here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Stealth er ikke altid godt
Bethesdas første store skridt hen imod rettelse Fallout 76 kom i går. Den 4. december lappede kapacitet i stash, rebalancerede nogle våben og nuked alle slags bugs. Her er de fulde detaljer om alle de annoncerede ændringer.
Problemet er, at der åbenbart var en masse andre ændringer, som Bethesda aldrig fortalte os om. Samfundet fandt hurtigt ud af, at denne opdatering havde alle mulige balancepåvirkende finpudsninger, der blev smurt implementeret - næsten alle rettede mod Fallout 76 endnu mere et maletungt spil. Her er de vigtigste, at Fallout 76 subreddit regnet ud, som samlet af bruger _Robbie:
Bekræftede ændringer:
Værksteder, der producerer fusionskerner, er blevet reduceret til en kerne i timen fra 10 kerner i timen.
Værksteder, der producerer ammunition, har fået deres produktionskapacitet reduceret fra 400 til 200.
Ekstraktorer producerer nu malm i stedet for skrot (det kræver flere malm at være lig med et skrot, så dette er stort) med undtagelse af bly.
Fusionskerner dræner hurtigere, skønt den faktiske procentvise forskel ikke er bestemt endnu, da den ikke findes på patch-noterne.
returnere en matrix fra en metode i java
Flere udnyttelser fjernet. Granatudnyttelsen, søgeudnyttelsen og capstashudnyttelsen.
Nogle serverhopping 'exploits' er blevet fjernet, hvilket betyder, at du ikke længere kan springe servere for at få elementer, som du allerede har fået / en anden spiller har fået den, du er på. Eventuelt en ikke-dokumenteret ændring fra en tidligere patch.
Fjende spawns er blevet ændret, drastisk. De plejede at spawn, når nogen kom ind i området, selvom andre spillere allerede var der. Det ser ud til, at fjender nu spawn, og kun hvis ingen anden spiller straks er i nærheden af deres spawn point. For mig er dette godt under nogle omstændigheder, men meget problematisk for landbrug på højt niveau for XP. Dette har reduceret effektiviteten af nukezoner betydeligt som et middel til niveau-up.
En bærevægtsfejl, der forkert beregner stigninger fra gear, hvilket resulterer i en nedre belastninggrænse, indtil du udruster gear, der øger din kapacitet, logger ud og udstyrer igen. Dette gælder for magt rustning og for ting som pocketed rustning.
Mistænkte ændringer:
Flux (et værdifuldt sent-spil-element), der er plyndret fra nukede områder, falder meget hurtigere. Eksemplet i tråden er forskellen mellem et forløb på 1 time og under den nye patch 5-10 minutter.
Den legendariske fjende spawn satser reduceret, og chancen for at de faktisk falder legendariske også reduceret.
Planlægningsfald ved reducerede begivenheder.
Planlæg og modificer loot drop rate reduceret.
Tegn, der er over niveau 50, gør mindre skade i både PVP og PVE - muligvis for at forhindre sorg?
Supermutanter og ghouls har måske eller måske ikke fået en sundhedsforøgelse.
videregive array til metode i java
Fjender aggro nu inden for en bestemt radius og heles automatisk, hvis de (eller muligvis spilleren) forlader denne radius.
Stealth ser ud til at være blevet nerfet, men det ser ud til at være utilsigtet på grund af en anden fejl, der påvirker stealth på en mærkelig måde.
Melee-skader er reduceret på det højere niveau. OP af en af trådene testet ved 50+ og bemærkede reduceret skade.
Næsten hver ændring her gør spillet Fallout 76 en mindre effektiv oplevelse. Nogle af dem er måske nødvendige, især dem, der fjerner ondskabsfulde udnyttelser. Men Bethesda har lovet at gøre et bedre stykke arbejde med at kommunikere med samfundet om, hvad helvede sker der med Fallout 76 . Lige ud af porten får vi desværre ufuldstændige patch-noter med skjulte justeringer, der alvorligt påvirker alle hjørner af gameplay. Krig er ikke det eneste, der aldrig ændrer sig.