your guide nintendo 3ds launch games
Hvis du henter en Nintendo 3DS ved lanceringen, lider du sandsynligvis angst over hvilket spil du skal købe sammen med det. Lad os indse det: 3DS-lanceringen er ikke fyldt med vindere.
Med mere end ti lanceringstitler tilgængelige og kun en nordamerikansk 3DS-enhed i vores besiddelse, var der en lille chance for, at vi ville få dem alle gennemgået i tide til den store dag. (Jeg er kun én person; vær barmhjertig med mig.)
Jeg fik heller ikke nogle af lanceringsspilene (jeg ser på dig, Ubisoft) før fredagen før lanceringen. Så her er den næste bedste ting: mine indtryk (og nogle fulde anmeldelser) af næsten hver Nintendo 3DS-lanceringstitel. Jeg håber, det hjælper på en lille måde at gøre dine købsbeslutninger lidt lettere.
( Sørg for at tjekke vores fulde gennemgang af Nintendo 3DS-hardware, i tilfælde af at du spekulerer på, om du overhovedet ønsker at købe den håndholdte. )
Asfalt 3d
Udviklet af Gameloft og en del af dets populære racingfranchise, Asfalt 3d er en af dine to muligheder (sammen med Namco Bandai's Ridge Racer 3D ) til racing på 3DS. Selvom jeg ikke kan sammenligne det med Namcos tilbud (vi modtog ikke en gennemgangskopi før lanceringen), vil jeg sige det Asfalt 3d formår at være en sjov og mest succesrig arkadecykel for Nintendos håndholdte.
Med 42 licenserede biler og over 70 begivenheder (fordelt på 17 forskellige miljøer), pakker Gameloft en anstændig mængde indhold på en 3DS-vogn. Spillet har en karriere-tilstand med et stort antal begivenheder (plus valgfri udfordringer) sammen med et XP-system, der sporer racerprogression, låser op sponsorater og mere, mens du går. Faktor i spillets brug af StreetPass til ting som spøgelsesdata og mere, og der er masser af gameplay her.
Det kommer sandsynligvis ikke som et chok Asfalt 3d ser ikke lige så godt ud som dens iOS-kolleger; der ødelægger dog ikke min glæde af raceren. Mens bilerne i sig selv ser pæn ud, og spillet bevæger sig på et stabilt klip, kan du forvente noget pop-in, når du drejer hjørner og nogle tvivlsomme miljøgenstande, hvis spillets kamera rammer dem lige rigtigt. (Jeg gik forbi en gadelampe, der lignede noget, der kom ud af Rad racer , for eksempel.)
Hvad det har over iOS-porten er dens kontroller. Du kan lege med enten d-pad eller den nye 3DS-cirkelpude, som begge føles mere lydhør end berørings- eller gyroskopfunktionaliteten, der findes på andre platforme.
Hvad angår brugen af 3D, var dette et af de få spil, der endda truede med at give mig hovedpine, mens jeg spillede. Noget ved blandingen af spillets hastighed og konstant fremadgående bevægelse, måske. Dette vil sandsynligvis variere fra spiller til spiller, så tag ikke mit ord for det. (Faktisk tag ikke nogens ord om 3D-effekter på disse spil; prøv dem selv.) Men til eller fra gjorde det ikke noget andet, når man overvejer gameplayet.
Bust-A-Move-universet
Hvis du leder efter det, der ser ud til at være en doven, uden krusningsport i Taitos klassiske puslespil, skal du ikke lede længere end Bust-A-Move-universet .
Gameplayet er nøjagtigt, hvordan jeg huskede det siden sidst spillede Bust-A-Move - du skyder farvede bobler på lignende farvede bobler, og de går pop. Spillet indeholder power-ups, ligesom en laser, der kan tage en del af boblerne ud med et feje. Mens jeg fandt dem nyttige til at komme ud af nogle hårde situationer, kunne jeg ikke finde nogen reel måde at bruge dem strategisk på, så de handlede mere som 'Kom ud af fængsel fri' -kort end noget, der havde en betydelig indflydelse på gameplay.
Med hensyn til spiltilstande vil du sandsynligvis undre dig, om du mangler noget på menuskærmen, når du først starter det op. Der er kun to: Puzzle Mode og Challenge Mode. Puslespiltilstand er en historielignende progression, hvor du gennemfører forskellige faser for at samle nøgler for at 'gemme' dine søde små venner. Hver verden ender i en 'boss-kamp', hvoraf de fleste syntes at indeholde gentagne gange skydebobler på en boss, indtil den døde. I Challenge Mode har du valgt en indstillet tidsbegrænsning og derefter forsøgt at buste så mange bobler som muligt inden for denne ramme. Det handler om en høj score, men spillet understøtter ikke nogen form for online rangliste, ikke engang med dine 3DS-venner.
dfs ved hjælp af stack c ++
Univers ser også ud som om det bare blev smidt sammen. Spillets boble sprites og farver er ikke langt fra, hvordan de så ud på den Java-baserede version, jeg havde på min telefon for seks år siden. 3D-effekterne i spillet tilføjer ikke meget til gameplayet og er mere distraherende end noget andet. Generelt er det visuelle brugbart, men ser ikke ud til at gøre noget for at drage fordel af den relativt kraftige 3DS-hardware.
Hvis du er fan af disse spil, vil du sandsynligvis finde en fornøjelse ud af det, på trods af at det er mere af det samme. Det er skuffende let på funktioner (der er ikke engang en inkluderet multiplayer-tilstand!), Men du kan i det mindste tage trøst ved at vide, at det til $ 29.99 er den billigste 3DS-starttitel.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
”Denne LEGO-charme og humor er stadig under gameplayet, og hvis du ikke er træt af det endnu, giver det stadig en sjov titel. De har ikke forvillet sig meget fra deres formel, og som de siger 'hvis det ikke er brudt, skal du ikke rette det' ... medmindre, du ved, det er lavet af LEGO'er. - Læs hele anmeldelsen
Mens ovenstående citat kommer fra en gennemgang af Xbox 360-versionen af spillet, der blev lanceret tidligere i denne uge, gælder det helt sikkert 3DS-versionen. TT Games formåede at sammensætte en solid action-platform til 3DS ud af porten, en der efter min mening ser ud som den bedste i 3D blandt alle lanceringstitlerne. Spillets udskårne scener (CG-film) ser især fantastisk ud på den lille 3D-skærm.
Spørgsmålet er selvfølgelig, vil du bruge 40 dollars på en LEGO Star Wars spil til din håndholdte? Det afhænger af, hvor meget du kan lide denne slags spil; det gør ikke noget specielt nyt, og det er bestemt en bedre oplevelse på konsoller (hvor du kan spille sofa co-op med en ven). Der er stadig et par timers gameplay her, og det føles ikke som om de tog nogen genveje til denne håndholdte iteration.
Madden NFL 3DS
Fuld offentliggørelse: Jeg er ikke fodboldfan og bruger heller ikke meget tid på at spille sportsspil. Men selv med det i tankerne er det chokerende, hvor meget Madden NFL 3DS føles bare som en titel, EA skubbet ud af døren for at få 3DS-lanceringen.
For det første er spillet let den mindst polerede titel, jeg spillede fra startopstillingen. Den sædvanlige EA-glans er bare ikke til stede her; fra spillets menuer til funktioner føles det som en pre-alpha version af Madden NFL 12 3DS eller noget.
Spillets sæsontilstand virker helt tom sammenlignet med hvad fans af serien forventer. Vil du kun spore dine gevinster og tab? Fordi det er alt, hvad du vil få. De fleste fodboldfans er sticklers for statistikken, ikke? Det faktum, at de bliver ignoreret fuldstændigt her, er en slags sjovt.
Der er heller ingen multiplayer-tilstande, lokale eller Wi-Fi. Det er et konkurrencedygtigt sportsspil, og du kan ikke spille det konkurrencedygtigt mod et andet menneske. Huh.
3D-effekterne her, af grunde til at jeg ikke helt kan sætte fingeren på, er de mest hovedpine-inducerende af de spil, jeg har spillet. Selv på de laveste 3D-skyderindstillinger havde jeg problemer med at holde øje med spillets bevægelser. Selv spillets titelskærmlogo fik mig til at barf.
Jeg har ikke nogen indsigt i spillets udvikling, så jeg kan ikke tale specifikt til det. Men får en fornemmelse af, at hvis udviklerne havde fået mere tid (lad os sige månedene mellem nu og hvornår) Madden titler lanceres normalt i august), ville spillet have haft stor fordel. Som det ser ud, virker det slags en stor skuffelse for fodboldfans. Jeg formoder, at dens opfølgning vil være spillet Madden fans håbede på ved denne lancering.
nintendogs + katte
' (nintendogs + katte) fungerer som et godt systemlanceringsspil, der viser 3DS 'nye funktioner. Gå ikke ind på at forvente dyb underholdning, og du vil sandsynligvis nyde dette. Igen, hvad det mangler i dybden, gør det mere end kompenserer for sødhed. - Læs hele anmeldelsen
Pilotwings Resort
' Det er der ingen tvivl om Pilotwings Resort tilbyder en glat, behagelig tur og en for lang tid tilbage til en elsket serie. Men når du lander, vil du bare ønske, at der var lidt mere brændstof i tanken. ' - Læs hele anmeldelsen
Rayman 3D
Først og fremmest, ved det Rayman 3D er ikke en frisk titel til Nintendo 3DS - det er en port til Rayman 2: The Great Escape , som oprindeligt blev udgivet i 1999. Det var for 12 år siden, så det er ikke overraskende Rayman 3D viser bestemt sin alder ... og det hjælper ikke, at det er en smule havn.
Denne kendsgerning fremhæves især af det faktum, at - uden for 3D-effekterne - intet er ændret ved spillet. Det er på alle måder, Rayman 2 . Det er ikke det værste, du kunne få, da spillet er en klassisk 3D-platform i enhver forstand af ordet, med alt dets lilly pudehopping, træklatring og udforskning, der følger med det.
Rayman 2 af mange betragtes som en sand klassiker, en af de bedste platforme i sin generation. Hvis du er i denne lejr, og du er klar til at give den endnu et farten - dette er som spillets tiende havn eller noget latterligt som det - så er det alligevel, Rayman 3D kan virke som et fornuftigt køb. Men hvis du har gået glip af glæden ved titlen, den første går rundt, kan du måske overveje at undre dig over, hvad alt det ståhej handler om. Fordi Ubisoft ikke gjorde meget for at bringe det 'opdateret', og der er tekniske problemer i overflod.
Teksturer er identiske med originalen, hvilket betyder, at de undertiden ser flade og mudrede tæt på. Spillets kamera beslutter undertiden at være på det mindst praktisk mulige sted, når det gælder et vigtigt spring. Spillet har fået en dejlig lille visuel boost med brug af 3D, men ting ser lidt underligt ud, når du støder på et fladt objekt, som sommerfugle eller andre genstande i miljøet. Selvom disse ting kan overses (det er jo bare en havn), er der en række andre problemer. For eksempel: spillets indrammede dips i nogle områder, og lydeffekter ser ud til at udløse tilfældigt eller nogle gange aldrig overhovedet. Den manglende pleje med at bringe spillet til 3DS er tydeligt fra start til slut.
På trods af nogle problemer, Rayman 3D kan stadig spilles og kan endda være sjovt til tider. Det er ikke en erstatning for Nintendos annoncerede Super mario titel til 3DS (som ikke snart kan komme nok), men dem, der leder efter en platformsporing, kan muligvis tilgive dens mangler. Det er bare en skam, at Ubisoft ikke passede mere på titlen, for med den rigtige kærlighed kunne det have været noget virkelig specielt.
Ridge Racer 3D
webservices c # interviewspørgsmål
Et af de få spil, vi ikke modtog i tide til lancering. Jim har lige modtaget en kopi fra Namco Bandai i dag (lørdag før lancering), men med Jim, der endnu ikke har en Nintendo 3DS-enhed, har vi ikke nogen indtryk før lanceringsdagen tidligst.
Samurai Warriors: Chronicles
Samme historie her som Ridge Racer 3DS , selvom Koei skyndte sig en kopi til Jim Sterling tidligere i denne uge. Han er den af de eneste to ansatte, der ikke blackout, når ordene 'Samurai' og 'Warriors' kommer efter hinanden, så det giver mening. Indtryk snart.
Sims 3
Jeg har kun brugt en times tid med 3DS-versionen af Sims 3 , men mit første indtryk er, at det er bedre, at du spiller dette spil på Mac eller PC. Hvis dit svar på det er 'yeah, tydeligvis', er her dette: Hvis du vil spille det på farten, er iOS- og Android-porte ikke kun billigere, og du får sandsynligvis også en bedre oplevelse med dem.
visuelt Sims 3 på 3DS er skuffende. Dine små Sim-folk har ikke manglet så meget detaljer siden, ja, måske Nintendo DS-versionen af Sims 3 . 3DS skal være mere kraftfuld hardware, ikke? Hvad skete der? Og hvorfor går spillet nogle gange langsommere til at gennemgå, når jeg sender min sim til toilettet?
At gribe til side, spillet spiller som The Sims kunne du forvente, og det fungerer rimeligt godt sammen med håndholdets berøringsskærm. Det gør også temmelig cool brug af StreetPass, hvor du vil være i stand til at bytte simme med fremmede, selv når dit spil ikke er tændt.
Du kan også tage et billede af dig selv ved hjælp af 3DS-kameraet, og spillet genererer en sim til dig, der (i teorien) ser ud som dig. I mit tilfælde virkede det ikke rigtig. Jeg ved ikke, hvilket kryb spil spillet besluttede at lave til mig, men det havde ikke en næse. Som når du kiggede på det fra siden, var næsen bare ikke der. Det var skræmmende. Jeg får ikke nogen royaltychecks fra de Calvin Klein-annoncer, jeg gjorde tilbage på college, men jeg blev lidt fornærmet med det endelige resultat.
Stål dykker
Når som helst nogen spurgte Nintendo fra Amerikas præsident og COO Reggie Fils-Aime om 'kerne' titler til 3DS ved lanceringen, sagde han ' Stål dykker '. Og da du spurgte ham, hvilket spil han var begejstret for 3DS-lanceringen, sagde han ' Stål dykker '.
Det viser sig, at Reggie har ret god smag som Stål dykker er bestemt en sjov lille titel, og et af de få 'helt nye' spilkoncepter.
Stål dykker har du brug af berøringsskærmen til at manipulere en ubåds tonehøjde, hastighed og mere, når du navigerer i en håndfuld af spillets forræderske sidescrollningsniveauer. For hvert trin kan du vælge mellem et af tre fartøjer - hver med sine egne styrker, svagheder og evner - og formålet med spillet er at nå dit mål med det mindste antal sekunder på uret.
Der er også to andre spiltilstande: den ene, hvor du bruger 3DS-gyroskopet til at flytte et periskop og skyde på fjendens skibe, et andet er et turnbaseret strategistil spil kaldet 'Steel Commander', der kan spilles alene eller mod en anden spiller (lokalt, da spillet ikke understøtter Wi-Fi).
Side-rullende missioner er kødet af spillet, med syv af dem, som hver kan udføres separat af hvert skib. Resten føles som 'glasur på kagen'. Periskop-tingene er pæne, men kan brises igennem, og manglen på Wi-Fi-spil for 'Steel Commander' er skuffende. Du kan spille alene mod den computerstyrede AI, men jeg kan forestille mig, at det virkelig ville skinne mod andre spillere. (I betragtning af, at den håndholdte ikke har ramt hylder endnu fra denne skrivning, har jeg selvfølgelig ikke haft nogen ”head Command” -handling.)
Stål dykker er en sjov lille pakke, men dets største problem er, at der ikke er meget til det. Du kan sandsynligvis afslutte alle missionerne i alle spiltilstande på få timer. Der er et incitament til at gennemse niveauer og slå dine tider, men uden et ordentligt online rangliste konkurrerer du bare mod dig selv. Til $ 40 vil du have det meget sjovt, mens det varer, men vil snart ønske, at der var mere.
Super Monkey Ball 3D
Sega har formået at smide en anstændig lille sammen Aberkugle pakke til 3DS-lanceringen med denne. Hvor meget du kommer ud af det afhænger naturligvis af, hvor du står på at rulle en abe i en bold gennem labyrinter, mens du henter bananer. Det er en poleret indsats, men vær forberedt på, at et bestemt niveau af déjà vu løber ind, hvis du allerede er bekendt med serien.
er der en app til at planlægge Instagram-indlæg
Spillets hovedtilstand har dig til at vippe spilverdenen til at rulle en yndig lille abe rundt, samle velsmagende bananer (selvom du aldrig rigtig kommer til at spise dem, hvilket er frustrerende) på din vej til en målstregen. På 3DS kan du bruge cirkelpuden, der fungerer temmelig perfekt til denne stilart.
Du kan også bruge den håndholdte gyroskop til kontroller, og bogstaveligt tippe verden i dine hænder for at sætte din kugle i bevægelse. Jeg nød faktisk at bruge denne kontrolplan, men advares: den er ubrugelig i forbindelse med spillets 3D. Fordi du kun kan se skærmhovedet, når 3D-effekterne er tændt (ellers bliver ting 'sløret', for at sige det mildt), gyroskopkontrolmetoden og dybdeeffekterne spiller ikke helt så godt. Mens 3D-effekterne faktisk så temmelig pæn ud i spillet (selv med skyderen drejet helt op), tilføjede det ikke nok til spillet, at jeg ikke var villig til at ofre det for mit valg af kontrolplan.
Spillets største ulempe er, at du ikke vil finde meget af en udfordring her. Af de 70-nogle-ulige stadier løber du aldrig rigtig meget fjernt. Jeg ved ikke, om det var forsætligt (holde det enkelt for 3DS-mængden måske?), Men det er bestemt mærkbart.
Sega inkluderede en kart racer-tilstand, der er temmelig anstændig for en freebie, men det er tydeligvis ikke hovedfokus for spillet. Det styrer godt, og hvilke kurser der er, synes godt designet, men der er for få til at få denne tilstand til at føles betydelig. (Også: du kan ikke pause under et løb af en eller anden grund, hvilket er en strålende designbeslutning, hvis jeg nogensinde har set en.) Der er også en Monkey Fight-tilstand, som næppe er værd at tale om - det er et kastforsøg på en jager med dårlige betjeninger, der hurtigt degenererer til en knap-mash-a-thon.
Som en on-the-go fix til din daglige dosis af aber og kugler, Super Monkey Ball 3D skulle ramme stedet. Det er ikke noget revolutionerende, og konceptet er på bunden af at blive træt, men det er bestemt et solidt Aberkugle indsats.
Super Street Fighter IV 3D-udgave
' Mens den lille skærm og de til tider trange kontroller muligvis forhindrer den i at være turnerings klar, Super Street Fighter IV 3D-udgave let en af de bedste titler, 3DS-lanceringen har at byde på '. - Læs hele anmeldelsen
Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars
Den virkelige overraskelse af 3DS-lanceringsspil er helt sikkert Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars . Hvis du er udbrændt på tredjepersonens militære skydespil Ghost Recon serie, dette spil er for dig: det er et turbaseret strategispil, og det er ret forbandet godt.
Hvis det ikke er nok til at få din mundvand, er den designet af med X- skaberen Julian Gollop. Så selvom det er et chok, at dette spil eksisterer (og at det er en 3DS-lanceringstitel, der er god og har 'Tom Clancy' i sit navn), skulle det ikke være et chok, at spillet føles som X-Com lys .
Jeg har kun brugt cirka en time eller to med spillet (Ubisoft fik deres lanceringstitler til os lidt sent), men det er indlysende Shadow Wars er en original perle i 3DS '(for det meste) mellemliggende lanceringsprogram med havne og genindspilninger. Selvom det ikke rigtig drager fordel af systemets unikke funktioner (ingen Wi-Fi, ingen StreetPass-support), er det i det mindste en original titel, der spiller op til systemets styrker som en håndholdt.
Visuelt er dette ikke det smukkeste spil i 3DS line-up, men jeg kan virkelig godt lide 3D-effekterne i aktion. Kampens 'tæt på og personlige' art (du flytter enheder omkring) blandes godt med 3D-dybdeeffekter. Det er næsten som om du spiller med små hærmænd og bevæger dem rundt i en lille kasse. Selvom det kan virke som en lille og måske fjollet ting at nævne, er virkningen faktisk temmelig cool i praksis.
Jeg ved ikke, hvordan missionerne spiller, da jeg kun har afsluttet en håndfuld. Det ser ud som om der er ganske mange, og det Shadow Wars skulle have min opmærksomhed et stykke tid. Der er endda en pass-and-play multiplayertilstand, hvor spillere blander en 3DS frem og tilbage, mens de skiftes om, hvor de planlægger deres træk. Manglen på Wi-Fi-understøttelse er skuffende, men det forekommer på niveau med løbet med mange 3DS-lanceringsspil. (Hvad sker der med det?)
Ud over det faktum, at det ser ud som en solid strategititel, hvis der er nogen grund til at købe Shadow Wars , er det for at vise udgivere, at originale spil kan få succes på 3DS. Ser man på startlinjen, er der alt for mange titler, der kun er mini-versioner af konsoltitler. Og med undtagelse af spil som Super Street Fighter IV 3D-udgave , lever de sjældent op til originalerne.
Succesen med platformen for mig, som en spiller, er ikke kun 'gode eller anstændige håndholdte versioner af spil, jeg kan lide'. Jeg vil gerne spille dem, fordi de er oplevelser, jeg ikke kan få andre steder. Her håber Nintendos E3 Nintendo 3DS viser er en kæmper.