review monday night combat
To hold af tegneserielignende klassebaserede kæmpere konkurrerer på multiplayerarenaer med en række sære færdigheder og latterlige våben. Lyder du velkendt? Selvfølgelig gør det det!
Mandag nat kamp ser og lyder så afledt, som de kommer, med en kunststil og en generel forudsætning, der fremstår skamløst rippet fra Valves Team Fortress 2 . Under dens æstetiske overflade, Mandag nat kamp kan prale af en vildledende opfindsom kerne med en unik blanding af genrer, der fungerer overraskende godt.
Du kan aldrig rigtig bedømme en bog efter omslaget, så læs videre for at gennemgå den fuldstændigt Mandag nat kamp.
Monday Night Combat (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Uber Entertainment
Udgiver: Microsoft Games Studios
Udgivelsesdato: 11. august 2010
hvad er det bedste computeroperativsystem
Mandag nat kamp er et spil, hvor genetiske kloner konkurrerer om fantastiske pengepræmier. Spillet er en unik blanding af tredje-person-skydespil og tårnforsvarsgenrer, da hvert hold forsøger at skubbe sine styrker til fjendens 'Moneyball' og ødelægge det til sejr.
Hvert hold understøttes af en respawning hær af bots, og de er nødt til at eskortere disse bots til Moneyball for at udtømme dets skjolde. Spillere kan også konstruere tårne på bestemte steder for at beskytte deres egen base. Penge optjenes ved dræbte, og kontanterne går ikke kun til tårne og deres opgraderinger, men kan bruges på forbedringer af personlig spiller.
Forudsætningen er ret strålende og fungerer utrolig godt. Beslutning om, hvilke af dine færdigheder der skal forbedres, eller om man skal holde på med færdigheder og skabe tårne, giver nogle seje valg. Spillet bliver normalt ensidigt efter et stykke tid, men trækket i forvejen kan være ret spændende og anspændt . Selv hvis den unikke strøm af kampen ikke får ens opmærksomhed, er den solide skydning fra tredje person stadig meget sjov, især med et så forskelligt udvalg af klasser at vælge imellem.
Spillet har to tilstande - Crossfire og Blitz. Crossfire er den konkurrencedygtige multiplayer beskrevet ovenfor. Blitz er en co-op-tilstand, hvor spillerne beskytter deres Moneyball mod stadig stærkere bølger af AI-spawnede bots. Der er en række forskellige Blitz-tilstande, der spænder i antal bølger og vanskeligheder, men det generelle tårnforsvar mødes Team Fortress 'spillestil forbliver den samme overalt.
Der er seks forskellige klasser - den stealthy Assassin, den hårdføre Tank, den varierede snigskytte, det afbalancerede angreb, den magtfulde Gunner og Support, som vi vil komme til i et øjeblik. Uber Entertainment gjorde et rigtig godt stykke arbejde med at få hver klasse til at føle sig adskilt med en række unikke evner, såsom Assassin's usynlighed eller Tankens produktplaceringsgranater. Der er en klasse, der passer til enhver spillestil, og endda de stereotype figurer føles noget unikke.
bedste google chrome pop-up-blokering
Mandag nat kamp er meget sjovt og kan blive ganske vanedannende, men det lider under et stort problem - det er meget ubalanceret. Supportklassen er i skrivende stund ude af grund. Det er meget tydeligt, at udviklerne havde en stor kærlighed til karakteren, og som sådan har de gjort ham til en Mary Sue-arketype - der kombinerer styrkerne hos både en medic og en ingeniør, uden nogen af svaghederne. Han kan helbrede allierede, hacke fjendens tårne, spawn sin egen supermægtige tårn, slippe øjeblikkelige dræbte nukes på fjendens hoveder og mere derudover. Han fordobler styrken hos sine venner og desimerer sine fjender. Du kunne have lavet to helt nye klasser ud af alt, hvad Uber gav supporten, og lige nu er han en potentiel spilbryder.
Andre klasser lider også af balanceproblemer. Tanken er ubrugelig i en rækkevidde kamp, men er for langsom til at komme tæt nok til at gøre reel skade, før bedre klasser rækker ham fra hinanden, mens Gunner er latterlig kraftig og ikke har nogen reel nedside til at modvirke hans styrke.
Spillet mangler også variation. Blitz-tilstand har et kort, og Crossfire er kun en mager håndfuld. Manglen på variation strækker sig til spillets lyd, med MNCs annoncer og spillerfigurer, der gentager de samme smertefulde uheldige fangstfraser.
Det er værd at bemærke, at der ser ud til at være en række forbindelsesproblemer. Mens spillet har værtvandring, ser det ud til, at det kun fungerer 50% af tiden og undertiden forekommer slet ikke. Forbindelser til lobbyer afsluttes ofte, og der er endda en fejl, hvor forbindelsen vil skære under matchmaking og tvinge spillere på en blank skærm, hvorfra den eneste måde at undslippe er ved at forlade hele spillet. Når spil kommer i gang, er de forsinkelsesfri og stram, men forbindelsesfejlene er hyppige nok til at blive ret irriterende.
Det er til Mandag nat kamp Så det er en stor ære for, at det stadig formår at være så overbevisende og sjovt på trods af disse temmelig enorme mangler. Klassens ubalance bliver til sidst acceptabel, hvis man kan være forsigtig med at bekæmpe de magtfulde figurer, og gameplayet er sjovt nok til at man ikke har noget imod manglen på forskellige miljøer.
Spillet kræver, at man vænner sig til det, at arbejde omkring dets mangler og finde en klasse, der fungerer for dem. Når spillere tjener kontanter, kan de låse op til brugerdefinerede karakter slots, som lader dem forbedre deres valgte klasse med stat-boosting sponsorater. Når de tilpassede klasser er låst op, bliver spillet langt sjovere at spille og behageligt at bruge. Det er bare en skam, at kontanterne ikke bruges på noget andet, og at du ender med at tjene enorme mængder penge med intet at bruge dem på. Det ville have været fedt at være i stand til også visuelt at tilpasse tegnene.
belastningstest vs ydelsestest vs stresstest
Jeg hadede dette spil aktivt, da jeg først startede det. Jeg kunne ikke forstå, hvor det sjove var, og det så for brudt ud til at nyde. Når jeg først fandt en klasse, som jeg gellede med og lærte, hvordan jeg bedst kunne skjule hans svagheder mod de anmassende styrker hos nogle af de andre klasser, fandt jeg, at det var utroligt sjovt. Det er virkelig et fint lille spil, men et, der kræver, at du udfører lidt arbejde foran.
Mandag nat kamp har sine mangler, men i sidste ende er det et spil, der ser godt ud, har meget hjerte og giver en sjov, unik og unægtelig vanedannende multiplayer-oplevelse, der er værd at de femten dollars. Med mere balance og en lang række ting at gøre, kunne dette være en absolut stjerne titel. Da det eksisterer, Mandag nat kamp er helt sikkert starten på noget meget, meget godt.
Resultat: 7,5 - Godt ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )