review mega man x
Efter fem NES-poster med en sjette en truende plus fem Game Boy-spin-offs, blev spillerne forståeligtvis trætte af den klassiske Mega Man formel. Den første Mega Man udviklet til Super Nintendo, Mega Man X , var den meget tiltrængte opdatering, der udviklede franchisen. Det bevarede kernen i det, der gjorde sine forgængere så vanedannende, mens de introducerede en helt ny rollebesætning, hurtigere gameplay, et opgraderingssystem, edgier musik, slankere grafik, dødeligere fjender og meget mere. Kort sagt, det var bare cool.
Capcom gik ud for at genoplive serien og lykkedes. Til denne dag, Mega Man X forbliver ikke kun en af de bedste Mega Man spil (hvis ikke det bedst) men også en af de bedste action-platforme, der nogensinde er lavet. Du behøver ikke at være en Blue Bomber diehard for at være enig med den følelse.
At genindføre et spil, der var så gyldent til at begynde med, kræver en omhyggelig bevarelse af alt, hvad der gjorde, at originalen var så elsket. Når det kom til omarbejdning Mega Man X på iOS mislykkedes Capcom big time.
hvordan man bruger find-kommando i unix
Mega Man X ( iPhone, iPad - universel app )
Udvikler: Capcom
Forlægger : Capcom
Udgivet: 21. december 2011
MSRP: $ 4,99
Den første tanke, der kom op i tankerne, da jeg hørte om Mega Man X for iOS var, hvorfor er ikke dette en port af Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X er PSP-genindspilningen, der skulle være den første i en lang række bærbare X genindlæg, men lavt salg grundlagde disse planer. Spillet bombet på markedet, men ikke på grund af mangel på kvalitet - det er en anstændig indsats, som fortjener mere eksponering. Da andre DS- og PSP-spil har vist sig på iOS, ville dette være den perfekte mulighed.
I stedet er det en HD-version af originalen med et væld af hikke og nysgerrige ændringer. Med 'HD' mener jeg, at der blev anvendt et udstrygningsfilter til at udjævne taggede pixels og sprites var lidt tegnet igen, men ingen ekstra detaljer blev tilføjet. Baggrundsbilleder og overflader ser fine ud, men nogle fjender ser lidt dårligere ud for slid. I ekstreme tilfælde får du modbydelige resultater som dette:
Dette er Spark Mandrill. Til venstre er hans SNES-inkarnation, en ond mekanisk primat med skarpe hænder. I opdateringen ligner han Cletus the Slack-Jawed Yokel. Jeg kan ikke engang se på den originale sprite længere uden at se de falske bukke tænder.
Mangel på fysiske knapper er ofte en stor klage med spil på iDevices, men jeg kan ærligt sige, at de er det mindste af dette spills problemer. Berøringskontroller vil altid være et stridsspørgsmål, så lad os lade det være til side. Det, der virkelig gør ondt i spillet, er værten af knebler, der let kunne overses på individuelt grundlag, men når de tages som en helhed, skal du Mega Man X langt dårligere end sin SNES-inkarnation.
Inden du starter en ny fil, skal du sørge for at åbne indstillingsmenuen og ændre skærmstørrelsen fra 'fuld' til 'almindelig'. Som standard, Mega Man X tager en side ud af BioShock playbook og forfalsker widescreen ved at beskære en del af hele billedet. Som du kan se i eksemplet nedenfor, gør det ikke kun en 'fuld' skærm, at det er vanskeligt at måle modgående farer, de virtuelle knapper skjuver skærmen endnu mere. Der er en anden mulighed for at flytte kontrol på skærmen, og de kan flyttes ind i kanten af det 'almindelige' display, hvorved du får et komplet billede af handlingen. At disse justerede indstillinger ikke er standardindstillingerne er sindssygtigt intuitivt.
'Fuld' visning
'Regelmæssig' visning
Bevægelseshastigheden er reduceret betydeligt. Jeg gætter på, at dette var en indrømmelse til at afbalancere de mindre lydhør kontrol, men nu føles det som om alle løber gennem Jell-O. Sammenlignet med originalen X og dets varemærkehastighed, kører denne version i tilstanden 'permanent afmatning'.
Endnu et højt mærke for originalen X var, hvordan hvert niveau var et problemfrit miljø. I NES Mega Man titler, ville der være overgange, når du når kanten af skærmen, der rejser lodret eller over en anden angivet grænse. I X , var der ingen grænser, hvilket muliggjorde store, åbne områder uden strømbrudende pauser.
På iOS er niveauer opdelt i 'værelser' - når du når slutningen af det ene område, skærmen skæres til sort, når det næste område indlæses. IPhone er en kraftfuld enhed, der er i stand til meget mere end de to årtier gamle SNES, men programmererne af denne nyindspilning kunne alligevel ikke finde ud af, hvordan man indlæser en hel scene på én gang? For at fylde det med få undtagelser kan du ikke vende tilbage til et tidligere rum. Så meget for frihed fra begrænsninger.
I originalen X , at clearing af visse niveauer ville udløse en miljøændring hos andre, gøre niveauerne lettere eller give adgang til ellers utilgængelige genstande. For eksempel, hvis du slår Chill Penguin's scene, vil det smeltede metal i Flame Mammoth's scene køle af, så du sikkert kan gå på overfladen og få niveauets sundhedsforøgende Heart Tank.
Disse miljømæssige triggere er blevet fjernet fuldstændigt fra iOS-versionen. Så hvordan får du så hjertetanken i Flame Mammoths scene? Enkelt: det er blevet flyttet fra toppen af det smeltede metal til en platform ude i almindelig syn. Der er ikke længere noget incitament til at tackle etaper i en bestemt rækkefølge. Niveauerne er også blevet omarrangeret lidt for at reducere vanskeligheder og behovet for efterforskning.
De fire rustning opgraderinger fra originalen X er stadig her. Ældre fans vil huske, at den sværeste opgradering at erhverve var busterforbedringen, som gav et stærkere ladeskud og evnen til at udføre sekundære funktioner af erhvervede våben. Hvis du ikke klarer at få opgraderingen, får du den automatisk under det første niveau i Sigma's Palace. Nul ofrer sit liv for at redde dit, så vil han give afkald på sin egen buster før han til sidst lukker ned.
hvad vr headset fungerer med xbox one
Det sker ikke i iOS-versionen. Hvorvidt du besidder buster eller ej, når du nærmer dig den døende Nul, er ikke relevant. På SNES var dette et vigtigt plot-øjeblik - overføringen af faklen fra veteranen til rookie, et minde fra din ven og mentor, som du vil føre til kamp. Her bærer det overhovedet ingen vægt. Hvor vanskeligt er det at kontrollere koden, der siger, 'Hvis betingelse A er opfyldt, udløser begivenhed B, ellers udløser begivenhed C'? Hvorfor føles det som om hjørner blev skåret, når de aldrig havde brug for at blive skåret i første omgang?
Fraværet af Nulos afskedsgave, manglen på miljøudløsere, alle de andre spørgsmål, jeg nævnte - der er ingen teknisk grund til, at disse ændringer blev implementeret. De forbedrer slet ikke spillet; tværtimod, de fjerner kun originalen.
Men det værste er endnu at komme. Som i mange iOS-spil findes der en butik, hvor du kan bruge penge i den virkelige verden på værktøjer til at gøre spillet lettere. For bare et par dollars kan du øjeblikkeligt anskaffe alle hjertetanke, alle de sundhedsgenoprettende undertanke, alle rustningstykker og alle bossvåben, før du selv starter en ny fil.
Jeg forstår, at der er folk, hvis tid og tålmodighed er så begrænset, at de med glæde vil betale for at reducere den krævede tidsinvestering. Det er alligevel en ting, når det pågældende spil blev lavet eksplicit til dette segment af publikum. Det er noget helt andet, når spillet tilpasses fra en 17-årig titel, der blev nydt længe før forkortelsen 'DLC' blev opfundet. Opgraderingerne i Mega Man X hjalp med til at afpege det høje vanskelighedsniveau, men hvis du ville have dem, var du nødt til at gå ud af din måde og lægge anstrengelsen for at tjene dem. Og selvom du kunne omgå det meste af spillet via adgangskoder, disse adgangskoder blev ikke låst bag en betalingsmur. Du kan komme til spillet, uanset hvor du ønsket, uden at blive holdt for løsepenge.
Ved at implementere en butik i et spil, der oprindeligt ikke havde nogen, fortæller Capcom grundlæggende, at det har ringe tro på nutidens spillere til at motivere sig selv, til at eksperimentere, udforske eller udholde. Det sørger mig for, at et sådant mesterværk skal afstemmes for at imødekomme kravene fra et segment af befolkningen, som sandsynligvis ikke ville være interesseret i et spil som Mega Man X til at starte med.
Der findes en splinterny 'Let' tilstand, hvor fjender er færre i antal og de fleste bundløse hul er dækket af platforme à la Mega Man 10 . Det er en blid guide, der ikke forhindrer spillere i at opdage spillet for sig selv. Er det ikke nok? Det er det ikke.
Selvfølgelig kommer al denne blæding fra udsigtspunkt i lang tid Mega Man X ventilator. Hvad ville jeg sige til dem, der aldrig har oplevet Mega Man X i nogen form? Er iOS-omlægningen en passende introduktion? Sandheden skal fortælles, hvis man ser forbi al den usikkerhed, er det stadig den samme intense action-platform, som vi alle husker. Det er bestemt ikke unplayable, og der er ikke nogen blæsende bugs, der bryder spillet. Hvis du har viljen til at lykkes, tvivler jeg på, at du kommer skuffet ud.
Derefter er det ikke, som om der ikke er bedre tilgængelige indstillinger. Hvis du vil have en nyindspilning udført godt, Maverick Hunter X kan downloades på PSP eller Vita for $ 9.99. Hvis du foretrækker SNES-klassikeren uden frills, kan den downloades fra Wii's Virtual Console for $ 8. Hvis du har adgang til nogen af disse maskiner, skal du ikke nøjes med en mindre oplevelse bare for at spare et par dollars.
For fans i lang tid, Mega Man X på iOS er i bedste fald acceptabel og i værste fald fornærmende. Det er en 'genindspilning' række med unødvendige ændringer, der kun tjener til at det føles mere dateret end det originale spil. Hvis du aldrig har spillet Mega Man X før dig magt finde glæde i denne mobile version, men med overlegne alternativer let tilgængelige andre steder, hvorfor skulle du endda gider?