de mest forfaerdelige dodsskaermanimationer i videospil
Lad være med at skræmme dem, når de allerede er nede

At dø i et gyserspil er normalt slemt nok, men det bliver værre, når udviklere tilføjer rædselsvækkende dødsskærm-animationer og Game Over-skærme udelukkende for at føje spot til skade. Ja, det gør de. Her er en liste over spil, du helt sikkert bør undgå, hvis du ikke vil give efter for kosmisk fortvivlelse.

Alan Wake 2s spil over skærmen er et absolut mareridt
den oprindelige Alan Wake allerede grænset til gys, selvom det var lige dele en mystisk fortælling. Alan Wake 2 har en dødsskærm-animation, der virkelig vil have dig til at vide, at du er ved at kende ægte terror.
AW 2 's Game Over-skærm viser en hurtig række af klip akkompagneret af den søde lyd af forvrængede skrig og noget ren støj. Helt ærligt, ingen ord kan virkelig forklare det. jeg anbefaler, at du begår den fejl at bukke under for din egen nysgerrighed og tjekke det ud .
Forestil dig at skulle håndtere det, når du dør. Nu er det den inspiration, vi alle havde brug for til at gå til dødsløse løbeture.
Når jægeren skærer dit hoved af i Resident Evil 1
En af de gode ting ved originalen Resident Evil er, at det aldrig stopper med at øge ante. Temmelig sent i spillet møder spillere Hunters, de eneste fjender det vil bare skære dit hoved rent af. Selv i et spil med kødædende eks-mennesker, ekstra rabiate hunde, onde hajer, en kæmpe slange og endda en ond plante, er dette noget af et chok.
Få seværdigheder ydmyger dit ego mere end den udødelige helts, der tager en permanent lur væk fra deres hoved, og Resident Evil gjorde det bedre end de fleste.
hvordan man skriver en god fejlrapport
Leon taber hovedet i Resident Evil 4
Hvor mange modige RE4 nytilkomne er kommet ind i spillets første område, den ikoniske spanske landsby, kun for at finde en meget overraskende og ydmygende død? Jeg kan huske, at jeg gjorde mig klar til at servere roundhouse-spark med den spec ops-opgraderede Leon, kun for at se hans hoved hugget af den første motorsavssvingende galning, som jeg var så uheldig at krydse veje med.
Resident Evil er en blodig franchise, og spillere er vant til tanken om bogstaveligt talt at miste hovedet. Alligevel i sandhed Resident Evil 4 mode, dette spil gør det bedre end noget andet i franchisen. Dette er den eneste gang, hvor vi ser en hovedperson i fuld sundhed bide den på en sådan bevidst langsom og tæt måde.
Jeg laver ikke sjov, når jeg siger, at det er den eneste gang i franchisen, at det bliver så godt. Selv den fantastiske genindspilning når ikke det samme niveau, når det kommer til motorsavsrelaterede dødsfald.

Fission postet i Metal Gear Solid 2
Der er mere til skræmmende øjeblikke i videospil end blot eksplicit horror-franchise. Faktisk kommer den mest kraftfulde form for rædsel fra at undergrave spillerens forventninger.
Hideo Kojima er mester i at rode med spillere. Han trænede PS1-spillere til at bruge en anden controller-port til at slå en boss i Metal Gear Solid , brugte derefter det samme trick på en konsol uden controllerporte i Metal Gear Solid 4 bare for at rode med dem.
Men det er de særlige Game Over-skærme Metal Gear Solid 2 der viser ham på toppen af hans troldekræfter. 'Fission Mailed' Game Over-skærme dukker op senere i spillet og udløses, selv når spillerne ikke gjorde noget forkert. De er der mest for at rode med spillernes sind, men de tjener også et narrativt formål. Disse falske Game Over-skærme trækker en parallel til begivenhederne i spillet, hvor en ond AI forstyrrer den aktuelle mission.
Fission Mailed-skærme er ikke skræmmende, fordi de viser noget eksplicit skræmmende eller blodigt. I stedet implanterer de ideen i spillerens hoved, at de er magtesløse over deres eget spil.
En ærefuld omtale går til 'Tidsparadoks' Game Overs fra Metal Gear Solid 3 , som afbryder gameplayet, når vi dræber nogen i fortiden, som ville have en vigtig rolle i fremtiden.
Eternal Darkness' falske game-overs hjemsøger os stadig
Hvis vi taler om falske Game Over-skærme, kan vi ikke ignorere Evig Mørke . Dette spil er omkring 40 % falske dødsskærme, der eksisterer bare for at få spillere til at tvivle på deres fornuft.
Ja, Evig Mørke kunne have været en psyop helvedes til at befri spillere fra deres kærlighed til videospil ved at tvinge dem til at opleve uhyggelige mængder af fiasko. Dette spil har ikke én, men 23 minutters optagelser dedikeret til at narre spillere, hvoraf meget er falske Game Over-skærme.
Evig Mørke er enten et fantastisk spil eller et modbydeligt spil, der har mobbet så mange til at kunne lide det. Baseret på hvor ofte fans samler sig om en efterfølger eller en genindspilning, satser vi på førstnævnte.

Den originale Ninja Gaiden's Game Over-skærm
Arkades forsøgte at få penge ud af spillere ved at gøre spil ekstremt svære at slå. Alligevel havde de også andre tricks i ærmet. I Ninja Gaiden , bad de om løsepenge for at redde Ryu Hayabusa - oven i vanskeligheden, altså.
Og udviklerne skrev ikke bare en besked, hvor de bad om penge. De viste Hayabusa bundet, mens en roterende sav faldt ned over ham til optællingen af fortsæt-skærmen.
At se nogen, der kun mangler én mønt til at blive savet i halve, er meget mere, end vi ville forvente af en gammeldags titel, der er blevet berømt af Nintendo.

Heather bliver slæbt til en mørk skæbne i Silent Hill 3
Heather, hovedpersonen fra Silent Hill 3 , dør ikke, når hendes helbred når nul. Det er en afvigelse fra de andre spil i serien, omend langt fra et pænt.
Efter at være blevet slået ud, er der en chance for, at spillet vil vise dig hendes sande skæbne. Når denne scene afspilles, ser vi Valtiel, et mystisk monster fra spillet, trække hende væk til et ukendt sted.
Vi ved fra starten, at han har dårlige intentioner, men vi ved ikke i hvilket omfang. Vi lærer senere, at en ond kult ønsker at imprægnere Heather med deres 'guds' embryo. SH3 bruger lang tid på at opbygge dette mysterium, som ender med at gøre det hele endnu mørkere.

Luigi's Mansion slettede spil over skærmen
Luigis palæ 's almindelige Game Over-skærm er ikke noget at skrive hjem om, men vidste du om det forbudt Game Over-skærm?
På et tidspunkt under udviklingen indeholdt spillet et andet spil over skærmen. I den ser det ud til, at Luigi enten bliver udød eller er ved at gå igennem et helvedes tømmermænd.
Uanset hvad, er dette bestemt ikke noget, du normalt vil se i et Nintendo-spil. Det er ikke underligt, at denne aldrig nåede det faktiske spil. Alligevel burde Nintendo have vidst, at der bare ikke er noget, der skjuler den slags.