review oculus touch
Rør ved himlen, men ikke deadzone
VR har haft en mærkelig indflydelse på branchen.
Det er ikke mainstream endnu. Det er pebret. Det er uhåndterligt. Alligevel er det alle ledere og udviklere, der taler om. Vi er ikke helt i spidsen for 'revolutionen', men vi har platformkrig, der i øjeblikket raser fuld styrke med 'store tre' (HTC, Oculus, PSVR) - og det er med mange andre friere (som Google), der venter i vingerne.
I mit hjem er det dog velkommen. Ni måneder senere, og jeg spiller stadig med Rift på nogenlunde regelmæssig basis. VR har ikke overtaget min kernekonsol og bærbare vaner lige nu, men den snig sig ind, især efter at jeg fik mine hænder på (og ind i) Rift's bevægelseskontrol.
Produkt: Oculus Rift Touch
Producent: Eye
Input: En USB 3.0-port
MSRP: $ 199.99 (par touch-controllere)
Hvad er der i kassen:
Så almindelig som dagen er alt hvad du ser på ovenstående billede, hvad du får fra $ 200-boksen. Der er to motion touch-controllere (mere om dem i et øjeblik), en ny sensorbjælke (som kræver USB 3.0, og bringer dit sensortælling til to), og en Rockband adapter. Jeg har ikke brugt det sidstnævnte endnu, men det er der, ligesom to AA-batterier, et for hver Touch-fjernbetjening.
Ja, det betyder, at endnu en USB-port tages op, hvilket bringer Rift til en samlet total på tre USB og en HDMI. Dette besvær til side, den faktiske installation er lige så smertefri som den var med Rift korrekt. Af hensyn til testen prøvede jeg den nye sensor i en USB 2.0-port, men fandt, at den var lidt mere forsinket med hensyn til sporing i forhold til den fremragende ydelse på den foreslåede 3.0-port. Så prøv at have en gratis, før du køber Touch.
Opsætning:
Efter tilslutning af den nye sensor registrerer Rift-softwaren automatisk, at du ejer Touch Controllers, og beder dig om at skubbe et AA-batteri til hver fjernbetjening. Batteridækslerne er tydeligt markeret og er robuste nok, hvor de ikke kommer til at blive fortrykt ved et uheld, men de kan pludseligt slukkes.
Brugergrænsefladen angiver derefter nyttigt, hvilket af Touches der er venstre fjernbetjening (hvis du ikke allerede kunne finde ud af det, har det X- og Y-knapperne), og hvilket er det rigtige - parring tog alle 30 sekunder for begge controllere. Hvordan du håndterer det næste trin er helt op til din evne til at rumme VR-rum. Indtil nu har Oculus VR foreslået, at du spiller Rift sittende, men med berøringen ændres det. Oculus anmoder om, at du placerer sensorerne med tre til syv fod fra hinanden (og har en spilleplads på 5x7 fod), hvilket let blev gjort på mit store skrivebord (jeg havde min på omtrent fire fod). For dem af jer, der måske kun har et lille opsæt med en skærm, er du muligvis nødt til at gøre noget finagling (som at placere endeborde på siderne) eller flytte til et større skrivebord.
For dem af jer, der er klodsede, er der en funktion 'Guardian System', der vibrerer, når du går tæt på dit skrivebord, for at forhindre dig i at smadre ind i dine skærme eller smide en sensor hen over rummet. Du kan manuelt indstille disse grænser ved at 'tegne' dem, hvor du vil.
Kontrolenheden:
Det er en ting at forestille sig, hvor godt Touch-controllerne fungerer, og en anden til faktisk at føle det. Det er en skør 1: 1-oversættelse af dine håndbevægelser, især grebet, der føles behageligt og efterligner hver finger bevægelse. For de fleste spil med Touch-support kan du faktisk pege med din pegefinger, og det vil øjeblikkeligt opdage din rigtige finger og lade dig udføre kontekstuelle handlinger som at pirke ting i spillet. Triggerne er bare perfekte, da du ikke behøver at bruge for meget på at presse dem ind.
Deadzoning kan være frustrerende og tage dig ud af oplevelsen, så der er mere arbejde at gøre fra et F & U-perspektiv derfra. Sensorerne, så teknisk avancerede som de er, føles stadig primitive, når de sammenlignes med teknologien inden for den faktiske Touch-fjernbetjening. De kan kun registrere det område, hvor du placerer dem, så hvis der er et objekt, du vil have fat i, er det lige uden for rækkevidde, er du ude af held.
Dette er grunden til, at nogle titler har en krykke som 'psykiske Jean Grey-kræfter', der lader dig afhente ting, der ellers ville sende dig ind i dødzonen. Eller bede om, at du vender dig med de analoge sticks i stedet for faktisk at virvle rundt konstant, uden tvivl relateret til den anden begrænsning af headsettet, der er forbundet ved hjælp af en Matrix -tæk snor kommer ud af dit hoved. Jeg håber, at dette bliver udjævnet i fremtiden af sensorer med et bredere array og trådløse headset, fordi det er meget sjovere at hente menige ting som papirer eller filer og organisere dem, end det lyder - og jeg vil have endnu mere frihed, mens jeg gør det.
Alle disse stopgap har ført mig til at tro, at når producenterne først kan løse disse problemer og yderligere subsidiere prisen, kan vi faktisk se flere VR-enheder i flere hjem. For tiden er det stadig en nichehobby, som jeg er glad for at kunne tage del i.
Spilene:
Som forventet spænder mange af de første tilbud (som du kan se fuldt ud her) fra 'tech demo' til 'dette er et rigtigt spil, jeg ville betale penge for'. Men for første gang har jeg lyst til, at Rift er på det tidspunkt, hvor det kan 'sælge' VR til mainstream. Jeg fik min kone til at spille puslespil-centreret Jeg forventer, at du skal dø , og til trods for at hun ikke blev svævet af konceptet om at sidde ned og spille VR-spil med en controller tidligere på året, kunne hun godt lide ideen om at prøve noget, hun aldrig havde gjort før - selv i en temapark.
I årevis har jeg prøvet såkaldte 'VR' -spil på steder som Disney Quest i Orlando, Florida, såvel som den for det meste nedlagte ESPN-zone, men de bundede stort set bare et tv til dit hoved. Men med rumskala VR har nogle talentfulde udviklere været i stand til at nå et niveau af nedsænkning, der har overrasket næsten alle jeg har introduceret enheden til.
Mange af disse lancerings Touch-spil er stadig i tidlig adgang, så meget af VR er stadig det 'løfte', som vi har givet os i årevis nu (det samme gælder Unity-demo-tunge Steam-butik til Vive, eller forskudt lancering til PSVR), men i det mindste for mig er den allerede der.
Dommen:
Jeg værdsætter, at VR allerede har givet os flere måder at kontrollere og opleve videospil i sin relativt korte forbrugerkvalitet. Du har dine traditionelle fjernbetjeninger som Xbox One-controller til Rift, DualShock til PS4 og bevægelseskontrollere til alle tre større enheder. Dette giver ikke kun udviklerne frihed, men giver friske oplevelser for os alle at lege med og hjælper med at holde VR som en helhed mere interessant.
Men jeg har ikke til hensigt at handle som om touch-fjernbetjeningerne ikke er dyre som helvede, fordi de er det. 200 smackeroos er meget, især da headsettet i sig selv er $ 600. Det sætter det på linje med $ 800 HTC Vive, og selvom Oculus havde den højere grund til at prale med et billigere prispoint ved lanceringen, er de nu begge dyre udsigter.
Hvis du allerede er i din Rift og stadig spiller den regelmæssigt, vil jeg gå til Touch. Ellers skal du vente på en 2.0-version eller et andet billigere bundt.
(Denne anmeldelse er baseret på hardware leveret af producenten.)
konvertere char til int c ++