review resonance fate 4k hd edition
Drejebaseret pistol i massevis
For det meste er japanske rollespil som komfortmad til videospil. For dem af os, der nyder dem, er de et kendt antal og sjældent forvildes væk fra flagstangfranchiserne, som vi alle kender som Dragon Quest og Final Fantasy .
Vi har måske set noget af en genopblussen i disse spredte JRPGs for nylig, men tilbage i Xbox 360 og PS3-æraen var nye spil af dette kaliber få og langt imellem. Skæbnes resonans oprindeligt frigivet til Xbox 360 og PS3 i 2010, og jeg fandt aldrig tid til at spille den. Selvom en 4K genudgivelse af pistolen RPG forekommer helt ude af venstre felt, er det dejligt at se titler som denne får en anden chance for at trives.
Resonance of Fate 4K / HD Edition (PS4 (revideret), pc)
Udvikler: tri-Ace
Udgiver: SEGA
Udgivet: 18. oktober 2018
MSRP: $ 34.99
Skæbnes resonans finder sted på en jord i den fjerne fremtid, hvor vi, overraskende overraskelse, har ødelagt miljøet til det punkt, hvor vores atmosfære ikke kan understøtte menneskeliv. For at omgå dette lille tilbageslag skaber mennesker Basel, et massivt luftrensningssystem styret af noget kaldet Zenith-systemet. Til sidst bygger mennesker byer på det massive tårn i Basel, men Basel kontrollerer ikke bare miljøet. Det kontrollerer ethvert aspekt af menneskelivet.
Samfundet på Basel er opdelt i et kastesystem. En persons klasse bestemmes ved fødslen, og jo højere din klasse, jo højere i det tårn, du bor. Helt øverst i tårnet er kardinalerne, der ellers fungerer som den herskende klasse af Basel. Zenith programmerer endda et 'kvartssystem', der kontrollerer alle borgeres nøjagtige levetid.
kvalitetssikring og kvalitetskontrolforskel
Hovedpersonerne i resonans er Vashyron, Zephyr og Leanne. De er en del af middelklassen i Basel og arbejder som jægere, lejede kanoner, der lever i at udføre ulige job. Alt fra monster udryddelse til brevforsendelse.
Verden af Skæbnes resonans er fascinerende, men bliver hurtigt udslettet af historiefortællingen. Steampunk-byen har potentialet til at være stor, men plottet tager evigt at komme af jorden og er afhængig af stærkt på dåse karakter-øjeblikke, der ikke lander. Mens du prøver at finde ud af, hvad nøjagtigt fanden foregår, springer fortællingen fortsat tilbage til øjeblikke med off-colour humor mellem vores tre hovedpersoner, der er mere cringe-værdige, end de er sjove. Jeg ville heller ikke komme her på udkig efter velskrevne skurke. Den herskende kardinalklasse ser ud til at bruge en god del af deres tid på at plotte og grine om, hvor onde de er.
Den bedste del af Skæbnes resonans er dens kamp, et sindssygt unikt og komplekst system, selv de mest erfarne JRPG-veteraner vil kræve mere end et par minutter for at vikle deres hoveder rundt. Til at begynde med, hvor de fleste rollespileventyr er fyldt med sværd og trylleformularer, Skæbnes resonans domineres af kanoner og granater. Det kombinerer nogle klassiske turn-baserede kampe med elementer, du mere almindeligt ville finde i action-RPGs.
Spillere får fuld kontrol over alle tre partimedlemmer under kamp. Du har hele tiden i verden til at planlægge dine træk, men når du bevæger dig eller bruger en evne som at klargøre et angreb, begynder en timer at dræne. Dette giver dig mulighed for hurtigt at afbryde fjendens angreb eller få dine afbrudt, hvis du ikke er forsigtig. Det betyder også, at et dårligt træk kan være forskellen mellem sejr og nederlag; føler sig temmelig givende, når ting går din vej.
Kampsystemet er meget forvirrende i starten og gøres sværere at få fat på at overveje, at de valgfri tutorials ikke er direkte tilgængelige fra en menu, men skal søges på den lokale arena. Du bliver nødt til at afbalancere læring af komplicerede holdangreb, mestring af maskingevær og pistoler, der håndterer forskellige skadetyper og i sidste ende, resonans er stadig et helvede af en grind. Der er masser af fjendtlige typer i Basel, men ikke nok til at holde tingene friske gennem de halvtreds timer af spillet.
Fangehuller i Basel er lagt ud som et langt møde, hvor du bevæger dig fra kamp til kamp. En idé, der er interessant på papiret, men det ender med at være en serie af intetsigende næsten identiske værelser, hvor du kæmper mod nogle basale fjender og derefter til sidst en chef. Hvis du ender med at beslutte at forlade og slibe lidt ud, betyder det, at du bliver nødt til at starte hele mødet næste gang, og hvis du tilfældigvis finder dig selv lav på Escape Hexes, er det emne, der teleporterer dig ud af en fangehul , skal du backtrack helt ud efter afslutningen.
Mere interessant end de andre forskellige systemer i Skæbnes resonans er Babels verdenskort. Hele byen er anbragt i flere niveauer på et kæmpe hexagonalt gitter. Byen falder i forfalskning, og visse områder er blevet umulige. For at bekæmpe dette skal du lægge energihekser, du tjener i kamp. Når du lyser op forskellige områder af gitteret, finder du skjulte genstande, får adgang til nye byer og åbner elevatorer til andre niveauer i tårnet. Visse områder blokerer for fremskridt ved at bruge farveovertrukne hexes, der kun kan fås via historiemissioner.
Resonance of Fate 4K / HD Edition er bestemt en visuel opdatering fra originalen, men selv i 4K er det stadig slags et grimt spil. Karakteren og bydesignet er helt fint, men hele farvepaletten er mudret og mørk. Jeg forstår at gå efter en apokalyptisk stemning, men det kan ikke skade at sprænge lidt mere farve ind i tingene.
Hvis du er en hardcore fan af japanske rollespil, så Skæbnes resonans kan være noget for dig. Historiefortællingen er langt fra bemærkelsesværdig, og kampsystemet kræver en hel masse tålmodighed og engagement. Det var ikke banebrydende i 2010 og er ikke banebrydende nu, men der er en håndfuld pæne ideer. Jeg kan ikke hjælpe mig med at ønske, at de havde gjort arbejdet for at gøre denne opdaterede version en smule mere tilgængelig via opdaterede tutorials, men for dem, der leder efter den klassiske historie om en gruppe teenagere, der dræber gud, finder du trøst i Resonance of Fate 4K / HD Edition .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)