review medal honor
Krigen der knækkede kamelens ryg
Æresmedalje: Warfighter er et sjovt navn. Ja, 'Warfighter' er et udtryk med en militær anvendelse i virkeligheden, men det forhindrer det ikke i at lyde utroligt fjollet. Det er uden tvivl macho, for ikke at nævne temmelig overflødigt. Det er dog et perfekt passende navn for en af de mange årlige 'mig også' militære førstepersonsskydere, der ramte markedet mod slutningen af året.
Det er faktisk det perfekte navn på Danger Nocks seneste tilbud. Hvis Warfighter er alt, det er lige så tilfredsstillende, som det er overflødigt.
Æresmedalje: Warfighter (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Danger Close
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 23. oktober 2012
MSRP: $ 59.99
Æresmedalje: Warfighter tager den militære FPS's ensartethed til dens logiske, anstrengte konklusion. I både sin single-player kampagne og konkurrencedygtige onlinetilstand er det en 'Hvem er hvem' af hver overlayet stereotype genren har at tilbyde. Krydsning af en usynlig tjekliste over funktioner, der skal have, Warfighter spiller det helt sikkert, gør meget lidt for at rocke båden, men endnu mindre for at fange fantasien.
Første ting først, single-player-tilstanden er afgrund. For det meste er det en anden almindelig løbsk gennem Mellemøsten og andre krigsherjede dele af verden, da spillere gemmer sig bag kasser og skyder på silhuetter, der gyder over grumset arenaer med ubeskrivelig plads. Så lineær og formelform er hver mission, det kommer mindre ud som den 'EKSTREME REALISME' i moderne kamp og mere som en billig, langsom messetur. Der er en forsøg ved en historie, der indeholder karakterer, der ikke gør indtryk og en skurk, der uden anden grund fremstår som en obligatorisk udenlandsk ond fyr. Kort sagt, det er et klæbrig og melodramatisk blik på militærlivet med et manuskript, der kunne have været trukket ud af en tolv år gammel. Ligesom så mange andre.
Det værste af alt er, at spillet jævnligt prøver at gribe efter hjertestrengene ved at introducere en kone og en datter til en af de udskiftelige hovedpersoner - forsøg, der delvis mislykkes, fordi skriften er så kornet, og for det meste fordi karaktermodellerne er forfærdeligt uhyggelige og tydeligt designet af kunstnere, der aldrig har været nødt til at tegne hunner før. Ja, fare tæt, kvinder gøre findes - men de ser ikke ud som ark med lyserød latex trukket stram over en chimpanses skelet.
Kampagnen tager spillere med på en tur gennem velkendte og stadigt trætte scenarier - der er bådniveauet, byens gader, den sædvanlige shoot-out i en arabisk landsby, det månebelyste stealth-eventyr, den snipende sektion og det forventede helikopterniveau. Warfighter synes indhold til bare at gennemgå bevægelserne med det meste af sin kampagne, kopiere hele scenarier fra sin egen genstart, såvel som Slagmark og Call of Duty , for at oprette et sæt missioner, der føles som videospilets ækvivalent med et tv-serie klipshow.
I retfærdighed er der en få korte glimt af originalitet, for det meste kommer fra de niveauer, hvor optagelse ikke er en del af handlingen. Et par biljager, hvoraf den ene bliver en overraskende effektiv køretøjsstealth-udfordring, formår at byde velkommen helligdom fra resten af historiens ubarmhjertige skyderi. De er ikke nøjagtigt spændende, men de er noget andet , og det er alt, hvad der betyder noget. Desværre er de kun korte lynnedslag blandt et brunt hav af brune kanoner, der fyrer brune kugler i brune ørkener.
Uden for sådanne øjeblikkelige flimrere af nyhed er resten af spillet en sang med én note, der drones gentagne gange fra begyndelse til slutning. Hvert enkelt niveau spiller på samme måde, omend med forskellige (men alligevel velkendte) sætstykker.
Praler med et dækningssystem, der næppe fungerer, handlingen af Warfighter bliver uaktuelle inden for de første få minutter og friskes aldrig op, når spillerne vælger deres skrøbelige måde fra brysthøj væg til brysthøj væg, sprænger den klarsigne - men alligevel dumme - fjender, der er et skrig fra 'Durka Durka' væk fra at blive Team America stereotyper. Som det ser ud til at blive mere og mere almindeligt med spil af denne art, er der ingen følelse af tempo eller spænding. Indsatsen føles aldrig høj, og handlingen opvarmes aldrig, fordi intet nogensinde sker . I de fem eller seks timer, kampagnen varer, gør ikke en gang faktisk noget ske i det. Kugler affyres, folk falder over skrig, men i sidste ende sker der intet mindeværdigt, og intet ændrer sig fra det første skud, der blev fyret til den sidste generiske terrorist dræbt. Det er bare at skyde. Dukker bag kasser og skyder. For evigt.
Det mest uhyggelige af alt er det faktum, at dørovertrædelse nu er forkæmpet som prime funktion af oplevelsen. Enhver spiller af militære FPS-spil skal være fortrolig med at bryde - du står uden for en dør, sparker den åbent, kaster en flashbang og springer derefter de forskrækkede fjender i langsom bevægelse. De fleste kampagner bruger dem en eller to gange for at give noget lidt anderledes, selvom det i disse dage bliver klæbrig i dets overforbrug. Naturligt, Warfighter tog det overforbrug og lavede en farse af det. Den første time af Warfighter har mere brud på det end hele spil gør, og som alt andet er det altid den samme blodige ting. Du sparker i en dør og dræber folk i langsom bevægelse. Det var allerede ved at blive gammelt, før dette spil endda blev frigivet. Danger Close har officielt myrdet det.
Stadig, hvis du scorer nok hovedskud i langsom bevægelse, dig kan lås op muligheden for at åbne døren med en øks eller en stang i stedet for at sparke på den. Føles næppe som en belønning, når du er klar over at sparke tinget er hurtigere og får det hele ked af displayet med mere effektivt.
Efter mange års militære skydespil er enspiller-delen af Warfighter bare kommer ud som deprimerende. Det er trist at spille gennem de samme gamle ting, som jeg har spillet utallige gange før, og jeg siger dette som en fan af genren. Jeg tror stadig, at der er liv i den militære FPS, men ikke som dette spil gør det. Ikke med en sådan mangel på kreativ ambition og en standhaftig afvisning af at give os selv den mindste motivation til at bryde os om, hvad der sker. Selv efter at have slået den, ved jeg stadig ikke, hvorfor jeg skulle hader nogen af skurke. Jeg ved, at stykkernes 'helte' hadede dem, men jeg kunne heller ikke lide nogen af dem. Ingen gav mig en grund til at være ganske så investeret. Call of Duty har sin latterlige, men tilfredsstillende historie, Slagmark har sin energi og køretøjssortiment, men Æresmedalje har ingen identitet. Det er blot en hul refleksion af markedsledere, der er for sky til at slå ud på egen hånd.
Multiplayer er selvfølgelig klart, hvor Danger Close lægger al sin indsats, og selvom det gør lidt for at skille sig ud fra den stadigt opsvulmende pakke, er den bestemt ikke dårlig, og giver i det mindste en mere overbevisende konkurrencearena end den sidste Æresmedalje gjorde.
Den ene ting, det virkelig gør anderledes, er 'Fire Team'-systemet, en ganske vist opfindsom lille idé, der blander co-op-gameplay med traditionelle konkurrencemæssige kampe. I hver kamp vil spillerne blive parret sammen for at danne Fire Teams og er ansvarlige for at give fordele til hinanden. En aktiv spiller vil fungere som et vandrende spawn-punkt for sin holdkammerat og kan også dele ud påfyldning af sundhed / ammunition. Desuden får spillerne at tjene point for deres partners succeser, og hvert hold vil blive bedømt som et duo mere end enkeltpersoner.
hvad er testplan i qa
Den psykologiske virkning af Fire Team-systemet er ganske mærkbar. Jeg fandt mig selv mere villig til at holde sig ude af skade, da min partner gydede ind, så han kunne se hurtigere og sikrere ud. Jeg holdt også jævnligt min holdkammerat på lager og følte mig hævn, da han døde, på trods af at han var en fuldstændig fremmed. Det er en god ide, der tilføjer et lidt givende ekstra niveau til kampen.
Uden for denne nye funktion ser du på en ret standard multiplayer-affære, uanset hvor meget det prøver at skjule det ved at angribe dig med information. Fra det øjeblik, du hopper ind (efter at have installeret den enorme patch, opsætning af Origin, og ved at indtaste et onlinekort) introduceres du til en skærm, der er fyldt med indstillinger og pop-up-informationsbokse. Lobbyskærmen er designet til at ligne et postmoderne websted og er fuld af faner og vinduer, der giver dig mulighed for at se din Battlelog-social netværks-nonsens, tilpasse dine våben og vælge din egen gruppe af spillbare soldater ved hjælp af seks klasser bestående af karakterer fra en helhed vært for forskellige nationer, hvert land bærer sit eget sæt af specielt udstyr. Der er masser af indhold, men når du først har vidst, hvor alt er, er du klar over, at det er mere af det samme, stød voldsomt ned i halsen i håb om, at du sluger for hurtigt til at indse, at du har spist det før.
Selve selve gameplayet er på samme måde travlt, skubber tekst og eksplosioner på spilleren med en sådan mangelfuld opgivelse, det fremvender oprindeligt i sit kaos. Efter et par runder begynder visuel information med stil-over-utility dog at give mening, og du sætter dig ind i en temmelig intetsigende - men fuldstændig brugbar - online shooter, der virkelig kunne udskiftes med enhver anden.
Det er virkelig det store problem med Æresmedalje: Warfighter -- det har ikke noget stort problem. Det har heller ikke noget stort højdepunkt. Fire Team-dynamikken er en pæn vri, men i sidste ende er det ikke nok til at redde den samlede oplevelse fra meningsløshed. Warfighter er et stort set meningsløst spil. Det eksisterer ganske enkelt til være bare endnu en brun FPS, og i den bestræbelse lykkes det utvivlsomt. Som med single-player mode skyder du folk, de falder ned, men der sker ikke rigtig noget. Du går bare igennem bevægelserne og gør de samme ting, som du har gjort i de sidste fem år.
Disse spil er nu kommet til et punkt, hvor de har brug for mere end at udvide indholdet. Warfighter er officielt et spil for mange. Når jævn Call of Duty er klar over, at det er nødvendigt at bevæge sig væk fra indstillingen 'moderne krigsførelse' og prøve nye ting, du ved, at de gode tider er forbi. Desværre fik Danger Close ikke memoet, så det plettet pligtopfyldt mere af den regelmæssige fnug i et forsøg på at følge med, hvad alle andre har gjort i et halvt årti. Ironisk nok ville det have været bedre tjent, hvis det aldrig genstartede i 2010 og holdt sig fast ved Anden Verdenskrig - næppe nogen gør de der spil længere.
Det er også helt klart, at studiet hastede med udviklingen for at komme ud foran konkurrencen, hvilket demonstrerer, hvilken sjælfri pissekonkurrence disse spil er blevet. Det lider af en litany med visuelle og lydfejl, med klippescenes, der især er ramt af stammende forvirrede, dårligt komprimerede visuals og forfærdelige lydpop. I spillet er der problemer med fjender, der gyder foran spillerens øjne, kroppe forsvinder eller fryser i luften, og smukke scener med epileptiske pasninger. Vigtige ting som noter om sniperrifle-kugledråber måtte patched ind, og selv da blev de ikke lappet ind godt . Oplysningerne vises kortvarigt, én gang og derefter aldrig igen, selvom du går glip af det eller er nødt til at genstarte sektionen.
For ikke at nævne, spillet ser bare ikke særlig godt ud. Bortset fra et par dejlige lyseffekter er dens grafiske tilbud meget imponerende med dårlige strukturer og daterede karaktermodeller, der gør lidt for at gøre den brune, kedelige kunststil mindre uhyggelig. Dette er alt efter installation af den valgfri tekstur patch, der følger med på 360-disken.
hvordan man skriver css-vælger i selen
Æresmedalje: Warfighter er for den slags person, der går ind i en bar og beder om det sædvanlige hver eneste nat, ikke engang vagt nysgerrig efter at prøve noget andet til en ændring. Det er ikke helt Warfighter 's skyld - det vidste ikke, at det efter fem år med Activision og EA frigav flere militære skydespil om året, det var halm, der knækkede kamelens ryg. Som sagt kan jeg stadig godt lide denne slags skydespil, men kerneideen er ophørt med at være overbevisende på egen hånd, og nye spil kræver desperat noget at identificere dem. Bare det at løbe gennem den samme gamle rutine fungerer ikke mere.
Jeg tror, det fortæller, at hvert skærmbillede i denne anmeldelse var forsynet med et kæmpe-logo med navnet på spillet. Selv udgiveren indser, hvor homogene disse titler er blevet, at et skærmbillede alene ikke er nok til at fortælle hvilken en, vi faktisk taler om.
Det hjælper ikke, at tidligere titler blot gør hvad Warfighter gør det bedre. Danger Close implementerede en nysgerrig lille co-op-smag, men den er knyttet til en myrestandard skydeoplevelse, der bedre kan nydes i sidste års spil. Det eneste, dette er senest Æresmedalje har gået for det er en støjende præsentation og en lavine af indhold, hvoraf ingen betyder noget, når kernespilet er så sindssygtigt kedeligt på dette tidspunkt.
Charmløs, kynisk og uinspireret, Warfighter indkapsler alt, der er galt med den årlige storbudget-shooter-industri. Det er virkelig ikke et forfærdeligt spil, det er bare ufint og lavt, en titel, der kun eksisterer for at eksistere, og klemme uanset hvilken fortjeneste der er tilbage til at servere den samme smagsløse grød til de samme uventede kunder. Det tjener sine penge og holder FPS-fabrikkerne i drift i endnu et år.
Til alle, der arbejder på disse spil, der har et væld af kreativ integritet: Jeg håber, pengene er det værd.