platinumgames ceo ekstremt ked af for babylons efterarslukning
Studio er stadig indstillet på at producere live-tjenestetitler
PlatinumGames har endelig brudt sin tavshed om det ubehagelige og chokerende sammenbrud af sit ambitiøse fantasy-eventyr, Babylons fald . Taler i et interview med VGC , PlatinumGames CEO Atsushi Inaba bemærkede, at han var 'ekstremt ked af' for enhver frustration eller skuffelse, som spillesamfundet følte.
Halv-oprigtigt talte Inaba, at han ikke var i stand til at diskutere titlens udviklings- eller marketingstrategier i detaljer på grund af studiets engagement i dets udgivere. Men når man læser mellem linjerne, udtrykker Inaba en følelse af beklagelse over, at Platinum kun var begrænset til udviklingen af Babylons fald sig selv, hvilket tyder på, at han ville have ønsket, at holdet tog en stærkere rolle i dets frigivelse.
'For det første er det vigtige, som jeg vil bemærke, at vi ikke er i stand til at kommentere visse områder af spil, der er udviklet sammen med vores partnere,' sagde Inaba. 'Og det er en af grundene til, at vi ikke er glade for vores nuværende situation, som kun begrænser os til spiludvikling, for at være ærlig over for dig... i form af konkrete årsager eller processen, der førte til denne konklusion af titlen, du' Jeg er desværre nødt til at spørge Square Enix om detaljerne.'
Inaba undskyldte dog åbent til alle, der kunne have forventet en bedre skæbne for titlen, såvel som til PlatinumGames-fans, der kunne føle, at titlen var under forventningerne til et produkt, der kom fra studiet bag megahits som f.eks. Bayonetta og NieR: Automater .
'Enhver skuffelse, som vi måtte have forårsaget for vores fanbase, er noget, vi er ekstremt kede af, det faktum, at vi fik vores dedikerede fans til at føle sådan som udvikler. At levere andre følelser end nydelse og sjov i vores kreationer til spillere er noget, som vi overhovedet ikke er særlig glade for som udvikler.'
Efter en lang og dyr udviklingscyklus, Babylons fald blev udgivet i februar i år med den hensigt at blive en 'games as a service'-titel med lang levetid. Desværre kollapsede spillerbasen næsten med det samme , med en bestemt dag i spillets lanceringsmåned ser kun 10 samtidige spillere på Steam . På trods af PlatinumGames’ ønske om at holde stregen og se projektet igennem, kom Babylon’s Fall sig aldrig over sin katastrofale åbningssalve. Sidste måned, blev det annonceret at Babylons Fall-servere vil lukke permanent den 28. februar 2023.
PlatinumGames har udtalt, at det stadig ønsker at fortsætte med at udforske spillene som en servicemodel.
Platinum CEO bryder tavsheden om Babylons efterårslukning: 'Vi beklager meget' (VGC)
hvad er den bedste app til download af youtube-videoer