preview how cassowaries saved my life far cry 3
Den oprindelige Far Cry var en utrolig sjov oplevelse med et varieret dødbringende tropisk landskab og relativt intelligent A.I. modstandere for tiden. Gameplayet var både udfordrende og konstant engagerende, og gjorde mig til en fan af serien fra tidligt. Jeg spillede endda og nød de lave konsolport-spin-offs med lange navne, f.eks Far Cry Instincts: Predator .
Derefter Far Cry 2 kom med, og min kærlighedsaffære døde langsomt. Selvom jeg satte pris på de enorme landskaber og de reaktive miljøeffekter såsom at sprede græsarealer og se de sparsomme glimt af vilde dyr, der løb væk, da det bemærkede dig, fandt jeg, at missionerne blev tempoet for langt fra hinanden og den konstante rejse til at være tyngende i bedste fald , og en absolut keder i værste fald.
Da jeg begyndte at høre mere om Ubisofts seneste indflydelse i et ekspansivt skydermiljø med første person, var jeg bekymret over, at gameplayet ville indeholde meget af det, vi har forventet af seriens nyere iteration, inklusive de lange perioder med rejser og en historie der ikke var meget spændende.
På en nylig Ubisoft udvidet hands-on pressebegivenhed for Far Cry 3 , Lærte jeg hurtigt, at oplevelsen langt overstiger disse forventninger, og serien måske faktisk er tilbage på sporet med at vende tilbage til det, der gjorde at løbe gennem tropiske miljøer og forårsage kaos så meget sjov i første omgang.
bruger at teste, hvor mange tests om dagen
Far Cry 3 (PC (forhåndsvisning med 360 controller) , PlayStation 3 , Xbox 360)
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 4. december 2012
Far Cry 3 starter med et smell - helt bogstaveligt, da MIA's 'Paper Planes' ledsager en montering af din karakter og hans venner, der har en 'ekstrem' ferie på en tropisk ø ved navn Rook Island, det miljø, du vil tilbringe dine næste flere timer ind. Montagen slutter pludselig med en tilsyneladende grafisk svigt, og kameraet panorerer væk fra en smartphone, hvor montagen kørte som en film, som du får vist af Vaas, øens residente psykopat. Du finder dig selv buret som et dyr ved siden af din bror, Grant. Tilsyneladende en tidligere marine, han hurtigt tager kontrol over situationen, så snart Vaas vender ryggen. Grant løsner sine fjeder og frigør dig fra dine, og når Vaas forlader Grant distraherer den udstationerede vagt for at komme over og derefter dræbt ham brutalt.
Temmelig snart finder du dig selv snigende gennem et lejr af Vaas 'geriljasoldater. Dette afsnit af spillet spiller som en tutorial af slags, der lærer dig, hvordan man kaster klipper for at distrahere vagter og snige sig gennem områder uden at blive set. Ganske vist styrtede pc-bygningen, som jeg spillede, et par gange gennem denne del på grund af uforudsete problemer med grafisk driverkompatibilitet - skønt dette viste sig ikke at være for dårligt, da hver gennemløb gav et andet kig på det utroligt detaljerede miljø.
bedste gratis videokonverter til Windows
Grafisk skinner spillet mest i alle de tilsyneladende ubetydelige ting, som udviklerne har stukket ind i hvert område, og det vises især gennem introduktionsvejledningen. Når du gemmer dig bag vægge og under sten, bemærker du både verdslige ting, såsom kyllinger, der løber rundt eller minutiae i den lille landsby, du er i, samt grusomme begivenheder som hængende fanger og på et tidspunkt i afstanden ser du Vas selv pluk resten af de overlevende med et håndvåben punkt-blank.
Jeg vil ikke forkæle for meget om, hvad der sker efter dette, men nogen tid går, og du vågner op og finder dig selv under den bekymrede pleje af Dennis Rogers, en Liberian National, der har fundet samfund med krigerne på Rook Island og dine allierede. På dette tidspunkt åbner spillet sig, og jeg føler, at det er her, jeg virkelig fik en fornemmelse for hvordan Far Cry 3 spiller.
Et af de første virkelige missioner, jeg spillede, involverede at finde et i nærheden nedbrudt radiotårn og fikse signalet til landsbyen, der har taget dig ind. Missionen var enkel nok - jeg var nødt til at finde en vej til radiotårnet og derefter klatre op det til at reparere den vigtigste elektriske kasse. På vej derpå blev jeg selvfølgelig lidt distraheret med den lokale fauna og plukket en kamp med et par vilde svin. Efter at have fået min arm næsten bidt af, formåede jeg at dræbe denne lille gruppe af svin og hudføre dem for deres huder. Du bliver endda behandlet med en flådende animation, der bare er en smule mere grusom end den, der findes i Red Dead Redemption , selvom det ser ud til at gå meget hurtigere.
At klatre op ad radiotårnet præsenterede en lille bekymring, jeg har om spillet. Mens normal bevægelse inklusive løb og spring rundt synes at være ret flydende, er der visse områder, hvor du klatrer opad, og den eneste måde at faktisk få adgang til dem er at komme til særlige punkter, hvor du kan trykke på en knap for at gå ind i en animation. Dette er lidt arkaisk med hensyn til karakterbevægelse - især blandt så mange spil inklusive den seneste Zelda hvor klatring op ad en overflade er utroligt flydende, men i det mindste fungerede det generelt godt nok, at jeg ikke var for generet af det i mit playthrough. Det har bestemt været på samme måde i tidligere spil i serien, men jeg formoder, at jeg var en smule overrasket over, at en bevægelse som denne ikke var blevet fjernet helt.
Radiotårnmissionen afslørede sig for at være starten på flere lignende sideopgaver, som jeg senere kunne gå i gang med. Svarende til Assassin's Creed , hver gang du kommer til toppen af et nyt radiotårn, åbner du mere af kortet. Dette inkluderer seværdigheder og ruter til dit næste checkpoint. Dette var bestemt en nyttig mission, da det ryddet vejen til senere missioner, der involverede indsamling af forskellige vilde planter og dyrehud.
At samle disse slags ting er en meget mere fokuseret og givende affære end tidligere. Forskellige planter kan blandes for at give dig urteres sundhedsmæssige midler samt øge din defensive evne og til din nøjagtighed, når du jager. Dyrehud er dejlige til at opgradere din rygsæk såvel som at styrke dine våben og forsyninger. Nogle samleobjekter - ofte kaldet 'fetish' genstande i spillet - er primært gode til at sælge på din hjemmebase eller ethvert marked til en ret god pris for at opgradere våben og rustning eller købe nye.
Kort efter et par indledende missioner i spillet ledede Dennis mig mod Dr. Earnhardts palæ for muligvis at redde Daisy - en af vennerne fra starten af spillet, der også var blevet kidnappet. Earnhardt er selv en smule excentrisk, en muligvis gal videnskabsmand, der sender dig til en mission, hvor du finder en svamp i en hule fuld af giftige svampe. Dette er bestemt en af trippier-sekvenserne i spillet, og efter at have spillet igennem det, håbede jeg, at der ville være mere varierede missioner, der involverer den gode læge.
Én ting, jeg bemærkede temmelig hurtigt, da jeg krydsede kortet, er, at Ubisoft virkelig gør en indsats denne gang for at fylde kortet op med - ja, bare mere af alt det sidste spil manglede. Der findes sidesøgninger overalt, inklusive ATV-kontrolpointløb for at levere forsyninger og små selvstændige historieopgaver som en, jeg spillede, der involverede to stjernekrydsede elskere og et helt rod af forbissede skærmgitter. Der er forskellige muligheder for nye begivenheder, da alle slags dyr strejfer frit og faktisk overholder naturlovene.
Den mest spændende begivenhed i spillet skete i et af disse nye øjeblikke. Jeg var lige færdig med en temmelig kødagtig mission, der involverede mange kampe i et rustet skib. Efter at have brugt noget stealth og derefter senere en hel masse molotovcocktails (jeg er glad for at sige, at den realistiske brændende virkning stadig er til stede), havde jeg afsluttet missionen med succes og var bare en slags vandrende rundt, når jeg tilfældigvis vandrede lige ind i en fjendens lejr.
Da jeg gemte mig under et dæk for ikke at advare vagterne, bemærkede jeg et lille ikon på skærmen, der informerede mig om, at hvis jeg skød på bure, ville jeg lade dyrene i dem ud. Jeg så ikke rigtig bure, så jeg sneg mig nærmere, indtil jeg var lige under en vagt. Til sidst bemærkede jeg en slags tropisk og sandsynligvis nytteløs struts-udseende fugl, der sad i et bur. Ligesom vagterne blev opmærksomme på mig, skød jeg buret i helvede af det og så på, da en forbarvet kassowarie ødelagde vagterne og snart blev sammen med et par andre. Jeg tog denne øjeblikkelige distraktion til at hale den ud af lejren og gjorde den cirka en halv mil væk, før jeg igen blev sammenføjet af nogle soldater i jeeper.
På dette tidspunkt forsvandt mit helbred, så jeg sprang et par skud med en halvautomatisk, jeg havde plyndret fra en vagt tidligere og ventede på søt død. Skærmen blev rød og min vejrtrækning blev mere anstrengende. Jeg kravlede til en busk for at lade mig indånde min sidste åndedrag, og pludselig syntes vagterne at rette deres opmærksomhed mod noget andet. Da mit helbred begyndte at regenerere, sneg jeg mig tættere på og indså, at pakken med cassowaries havde fulgt vagterne og igen var i stand til at hævne hævn!
Jeg vidste ærligt meget lidt om cassowaries før Far Cry 3 . Efter at have spillet spillet og set dem bogstaveligt talt sparke lortet ud af vagterne og derefter senere sparke mig næsten ihjel, lærte jeg fra Wikipedia, at de faktisk er lige så farlige som afbildet i spillet og endda har været kendt for at adskille andre dyr. Jeg tror, at cassowaries er mit nye yndlingsdyr nu og erstatter honninggrevlingen.
Emergent øjeblikke som dette dukkede op gennem hele min playthrough og gjorde spillet så meget mere overbevisende og sjovt at spille, uanset om jeg fokuserede på et af de vigtigste mission mål eller bare løbe over dyr, fordi jeg var på en vild drab spree.
hvordan man åbner mkv-fil på windows
Far Cry 3 ser ud til at tilbyde en meget mørk og muligvis noget kompleks historie om en hensynsløs psykopat og mange andre farlige figurer rundt om øen. Det tilbyder også en af de mere underholdende oplevelser i åben verden, jeg har spillet på et stykke tid. Jeg blev jaget af hajer, spyttet af skærmens øgler, bidt af vilde svin og sparket i tarmene af cassowaries, mens jeg passerede gennem områder med både allierede og fjender og hentede forsyninger og nye missioner undervejs. Spillet gør et godt stykke arbejde med at sløre linjen mellem hvad der er de 'vigtige' vigtigste missioner og hvad der er underholdende sideopgaver, som du måske vandrer i, simpelthen fordi du tilfældigvis er i nærheden.
Spillet indeholder også en enorm vifte af opgraderbare våben og mange måder at rejse rundt på øen såvel som områder, hvor fjender vil angribe dig og områder, hvor du bare kan slappe af med dine allierede og købe nye ting. Jeg kom væk fra mit gennembrud i troen på, at frem for alt andet Far Cry serien er vendt tilbage til sine rødder med hensyn til at tilbyde et stort antal kreative måder at forårsage kaos og have masser af sjov, mens de gør det.