være fuldstændig katastrofal. Under morphs fra gentagne til direkte straffende. Hos en velassorteret helt er situationen anspændt. Med en ny rekrutter, der er nødt til at overleve længe nok til at nabere sin forgængers lanterne og derefter Fortsæt indtil han finder en flugtvej, er den helvede. Jeg afsluttede min gennemgang i gang med at udlufte disse frustrationer og undrede mig over, om kampen muligvis kunne være det værd.
Ni timer mere senere har jeg ikke kun kørt igennem måske, men jeg har siden løbet tilbage gennem hele spændet på spillet flere gange for at finde de sidste par samleobjekter, jeg havde gået glip af. Under Slutningen handlede om, hvad jeg forventede: smuk at se på og fyldt med flere spørgsmål end svar.
Nogle spillere vil synes om udfordringen, men jeg kunne bare ikke. Ikke i dette spil. Under sætter sin bedste fod fremad i sine tidlige timer og stopper aldrig med at miste dampen. Hvis oplevelsen på en eller anden måde blev komprimeret til et strammere seks til otte timers eventyr, ville jeg med sikkerhed anbefale det til et bredt publikum. Som det står har spillet en mesterlig kommando af atmosfære, men det kommer med for mange advarsler.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man kører shockwave flash-objekt