life is strange is hella awkward mobile
iOS-portrapport
hvordan man spiller world of warcraft privat server
Det er interessant, hvor meget dit liv kan ændre sig, når du simpelthen ikke har tid til at gøre noget. Jeg arbejder på fuld tid, har en tre-timers pendling hver dag og på en eller anden måde formår at sprække shitty artikler til dette websted på en semi-regelmæssig basis. Mit liv er helt fyldt.
Sammenlign det med to år siden. Jeg skrev stadig for Destructoid og havde et fuldtidsjob, men min pendling var 30 minutter hver dag. Jeg var heller ikke nødt til at vågne klokken fire om morgenen og komme i søvn kl. 9:30 om natten bare for at have energi til at klare det hver dag. Så denne gang for to år siden havde jeg meget fritid. Timer af det virkelig, og jeg ville fylde den tid med date venner-forhold, der trænede til at slå op lort på Wikipedia. For to år siden ville jeg forkæle alt for mig selv. Filmplaner, vendinger på tv-serier, jeg ikke ser - OMG kan du tro, hvad der skete Skandale i går aftes - og som oftest historien til videospil, som jeg ikke troede, jeg nogensinde ville spille.
Nu har jeg simpelthen ikke tid. Jeg har ikke forkælet noget for mig selv i måneder. Jeg ved ikke noget om Den sidste Jedi , Jeg har ikke en anelse om, hvad der skete i denne sidste sæson af Game of Thrones uden for Jon Snow's røv, og jeg har formået at forblive helt clueless om ins og outs fra Livet er mærkeligt . Jeg spillede det ikke på min PS4 eller computer og ærligt, indtil jeg startede den første episode på min iPad, vidste jeg ikke engang, hvad spillet handler om.
Tre kapitler i, jeg har noget af en anelse om, hvad der foregår. Jeg er spændt på at se, hvor tingene går, men jeg sparker også mig selv i ræven for ikke at spille dette før på en enhed, der har en bedre kontrolplan.
Livet er mærkeligt (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (testet på en iPad 2017))
Udvikler: Black Wing Foundation
Udgiver: Square-Enix
Udgivet: 14. december (iOS)
MSRP: $ 2,99 / episode
Jeg kan snakke om specifikke grafik- og kunstretningbeslutninger i Livet er mærkeligt - den storm i starten af spillet er hård - men jeg er faktisk imponeret over præsentationen her. På min iPad er det et stort smukt spil, der er i stand til at overvinde dets åbenlyse oprindelige oprindelse for at skabe en skole, en by og en verden, der føles autentisk. Det ser ud som et sted, jeg har været før, og mens eleverne her taler på en måde, der er fremmed for min gymnasieoplevelse, fordi jeg ikke voksede op i filmen Heathers , det er stadig i stand til at sutte mig og trække mit sind tilbage til de dage, hvor en akavet ung CJ bare forsøgte at holde det sammen.
Livet er mærkeligt er allerede tilgængelig på et halvt dusin forskellige platforme. Det gjorde springet til iOS i sidste uge med de tre første episoder, der var tilgængelige ud af porten. Det ser godt ud, det lyder godt med vidunderlig stemmeskuespill og musik, men hellig helvede kan det være en opgave at faktisk spille.
Den største udfordring for ethvert konsol / pc-spil, der er ved at springe direkte til mobilen, er at beslutte, hvordan spillerne vil kontrollere det. Til Livet er mærkeligt , der er virkelig to muligheder: efterligne opsætningen af dens konsol-modstykke eller omarbejde spillet til touch-kontroller. Square Enix valgte at gå den sidstnævnte rute, og resultaterne blandes med mig, der leder Max om ved at røre ved pletter på jorden eller genstande i spillet, jeg vil have, at hun skal interagere med.
Lige ud af porten giver dette en langsom oplevelse. At få fat i alt tidligt betyder, at Max bevæger sig i korte og ufokuserede spidser. Omhyggeligt at holde min finger og skubbe i enhver retning vil bevæge kameraet, og at kombinere punkt- og bevægelsesmekanikeren sammen med kamerakontrollerne viser sig at være en smule kamp i det første kapitel. Jeg kan dog klare mig. Meget større problemer, jeg beskæftiger mig med, er de klikbare objekter.
Når jeg vil åbne mit skab eller undersøge en plakat, skal jeg gå op til det og klikke på det, på hvilket tidspunkt jeg får mine muligheder for, hvordan jeg vil gå videre. At lægge den kendsgerning til side, at der er så mange forbandede interaktionspunkter i dette spil, og Max har en kommentar til dem alle - eller det faktum, at manuskriptet lyder som Juno fan fiction eller at tilbagespolingsmekanikeren ikke er så smart, som den tror det er, eller spørger hvorfor jeg er nødt til at løse et puslespil bare for at komme ind på min sovesal, når det ville være lettere at bare sparke den tæve i ansigtet - denne proces kan være ømskindet.
Til at begynde med skal jeg være hella præcis med mine berøringer på iPad-skærmen. Hvis jeg bare er lidt væk, kan spillet muligvis registrere berøringen, da jeg vil flytte Max væk fra objektet og i det fjerne. Jeg rører heller ikke altid et objekt, jeg vil interagere med, perfekt. Dette får Max til at flytte til det, men jeg må manuelt justere kameraet for at se indstillingerne. Hvis jeg får det rigtigt, justeres kameraet efter mig.
Jeg får ud af, at nogle af disse bevægelsesproblemer sandsynligvis er mine klodsede hulemandshænder, der ikke er så stabile eller glatte, som spillet kræver af mig, men udviklere bør dele noget af skylden. Hvis meddelelserne om interaktion var større, ville jeg ikke have disse problemer. Hvis jeg kunne vælge et objekt fra en større afstand, ville jeg ikke have disse problemer. Hvis spillet var smart nok til at erkende, at jeg vil åbne en dør, når Max står lige ved siden af det eller ikke forsøger at få hende til at gå gennem mennesker, ville jeg ikke have disse problemer.
Og virkelig er det bare bevægelsen af Max, der er et problem, fordi jeg elsker berøringsskærmens kontrol til alt andet. Tilbagespoling er en snap, at gå gennem noter og notesbøger er anden art, og jeg elsker den nye fototilstand. Grundlæggende fungerer enhver del af spillet, hvor jeg er nødt til at rulle, vende sider eller tage en vigtig beslutning, som jeg forventer, at det skal. Desværre tager disse øjeblikke kun en brøkdel af spillet.
Det føles bare underligt at komme ud Gorogoa og direkte gå ind på dette. Den perle blev støbt omkring berøringskontroller så meget, at jeg ikke engang kan forestille mig at finde oplevelsen næsten lige så tilfredsstillende, selvom jeg skulle spille den med en mus. Her er det hella åbenlyst intet om dette spil er lavet med berøringskontroller i tankerne. Hver handling føles langsom, veltet og besværlig. Der er en mangel på fluiditet, jeg kan ikke forestille mig, at der findes nogen anden version. Livet er mærkeligt er bestemt afspilles på mobilen, og jeg vil se dette igennem til slutningen, fordi jeg har brug for muh-historie, men det betyder ikke, at jeg kommer til at nyde hvert øjeblik af det.
forskel mellem kvalitetssikring og kvalitetskontrol
(Denne hands-on er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)