review mutant year zero
Luk andet op! (venligst griner)
Hvis du ser på et skærmbillede af Mutant Year Zero: Road to Eden , ville du med rette antage, at det er et netbaseret taktikspil som XCOM . Selvom dette er en passende og velkommen sammenligning, Mutant Year Zero arbejder på at udvikle denne genre på en ret logisk måde: ved at tilføje stealth og realtime-bakholdsmekanik til strategispilsformlen.
Kombinationen af at udforske åbne miljøer i realtid med turbaserede udbrud får kampe til at bevæge sig hurtigere uden at ofre spændingen fra andre taktikspil.
spørgsmål om seleninterview stillet i virksomheder
Mutant Year Zero: Road to Eden (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: The Bearded Ladies
Udgiver: Funcom
Udgivet: 4. december 2018
MSRP: $ 34.99
Mens Mutant Year Zero deler en hel masse DNA med XCOM , det er noget helt eget. Det grundlæggende er det samme: der er turnbaseret kamp, et taktisk gitter, et dækningssystem og karakterer, der kan blø ud. Selv den utilgivelige Ironman-tilstand er til stede. Den mest markante forskel, du vil bemærke, når du er frigivet i en verden af Mutant Year Zero er, at du udforsker helt i realtid med et hold på op til tre karakterer.
Du udforsker The Zone, den stereotype, bombarderede post-apokalyptiske indstilling af vores spil, som om du udforsker en fangehul i diablo indtil du indgår i en konflikt. På dette tidspunkt overgår du til fuld tænd-baseret kamp. Den mindre troppestørrelse betyder, at stealth og bakholdstaktikker er dine bedste venner. At løbe i pistoler, der er flammende, er en helt sikker måde at blive sat hurtigt ned på. I stedet ønsker du at opdele dit hold og få dem til at gemme sig for fjenderne med en klar synslinie. Når du har isoleret en eller to fjender, er det, når du skynder dig at hente dem et par ad gangen.
Bare det at adskille dine fjender er heller ikke helt nok til at sikre sejr. Højde våben som maskingevær og rifler er sikker på at tiltrække opmærksomhed, så inden en enorm kamp udbryder, vil du starte med lydløse våben som Dux 'armbue. Det er også værd at bemærke, at hvis den fjende, du misbruger, får en tur, vil de råbe for deres venner, så det er uklokt at starte en kamp, du ikke kan afslutte hurtigt. Det er øjeblikke som dette, der skaber Mutant Year Zero så intens. Din tystede pistol pakker ikke nøjagtigt kraft til at lægge den kolossale ghoule hurtigt, men lyden af din hagle vil bestemt advare hans venner.
Et forkert træk kan stave et bestemt undergang, og jeg skammer mig ikke over at indrømme, at jeg sparede tidligt og ofte. Det kræver den rigtige mængde prep, positionering og bare almindelig held at komme ud på toppen her.
Det tager et stykke tid at lære din trods styrker. Du skal være sikker på, at du kan holde din jorden mod områdets resterende fjender, før du gør dig kendt. At marsjere ind i en zone fuld af fjendtlige ghouls og robotter mens man kaster granater i luften er dybest set selvmord.
Der er kun i alt fem holdmedlemmer at vælge imellem, hvoraf nogle har overlappende evner, der låses op, når du hæver dit overordnede niveau. Valget af hvilke figurer, du tager med dig, ser ikke ud til at gøre meget af en forskel, så længe du er villig til at spille, som spillet vil have dig til. Enhver kombination af rollebesætningen vil gøre. Det er langt mere kritisk at være opmærksom på, hvilke evner du har sat på hver karakter, før de går i kamp, og hvilke våben og rustninger, de har udstyret.
Mutant Year Zero's historien bryder ikke noget nyt. Det er tilpasset fra et svensk pen-og-papir-RPG-sæt i post-apokalypse, hvor det meste af menneskeheden blev udslettet af noget kaldet den røde pest for længe siden. Du tager kontrol over en gruppe af mutante stalkere, ændrede mennesker, der udforsker ruinerne for at samle forsyninger til den sidste menneskelige bosættelse kendt som ark.
I løbet af sin cirka 14-timers kampagne behandles vi med masser af lorier om denne mystiske verden via karakterbanter såvel som tekst- og lydlogfiler spredt over hele verden. På lang sigt opstiller det nogle seje potentielle historielinjer for, hvad disse mutanter er nøjagtigt, og hvor de kom fra, men leverer ikke. Også mutanterne kan virkelig lide at joke om, hvor meget 'duck' lyder som 'fuck'.
dimensionel modellering i datalager med eksempel
Mutant Year Zero virker som den naturlige udvikling for taktikspil. Aspekter i realtid får tingene til at bevæge sig hurtigere og tilføje et unikt spændingslag. I historiens ende af tingene lykkes det at holde dig interesseret, indtil den lineære kampagne afslutter. Du finder ikke en banebrydende fortælling, men den overvurderer ikke dens velkomst, og figurerne er bare charmerende nok til at holde dig investeret.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)