review the darkside detective
NYPD Boo
Twin Peaks Twin Falls har i sig selv lidt af et truende problem. Portaler til en alternativ verden kendt som Darkside har dukket op rundt i byen. Den normale politistyrke er ikke udstyret til at håndtere dette spørgsmål og lader kun detektiv Francis McQueen og dumbass vicegenerator Dooley finde ud af, hvad fanden der foregår i et spil oprettet af mennesker, der gerne vil have dig til at vide, at de så tv og film i 80'erne og 90'erne.
Darkside-detektiv (PC, Mac (gennemgået på en MacBook Pro))
Udvikler: Spooky Doorway
Udgiver: Spooky Doorway
Udgivelse: 27. juli 2017
MSRP: $ 12.99
Henvisninger til popkultur er lige så rigelige som objekter, der kan klikkes på i Darkside-detektiv , det peg-og-klik-eventyrspil fra Spooky Doorway. Gennem spillets seks sager leder jeg McQueen og Dooley gennem kondenserede placeringer omkring Twin Falls, der beskæftiger sig med Darkside-problemet såvel som tilfældige, bisarre sager. Som et peg-og-klik-eventyr er løsningen på dets gåder baseret på let forståelig logik. For at sige det på en anden måde, så snart jeg finder et objekt, er det aldrig et mysterium, hvordan jeg bruger det. Hvert element har en enkelt opgave, og så længe jeg finder ethvert objekt, jeg har brug for, er det at løse hvert enkelt tilfælde et øjeblik.
Når jeg skriver denne anmeldelse, har jeg spillet kørt i baggrunden på min computer, fordi musikken er så forbandet god. Ben Prunty, komponisten af FTL , StarCrawlers , Gravity Ghost og mere skuffer ikke. Hans kompositioner sætter den ideelle tone igennem, og jeg finder mig irriteret, når museklikningen fjerner den absolutte auditive underholdning. Jeg kunne nyde Darkside-detektiv med lukkede øjne, men det ville fratage mig en kunstretning, jeg er forelsket i. Stor, blokeret pixelgrafik er ikke en stil, jeg ser meget ofte, og på nethindeskærmen på min MacBook Pro ser det fantastisk ud. Mange scener i dette spil er tapet værdifulde, og det er svært for mig at vælge nøjagtigt hvilke screengrabs jeg vil bruge i denne anmeldelse, fordi de alle er perfekte.
Jeg elsker at se på dette spil, jeg elsker at lytte til dette spil, og dens no-brainer-peg-og-klik-design betyder, at det er en spids at spille. Så hvorfor kan jeg faktisk ikke lide det?
Eventyrspil lever og dør af kvaliteten af den historie, der fortælles. Når jeg går ind på dette, læste jeg beskrivelsen på Steam, og det gøres helt klart, at dette ikke er et seriøst spil. Det er en cirka tre timers oplevelse, der antages at være humør værdig. Manuskriptet har vittigheder af dusin, da næsten enhver karakter har en quip, ordspill, velkendt reference, en-linie, retort eller smart bemærkning; hvoraf det meste land med et træk. Dette er ikke et undergravende eller satirisk indtagelse af detektivgenren; det er mere Chuck Lorre's Twin Peaks . Ja, jeg ved, det er en slags pik ting at sige, men når karakterer begynder med spøgelses onani-vittigheder, er det alt, hvad jeg kan tænke.
Den titulære Darkside er hverken fuldt udforsket eller korrekt beskrevet. Dens grænser er aldrig fastlagt, og selvom det at nægte at have en regelbog til dette andet verdensomspændende sted muligvis føre til et modik af kreativitet, er de få øjeblikke, jeg tilbringer i det, alt for jordiske og rote. Der er ingen verdensbygning her, kun henvisninger til mere populære egenskaber, der løst er hæftet til det velprøvede eventyrformat.
Folkene bag Darkside-detektiv naturligvis vide, hvordan man laver individuelle dele af et spil. Kunstværket er pragtfuldt, musikken skal være på rotation på min iPhone, og med et par bugs spærrer det let at forstå peg-og-klik-gameplay. Dets spørgsmål ligger i skrivningen, det element, der skal være limet, der holder pakken sammen. Dens lette, cornball-komedie vælger billige og lette vittigheder, jeg synes aldrig rigtig sjovt. Jeg forventer ikke glansen fra Rex Stout med hvert eneste ord, men måske sigte højere end noget, jeg havde læst på en Bazooka Joe-indpakning.
Xbox One virtual reality headset udgivelsesdato
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)