review mechwarrior 5
hvad er sporbarhedsmatrix i softwaretest
Mech, mech, gås
For nogle, Mechwarrior er en religion.
Jeg blev først introduceret til serien i 90'erne fra en fyr, der havde det, jeg kun kan beskrive som en 'kampstation'. Hans stol var rigget med joysticks på armene. Han havde en kraft-feedbackvest til, da hans mech blev ramt. Han arbejdede endda med et jury-rigget VR-apparat år før det var populært. Man kan sige, at han var den perfekte indgangsport til serien.
For mig er BattleTech universet klikkede virkelig, da jeg dannede mit eget MechAssault hold og blev verdensrangste spiller i verden (ingen kunne slå min Catapult) på et klassificeringssystem, der var pre-MLG, pre-esports. Så når MechWarrior 5 blev annonceret, var jeg klar til det.
MechWarrior 5: Mercenaries (PC - rig)
Udvikler: Piranha Games
Udgiver: Piranha Games
Udgivet: 10. december 2019
MSRP: $ 49.99
implementering af en prioritetskø i java
Hvis du aldrig har spillet Mechwarrior før har det en mere simmisk og taktisk dans. At kontrollere din mech er halve slaget, da du har evnen til individuelt at manøvrere bits og stykker af det, ligesom benene og overkroppen. Det er en unik slags spænding.
Hvis du vil have et fuldstændigt intet tænkende actionspil, skal du kigge andre steder. Du er nødt til at styre din varme ikke kun til praktiske formål som køleboliger, men for at forhindre en kritisk nedlukning, der efterlader din mech helt åben for angreb. Acceleration håndteres uafhængigt, så du kan bevæge dig i det nøjagtige tempo, du ønsker, og derefter straffe og rotere dine kanoner (som du har brug for at holde styr på) for at ramme dit mål under farten. Mens du teknisk kan bruge en controller, vil jeg ikke anbefale det (selvom specifikke HOTAS understøttes).
Du har brug for nuancer som evnen til at flytte dine ben for at justere din krop på et øjeblik og så præcist det mål, der kræves for at ramme bevægelige mål med undertiden begrænsede våben. Apropos: du kan tage en mechs ben, arme eller dræbe piloten direkte. Dette betyder faktisk både kort og lang sigt, da taktiske skud håndterer masser af kirurgiske skader og giver dig mulighed for sikkert at høste uskadede mech-dele i spillets historiefunktion. På grund af den åbne tilgang til lemskader, kan du komme i nogle temmelig oprivende situationer: arme, der er sprængt af, benene knap fungerer, halvdelen af dine våben er deaktiveret, mens du voldsomt løber efter udvindingsskibet. Det er normalt!
Selvom det hele sker, kan partikel- og miljøeffekterne undertiden se lidt billige ud, men få jobbet gjort, da de ikke forstyrrer på et teknisk niveau. Du kan tønde gennem bygninger med dine mechs eller jump-jet oven på ødelæggelige strukturer uden problemer, hvilket tilføjer en meget aktiv fornemmelse at bekæmpe på trods af de førnævnte simuleringsstøtte. Jeg har heller ikke stødt på nogen større fejl uden for UI-spørgsmål, forstærket af UI's allerede rudimentære karakter.
En af Mercenaries 'største styrker er, at det samtidig fokuserer på kampagneprogression såvel som proceduremæssigt genererede mikro-missioner, alt sammen med co-op eller AI-støtte til tre andre piloter. Denne form for allestedsnærværende fritflydende karakter af tilstande fanger andre steder, og jeg er fuldstændig ombord med det. Nu har historien en tendens til at slynge sig (især først) og dialogen er ofte dårlig, men på makroniveau er den ambitiøs.
Kampagnen har meget dybde i sig og spænder over flere årtier (den finder sted i det tidlige til midten af 3000'erne i universet). Jeg kan godt lide, hvordan begivenheder som reparation af din mech tager faktisk spilletid i spillet, men nul spillertid (du kan springe forudgående dage for at få det slut og gjort med). Pilotdele bryder tingene op og hjælper med at grave dybere ned i lore, der får mechs til at krydse. Lette 'forhandlings'-øjeblikke sker inden hver mission, så du potentielt kan redde flere genstande, opnå højere C-Bill (den vigtigste in-game valuta) belønninger eller vælge en høj forsikringsudbetaling for skader.
Hvor meget risiko / belønning der er tale om afhænger næsten udelukkende af dit dygtighedsniveau, hvilket er en interessant måde at inkorporere flere simuleringselementer på. Opgaver har for det meste den rigtige stimuleringsmængde: kort og stødig. Det kan være nødvendigt, at du tager en struktur ned, forsvarer et objektiv eller duker det ud med et andet mech, med valgfri parametre, der dukker op nu og da. Når en lokalitet begynder at blive godartet (kernen i dem er is, skov, kløft og vulkansk) stråler du over til en anden planet.
Du kan også oprette og afspille brugerdefinerede scenarier eller forhåndsvise dem med MechWarrior 5 's øjeblikkelige handlingsfunktion. Jeg er glad for at kunne rapportere, at du kan gå HAM i gratis spil, med de fleste af de mechs eller parametre, du måtte ønske. Jeg kommer sandsynligvis til at dyppe ned i denne tilstand et stykke tid, og selvom jeg bestemt ønsker, at den skal udvides med tiden, er den en Mechwarrior All-Star mesterskabsarrangement.
hvordan man kopierer en matrix i java
Selv med et AI-hold er øjeblikkelig handling sjov som helvede og en ægte legeplads til at prøve alt, hvad spillet har at tilbyde, før du forpligter dig til kampagnen. Du kan med det samme se potentialet her, som at have en tung Atlas mech, der løber op i tarmen for at distrahere en fjendens styrke, mens en mere flåde af fodmekanismen skærer en gruppe ovenfra. Skirmishes kan også blive temmelig hektiske med masser af luft- og jorden trusler alle i spil på én gang.
Det tager tid at virkelig komme ind MechWarrior 5 , hvilket kan forventes. Først går tingene i et plodding tempo, og dine tilpasningsmuligheder er slanke. Men når du samler din besætning, hopper ind i mechs, du vil spille som, og historien samler sig, begynder den at føles som gammel Mechwarrior igen. Mercenaries stadig tilfredsstiller måske ikke alle, men jeg nød min genindførelse til det handlingsorienterede BattleTech verden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)