review momodora reverie under moonlight
Lav som et blad og læg smackdown
Jeg er temmelig skuffet over mig selv for ikke at lægge mærke til Momodora serien før. Den fjerde titel i serien, Reverie Under Moonlight , har været ude på pc i et år nu, men har taget vej til PlayStation 4. Øjeblikkelig fanger jeg min opmærksomhed for dets 16-bit inspirerede grafik, og hvis jeg er ærlig med mig selv, sød kvinde med horn, der pryder hovedkunsten, Jeg måtte hoppe ind for at se dens verden med mine egne øjne.
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
Jeg har aldrig været meget af en metroidvania-genre-spiller, da min forfærdelige hukommelse betyder, at jeg ofte glemmer, hvor jeg går hen og går tabt, men da jeg fandt ud af, at jeg skulle spille som en ung præst, der kæmpede hårde kvinder med et ahornblad Jeg var nødt til at give det skud.
Momodora: Reverie Under Moonlight er som ahornsirup. Så længe du lægger lige det rigtige beløb, spiser du en forbandet god stak hotcakes.
Momodora: Reverie Under Moonlight (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Bombservice
Udgiver: PLAYISM
Udgivelse: 16. marts, 2017
MSRP: $ 9.99
Momodora: Reverie Under Moonlight er typisk fantasiret. Efter den unge præst Kaho, tager du ud for at udforske en borg og de omkringliggende områder, efter at dit hjem er plaget af en forbandelse. Kaho opdager fiender og onde med et åndeligt begavet ahornblad og opdager langsomt mysterierne ved Karst Castle, jo længere hun går ind. Handlingen er ikke særlig engagerende på egen hånd, men det er hævet gennem præsentation. I stedet for at dumpe enorme tekstblokke hver gang så ofte, leveres historien i korte, ofte en eller to sætningssprængninger, mens du snubler over vigtige NPC'er. Det tilføjer et lag af mysterium, som ellers ikke ville have været der. Sammen med det spændende karakterdesign fandt jeg ofte, at jeg ville vide mere. Sidens side af denne metode til plotudvikling er det imidlertid, at det er helt muligt at gå glip af afgørende bits. Selv parsning, hvilke NPC'er er vigtige, kan også være vanskeligt. Men mindst hver smule tekst bidrager til den generelle følelse af melankoli igennem.
Det smukke kunstdesign bidrager til denne melankoli. Sprite-animationen er flydende, og de anime-esque karakterer bidrager til farver, der hjælper dem med at poppe blandt de dybe sorte nuancer i miljøet. Handlingsanimationer er fyldt med personlighed, da hver strygning af Kahos ahornblad ledsages af store swooshes, og bosser har forskellige angrebsanimationer (skønt nogle af bossdesignerne lader meget tilbage at ønske). Jeg ønsker bare, at baggrundsmusikken fungerede såvel som kunsten, fordi den har en tendens til at være umærkelig og ikke funktionel på alle tidspunkter. Et par gange i løbet af mine to playthroughs (en på Easy, en på Normal) baggrundsmusik ville skære helt ud og fremhæve, hvor manglende det overordnede lyddesign var på nogle områder.
Men mens Momodora er måske ikke teknisk lyd i nogle øjeblikke, det er stærkt, hvor det er mest vigtigt: gameplayet. Momodora er fuld af stram, intens kamp, som du ikke ville forvente i starten. Vidunderligt sammen med hendes bladens skrøbelighed føles alle Kahos hits vægtede og kraftfulde. Hver hit kommer med et højt klik og en kort stun periode, der sætter kampen i en lidt metodisk rytme. Ethvert fjendtligt møde føles som et puslespil, der skal løses, da det er et spørgsmål om at finde ud af, hvordan man kan undvige deres angreb og bruge uovervindelighedsrammer, der er tildelt for at kapitalisere på deres angrebsvindue. Det eneste problem med dets kamp er, når du backtracking hele tiden (det vigtigste crux i ethvert metroidvania-spil), de enkelte møder bliver mindre imponerende, jo mere du finder dig selv kæmper for den samme fjende, på samme måde og på samme sted igen og igen.
Chefkampene er det rigtige træk her. Det spænder fra typer, der dækker skærmen med svage punkter i boobie, typer, der bruger lasere med lang rækkevidde og typer i samme størrelse som Kaho med større mobilitet. Chefen kæmper, hvor du kæmper mod en anden person, er den mest engagerende i Momodora som det næsten føles som et kampspil. At finde ud af bossens mønstre koger ned til rammedata, og den højere mobilitet fra disse bestemte chefer fik mig til at undvige mig langt oftere. Når du låser op en luftstråle senere, bliver kampene endnu bedre, da dette tilføjer et andet afgørende lag til spillets dodge tunge stil. Men hvis al snak om rammer og undvigelse virker skræmmende, Momodora forbedrer faktisk en af mine yndlingsfunktioner. Med tre sværhedsniveauer (og et fjerde til at låse op for de virkelig dedikerede), føles hver enkelt unik nok til at trække dig tilbage. På Easy-vanskelighederne starter du for eksempel med en fuldt udjævnet sundhedsbjælke og specielle genstande, der tilføjer flere uovervindelige rammer og langsomt helbreder dig. Fjender angriber i mindre hastigheder, men engagerer stadig nok denne vanskelighed, så hvis du ikke er velbevandret med disse spil, er dette en god måde at opleve det.
Som man kunne forvente, Momodora er bygget med afspilbarhed i tankerne. Verdenskortet er ikke for ekspansivt og har et par flere blindgange end jeg kunne ønske, men det meste af er let at krydse. I modsætning til andre spil af denne type er de eneste områder, der er utilgængelige, dem, der er tilbageholdt af nøgler (eller en bestemt evne, der er låst halvvejs igennem). Der er ingen platform, som du ikke kan hoppe højt til at nå, og heller ikke huller for langt på tværs. Desværre betyder det, at et gennembrud på den normale vanskelighed kun tog mig cirka fire timer. Men med højere vanskeligheder, en gave til fuld færdiggørelse af kortet og en ægte afslutning (som at låse op tager noget tid at finde ud af), er der masser af grund til at vende tilbage til dem, der virkelig bliver investeret.
Men for dem, der bare vil se, hvad den søde pige med horn gør, som jeg gjorde, Momodora: Reverie Under Moonlight er en kort, men meget behagelig tid. Det kan være forbi, før det overstiger sin velkomst, og revner begynder at vise, men selv da er disse mangler ikke nok til at mindske oplevelsen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)