review necropolis
Tag nogle venner med dig
'Venner' -argumentet i den kritiske side af spil er morsomt at deltage i. 'Er ikke alle spil iboende bedre med venner?' folk siger. Altså nej. Der er selvfølgelig forskellige grader af succes, hvor et spil implementerer multiplayer, der direkte kan påvirke kvaliteten af nævnte oplevelse.
Necropolis er et andet perfekt eksempel på nuancen i denne teori. Det kan betjenes alene, men jeg vil kun anbefale det, hvis du har folk at lege med.
Necropolis (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Harebrained Schemes
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Releaser: 12. juli (PC) / TBA (konsoller)
MSRP: $ 29.99
Necropolis føles som en uapologetisk Souls til tider. Det har den kryptiske historie, der ofte fortælles gennem hulekunst og små udsættelsesbits (talt i gibberisk, med undertekster). Hele kontrolplanen, efter adgang fra udviklerne, modelleres efter Souls (selvom kamp og bevægelse i sig selv føle meget anderledes). Men denne gang spiller du en roguelike - du behøver ikke at beholde dit udstyr eller gøre fremskridt, hvis du dør. Forlad alt håb, I, der hader denne genre! Dette er ikke din næste Mørke sjæle .
I stedet præsenteres fremskridt på en randomiseret fangehulslignende måde hver spawn. Harebrained Schemes kalder dem 'levende fangehuller', som er en fin måde at sige 'fjender angriber hinanden nogle gange, og layouterne er forskellige'. I stedet for at kravle gennem åbne verdener, vil spillerne oftest sile gennem tunnellignende områder (i det mindste i de første par etager) med fokus på at engagere fjender i kamp og undgå fælder. Selv efter ca. 100 kørsler føles det stadig mest frisk. Der er masser af fjendtlige typer, og selv da, når du først ser de samme sædvanlige mistænkte, er deres AI og taktik afstemt til det punkt, hvor de føler det sjovt at kæmpe.
Der er ingen traditionelle chefer i Necropolis , hvilket er en ballsy nok til at få mange mennesker til at sige 'Jeg er ude' baseret på denne forudsætning. Men til disse mennesker siger jeg 'give it a shot'. Jeg kan faktisk godt lide, hvordan spillet går mod kornet på den måde - der er masser af navngivne / elite-pøbler, der føles nok ligesom bosser i senere etager for at få denne funktion til at skyde. Det vigtigste er, at holdet virkelig sømmer tempoet. Der er ingen snit, man kan sidde igennem, ingen droningsdialog (forfatterskabet er stikkende og fjollet nok til tider til at få dig til at drage fordel), og ingen venter på, at en boss 'livsmåler skal fyldes op. Du fortsætter bare, og hvis du ikke har lyst til at deltage i det valgfrie hub i slutningen af hver etage (med to købmænd og et kodekspodium, som jeg vil forklare et øjeblik), kan du gå videre til næste niveau i nogenlunde 10 sekunder.
Bekæmpelse føles også bare godt. Opladede angreb har vægt på dem, og alle de forskellige våbnetyper er sjove at prøve at akklimatisere sig til. Og da layoutene er tilfældige, og tyvegods bliver tabt af fjender, bliver du nødt til at lære at vænne sig til forskellige typer våben i stedet for at læne sig tilbage på de samme igen og igen. Dodging har også iFrames (uovervindelighedsrammer), som kommer godt med i nogle anspændte situationer. Ikke desto mindre er der et par store misser i Harebrained Schemes 'hårde søgen efter at holde sig til roguelike-genren.
Mest bemærkelsesværdigt blev progressionssystemet gradvis kedeligt, jo mere jeg spillede det. Den måde, det fungerer på, er, at spillere tjener 'tokens', som fortsætter efter døden - en almindelig, cool idé for spillere at føle, at de arbejder mod noget og giver positiv forstærkning. Men jeg føler, at holdet ikke kun var lidt for kryptisk med, hvordan noget af det fungerer, det gav heller ikke folk nok til at låse op. De tre største varer, der kan købes med symboler, er kodekser (tomes), udstyr, der er låst fast i kister i starten af hver etage (som går tabt ved døden), og kostumer, hvis sidstnævnte naturligvis kun er kosmetisk.
Tomes leverer statiske buffs, som den næste inkarnation kan opsamle og bruge til ethvert givet playthrough, men du kan kun have en udstyret ad gangen. Hvorvidt dette blev gjort for at blæse vanskeligheden ud er jeg ikke sikker på, men i betragtning af at der kun er én karakterklasse i øjeblikket (med mere DLC på vej 'hvis' Necropolis klarer sig godt), der er en tydelig mangel på tilpasning, der alvorligt påvirker mit ønske om at gå på flere sammenhængende løb. Jeg behøver ikke at blive overmagt, jeg vil bare have en måde at ændre min legestil på. Rammerne er der, det er bare ikke tilgængeligt.
Et andet problem er håndværk - det er ikke meget sjovt. Det er vidunderligt, hvordan spillet tilskynder spillere til at kæmpe mod alle og erhverve så mange genstande som muligt for at overleve, men tre ud af fire indledende opskrifter er til rationer, der i det væsentlige giver den samme funktion af helbredelse (sikker, giftrationer giver mindre og så videre, men igen, det smelter sammen). Ud over det er spillerne nødt til at genvinde opskrifter på sjovere genstande, hvoraf de fleste føler sig parede og ineffektive.
Kan du huske, at træthed jeg talte om på grund af manglende indhold? Det kan afhjælpes med tre venner mere, især med en form for stemmechat, uanset om du bugter ned i forskellige haller eller tager en legion i en kæmpe provisorisk arena. Håndværk bliver også mindre en opgave, fordi hver person kan lave sin egen specialitet og slippe det på gulvet for alle. Multiplayer tilføjer flere dimensioner til spillet, der gør det mere værd at spille. Som en note gemmes alle filer på værtens maskine (ingen servere), der er ingen lokal afspilning af nogen art, og der er ikke krydser GOG og Steam support, så planlæg derefter.
Kan du spille Necropolis alene? Kun hvis du virkelig er dedikeret til ideen om at køre den samme række gulve igen og igen med den hensigt at gøre fremskridt. Uden selskab begynder de indledende fangehuller at smelte sammen, og genstart er ikke så meget en smerte fra et rent dygtighedsbaseret roguelike-synspunkt, men en krise af forskelligartethed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
verdens bedste computer hacking software gratis download