league of geeks saetter jumplight odyssey pa ubestemt pause dele med over halvdelen af studiet
Endnu en frustrerende situation.
I en erklæring , League of Geeks – udviklere af Armello , den kommende Helvede alene , og Jumplight Odyssey -har udtalt, at de har været nødt til at 'sige farvel' til over halvdelen af deres personale. Som resultat, Jumplight Odyssey , et spil, der i øjeblikket er i Early Access, sættes på ubestemt pause.
Hvad angår årsagen til disse fyringer, siger League of Geeks medstifter Trent Kusters:
'Selvom vores forpligtelse til vores elskede eventyrsim er urokkelig, har hurtigt stigende driftsomkostninger, en forværret AUD/USD-kurs, dårligt salg med tidlig adgang og den hidtil usete tilbagetrækning af finansieringsmuligheder på tværs af branchen placeret os i en position, hvor, som det ser ud i øjeblikket, er vi ikke i stand til at holde omkostningerne ved driften frem til udgivelsen af v1.0, som var planlagt til 2. kvartal af 2024.'
League of Geeks understreger, at dette ikke vil påvirke lanceringen af Helvede alene , som skal lanceres i februar. Det er de dog ikke sikre på Jumplight Odyssey vil nogensinde blive økonomisk muligt igen, selvom de vil gense det, hvis det lykkes dem at få midlerne.
Ifølge en liste udgivet af League of Geeks er 29 mennesker blevet ramt. Denne liste er sammensat med det formål at hjælpe dette personale med at finde nye stillinger andre steder. Set fra tingenes udseende blev dette snit i det mindste håndteret med en vis empati for personalet.
Mens man sætter League of Geeks fremtid på spil med en Early Access-lancering, kan det have været en utilrådelig beslutning , den temmelig slyngede FAQ udgivet sammen med meddelelsen siger, at de økonomiske forhold er skylden. Selve FAQ'en er ret irriterende Hvis du vil læse det, er det at sige, at problemet er et finansieringsgab, skylden delvist forårsaget af en større investering, der falder igennem.
standard routeradgangskode og listen over brugernavne
Der er en masse information at grave i her, der gør dette til en så frustrerende situation, men det falder tilbage på noget, vi har hørt ret ofte i disse situationer, 'Når du driver en virksomhed, er du i sidste ende ansvarlig for virksomhedens skæbne. , dets produkter og vigtigst af alt, dets medarbejdere. Uanset eksterne faktorer, for at være i denne position, har vi svigtet dig, vores kunder og vores team.'
Både pressemeddelelsen og ofte stillede spørgsmål siger: 'I de næste tolv måneder, eller indtil udviklingen genoptages, alt efter hvad der kommer først, vil halvdelen af vores fortjeneste fra hvert eksemplar, der sælges, blive distribueret til vores team (inklusive dem, hvis ansættelse blev påvirket).'
Jumplight Odyssey kommer til at modtage en sidste patch med 0.3.1, hvorefter det virker usandsynligt, at udviklingen vil kunne starte igen.