review kirbys extra epic yarn
Et kunstigt spil
Det Kirby franchise har altid været noget af en petriskål for Nintendo. Mens dets andre franchiser forbliver mere eller mindre det samme med hver nye indrejse, har virksomheden ikke været bange for at eksperimentere med den lyserøde puff. Spil som Kirby's Tilt 'n' Tumble og Kirbys forband for lærred gav spillerne nye måder at kontrollere ham på, mens Kirby's Dream Course og Kirby's Air Ride introducerede karakteren til nye og ukendte genrer.
Det var måske det mest succesrige med disse eksperimenter Kirbys episke garn , den fantasifulde platforme til Wii, der undgik franchisets normer til fordel for noget nyt og unikt. Spillet blev bygget omkring Kirby som et transformerende stykke streng. Det var bestemt anderledes og bedragerisk let, men spørg alle, der ikke var en forfatter til Underholdning ugentlig og de ville sandsynligvis smutte over hvor vidunderligt det var.
Kirbys ekstra episke garn bringer al den magi i denne Wii-original til Nintendo 3DS. Men dette er ikke en lige havn. Spillet inkluderer nye tilstande og funktioner, der lyder godt på papir, men ikke altid fungerer i praksis.
open source cross browser testværktøjer
Kirbys ekstra episke garn (Nintendo 3DS)
Udvikler: Good-Feel
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 8. marts, 2019
MSRP: $ 39.99
For det meste, når du dækker en port med en ældre titel til nyere hardware, kan du henvise til en gennemgang af det originale spil for at få en generel fornemmelse af, hvad det handler om. Kolossens skygge er mere eller mindre det samme på PS4, som det var på PS2. Lumines remasteret er dybest set identisk på tværs af platforme. Mens jeg opfordrer dig til at læse Destructoid's anmeldelse af originalen Kirbys episke garn - fordi det er ganske punny - Kirbys ekstra episke garn introducerer to nye funktioner, der grundlæggende ændrer den måde, du gør fremad gennem spillet.
Den første af disse funktioner er den nye Devilish Mode. Et af originalernes klæbepunkter Episk garn var dets lethed. Personligt troede jeg ikke, at spillet var lettere end andet Kirby titler, men snarere var mindre straf. Du kan stadig skrue op, tage skade eller falde i grove; men snarere end at miste helbredet eller skulle starte scenen om, ville du simpelthen miste nogle gendannelige perler - tænk Sonic og hans ringe - og fortsæt på din vej. Devilish Mode ændrer det. Hvis du vælger denne tilstand, får Kirby en sundhedsbjælke i form af livspunkter. Tag fem hits, og det er tilbage til starten af niveauet. Prins Fluff vises lejlighedsvis med en helbredende perle, men ud over det er du på din egen for at nå det til slutningen af hver fase med så meget sundhed som du kan. Det er lettere sagt end gjort, når du skal redegøre for djævlene.
Der er tre forskellige djævletyper i spillet: en, der smider piggete kugler ovenfra, en, der anklager dig med en pigge på hovedet, og en, der pisker dig med dens spidsede hale. Du kan besejre disse fjender, men de dukker op igen og er en konstant gener, der faktisk øger den generelle vanskelighed ved spillet. Devilish Mode er tilgængelig fra starten, så du kan undgå at spille på det normale, hvis du vil. At gøre det til slutningen af hvert niveau med alle dine livspunkter hjælper dig med at låse nye specielle ting til Kirbys lejlighed. Det kan være vanskeligt at undgå disse djævler, men at besejre dem gøres lettere med Ravel Abilities.
Kirbys episke garn kan se ud som en standard Kirby spil, men det spiller bestemt ikke som et. Nintendo og udvikleren Good-Feel læste sig virkelig ind i lappearbejdsverdenen, de lavede; syning af en streng niveauer, der fremhævede de mange måder, Kirbys pisk kunne bruges til at udforske de quiltede miljøer. Det er stadig sandt her - alle niveauer er stadig de samme med nogle små ændringer foretaget igennem - men tilføjelsen af Ravel-evnerne betyder, at spillerne ikke længere er begrænset til de ressourcer, de giver i hver fase. I Wii-originalen kunne du kun generere en garnkugle ved at afvikle en fjende. Med den nye garnkugleevne kan du nu gøre det når som helst. For mange fjender foran? Hvorfor ikke bruge sværdet eller bombeevnen? Der er i alt seks Ravel-evner, som hver efterligner en klassisk Kirby-kopieringsevne.
Jeg har ikke noget problem med at introducere kendte franchisekoncepter i Ekstra episk garn , men jeg tror ikke, de introduceres på en særlig elegant måde. De er bare slags… der. Ingen niveauer er blevet ændret for at omgå disse nye evner, så når man spiller på det normale skruer det virkelig DNA'et i spillet. Puslespil kan væltes, fjender kan hurtigt håndteres, og spring, som du engang havde brug for for omhyggeligt at udføre, kan let landes. I Devilish Mode tjener de et bedre formål. At besejre djævlene uden power-up kan være en vanskelig opgave, så at have et sværd eller yo-yo klar til at slå dem ned er en livredder. Jeg ville bare ønske, at Ravel Evner blev mere korrekt integreret i hver fase og ikke bryde spillet så meget som de gør.
Med det resten af hovedeventyret Kirbys ekstra episke garn spiller ud ligesom det gjorde på Wii. Kirby suges stadig gennem en sok ind i Patch Land af det onde Yin-Garn. Han slår stadig sammen med Prince Fluff for at sy verden sammen igen, skønt han handler om det solo denne gang, da co-op er fjernet fra spillet. Kirby kan omdanne sin krop til bestemte former, såsom en bil eller paraply, såvel som specielle genstande på bestemte punkter i spillet, som en kæmpe robot eller delfin. Ædelstene samles på hvert niveau og bruges til at købe møbler til Kirbys lejlighed samt låse op for nye lejligheder til tidsbestemte udfordringer, hvilket giver en god mængde post-game sjov.
Ud over hovedkampagnen er der to minispil tilgængelige lige fra starten. Dededes Gogogo er en autoløber, hvor muskelhukommelse er nøglen til at gøre det gennem hvert trin så hurtigt som muligt. Slash & Bead stjerner Meta Knight, der skiver og terninger sig gennem auto-rulning niveauer. Målet med begge spil er at samle så mange perler som muligt. Jo bedre du gør det i begge spil, jo flere perlemærkemåtter låser du op ved hjælp af de perler, du samler i hvert trin, til at udfylde dem.
Begge disse minispil er kvalitetsafvigelser fra hovedkampagnen og hjælper med at runde en for det meste godt sammensat pakke. Og selvom det mangler det originale spilles co-op, er en funktion jeg ikke er ked af at se gå, den har alt, hvad jeg elskede ved den titel, og det inkluderer kunstretning og musik. Kirbys ekstra episke garn har et dejligt behageligt soundtrack - sanser den gentagne djævlemusik - og jeg tror ikke, at der blev ofret nogen, når det kommer til grafikken. Selvom det naturligvis kører i en lavere opløsning end Wii-originalen, Ekstra episk garn ser stadig skarp og levende ud på min nye Nintendo 2DS-skærm. Stillbilleder gør ikke spillet retfærdigt. I bevægelse er det et af de smukkeste spil på Nintendo 3DS.
Det er let at se på Kirbys ekstra episke garn og ser stadig det samme finurligt opfindsomme spil, som Nintendo og Good-Feel gav os for næsten ni år siden. Den elskede grundformel er der stadig, og den er så charmerende som nogensinde. Det meste af det nye indhold føjer kun til det, der ellers er en fantastisk oplevelse, men Ravel-evnerne mangler forfining, og har i sidste ende ingen plads i et spil, som de aldrig var beregnet til at være i. Faktisk tror jeg, at dette spil ville være det endelige version af Episk garn hvis flere rutinerede spillere kunne henvise disse evner til deres egen 'Funky Mode', efterlader resten af oplevelsen uovervåget af deres tilfældige inkludering.
anime-websteder for at se anime gratis
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)