review overgrowth
Der kommer lang tid, men du vil måske vente længere
På det seneste har jeg haft lidt af et kaninproblem i min baghave, de små buggers har grave ud et rede under min skur. Så jeg besluttede den bedste måde at nærme sig denne situation på er først at tænke som en kanin. Heldigvis med frigivelsen af overvækst fra Wolfire Games, har jeg nu den mulighed. Men hvad jeg har lært i min tid tilbragt med overvækst denne sidste uge er, at når kaniner udvikler sig og bliver bipedal, bliver de ægte mestre af rædsel.
Disse skræmmende væsener dræber noget i syne, inklusive andre bipedale væsener, uden medfølelse. For at gøre dette bruger de rå og basale værktøjer, såsom knive og sværd, de hopper utrolige afstande og har evnen til at klatre næsten på enhver struktur. Fra mine observationer i dette spil er jeg nået til den konklusion, at vi er nødt til at håndtere kaninproblemet nu - inden det er for sent.
overvækst (PC)
Udvikler: Wolfire Games
Udgiver: Wolfire Games
Udgivet: 16. oktober 2017
MSRP: $ 29.99
overvækst er kendt af mange for sin lange udviklingshistorie og serie med udviklingsdagbogsvideoer. Disse videoer går tilbage fra år, jeg husker stadig, at jeg så en gang imellem, mens jeg var i gymnasiet, da de regelmæssigt blev lagt ud på GameFAQs og andre tavler. Ni år senere er vi nu officielt vidne til 1.0-frigivelsen af spillet, og det føles noget bittert at tale om det.
For at få det åbenlyse spørgsmål om 'var det værd at vente'? ud af vejen kort sagt: det afhænger af dine forventninger. Chancerne er, at hvis du allerede var en fan af spillet og forudbestilte det længe i avanceret, såvel som du spillede de mange alfa- og beta-builds af spillet, så har du en solid idé om, hvad du er i for med denne udgivelse. Men hvis du er som mig og gik ind med lidt forventninger eller viden om, hvad det fulde spil indeholdt, kan du muligvis blive undervejret af hvad overvækst har at tilbyde, især på det nuværende prispunkt.
Spillet indeholder to single player-kampagner, 'Lugaru Story', som er et ældre spil, der genskabes inden for overvækst motor og historien om 'vækstvækst.' Begge kan sammenfattes som en serie etaper, hvor du kæmper mod andre bipedale dyr eller platform til forskellige punkter. Disse faser er sammensat af historiebeats i form af tekstbokse i starten og slutningen af hvert trin. Begge kampagner kan slås i løbet af et par timer.
Spillets historie kommer imidlertid af at føle sig virkelig usammenhængende på grund af denne præsentationsstil. Det hjælper heller ikke sager, at forfatterskabet i begge kampagner virkelig er klichet og tørt, såvel som at det slutter temmelig pludseligt uden meget skue. I stedet, hvor overvækst virkelig skinner, er i sin gameplay, specifikt inden for mekanik og teknologi inden for gameplayet.
Betjeningselementerne er ekstremt stramme og lydhøre. Uanset om det var i kamp, stealth mode eller platforming, følte jeg altid, at jeg havde perfekt kontrol i hvad jeg end gjorde. Kampen føles specifikt virkelig engagerende i, hvor brutalt det kan være. Jeg brugte timer på bare at spille i arenaen mod, hvilket genererede tilfældige kampe, hvor du simpelthen sparker drikken ud af AI-modstandere.
Der er bare noget underligt tilfredsstillende ved at lande det perfekte spark på en modstander og se dem flyve bagud, efterfulgt af en revnende lyd fra dem, der lander dårligt på hovedet, hvilket resulterer i en brudt hals og en ende på kampen. Den dynamiske fysik, der arbejder i dette spil, er noget, man må bifalde.
En anden ting at bemærke ville være den adaptive AI, under kampene vil dine modstandere tilpasse deres forsvar og modvirke dine bevægelser, hvis du har spammet det samme angreb. Dette hyggelige AI-sind tvinger dig til at ændre din kampstil og tilgang i nogle af de længere, mere uddragne kampe og faser i dette spil.
Når det er sagt, føler jeg, at hoppesparket er en smule lidt mere kraftigt, da der var masser af øjeblikke, jeg oste det, blot ved at hoppe adskillige fjender ihjel. Spillet forsøger dog at imødegå dette ved at gøre det, så du potentielt kan lande dårligt fra at springe spark, og på de sværere vanskeligheder kan du endda klare at bryde din egen hals til tider fra dette, men jeg fandt, at dette var en smuk sjælden forekomst.
Med hensyn til teknisk præsentation overvækst ser på trods af, at det på trods af, at det på ingen måde er et krævende spil, de fleste mennesker med lavere computere skal kunne køre det helt fint. Men jeg havde nogle få øjeblikke, hvor jeg havde nogle hikke, specifikt når jeg først kom ind i et trin, såvel som den lejlighedsvise bug, som f.eks. At falde gennem kortet.
Bortset fra det ser de forskellige karaktermodeller af de forskellige arter ud imponerende. Alt fra forskellige beklædningsgenstande og rustninger, til mindre detaljer som blodet, der sprøjter ud overalt efter at have skåret en fjendens hals, det er de små ting som dette, der gik langt for mig.
overvækst understøtter og tilbyder også en overflod af modding-muligheder, med udviklerværktøjerne indbygget lige i selve spillet, alt sammen med et aktivt modding-community, der frigiver masser af indhold. Når det er sagt, kan jeg ikke undgå at føle, at det vil være disse modders, og udviklerne selv, der fremstiller eller bryder dette spil. Dette afhænger af det indhold, de frigiver i fremtiden - som hidtil - de to kampagner ved lancering føler sig mangelfulde.
Når det er sagt, her håber overvækst kan stadig blive noget specielt i det lange løb. Men lige nu, efter alle disse år, var spillet kun interessant for mig i et par timer og føltes som mere en sjov nyhed, eller en teknisk demo, end et faktisk videospil. Mens gameplay og mekanik her er solide og fysikmotoren er imponerende, er kampagnen på den anden side ekstremt usammenhængende, kort og uinteressant med hensyn til præsentation. Da jeg var færdig med begge kampagner, to gange over, lod det mig bare ønske, at de brugte det hele bedre.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle til wifi
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)