review majin forsaken kingdom
Et kongerige er blevet overhalet af et stof, der kun er kendt som mørket, som omslutter levende væsener og gør dem til tankeløse, nær uovervindelige soldater af ondskab. Tepeu, en ung tyv, der kan tale med dyr, stjæler sig vej ind i dette rige for at beskytte sit eget hjem mod forfald.
En gang i kongeriget opdager han en gammel magt, der er skjult væk af mørket, en skabning kendt som Majin. Sammen skal Tepeu og Majin samarbejde for at ødelægge det onde, redde kongeriget og få pigen.
Åh, og de kommer også til at spille en utrolig videospil!
Majin and the Forsaken Kingdom (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3)
Udvikler: Game Republic
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 23. november 2010
MSRP: $ 39.99
Hvis der er et ord, vil jeg bruge til at beskrive Majin and the Forsaken Kingdom , ville det være 'dejligt'. Fra begyndelse til slutning, maj er et spil designet fra bunden af for at få dig til at smile, og i den henseende er det en storslået succes. En charmerende og overbevisende oplevelse, hvis noget spil i år kunne betragtes som inderligt og ægte, ville det være det.
ved fejl genoptages næste i qtp
Majin and the Forsaken Kingdom tager form af et tredjepersons eventyrspil. Når du spiller som tyven Tepeu, er dit job at stoppe The Darkness (ikke sorten Justin Hawkins), der har omsluttet et længe glemt rige. Tepeu på egen hånd er en ineffektiv kriger mod kræfterne i forfald, men det er grunden til, at han får sammen med den hulking Majin, Teotl.
Ved hjælp af nogle meget enkle og intuitive kommandoer kan spilleren få Teotl til at udføre en række forskellige opgaver, som alle vil være vigtige. Selvom kamp er en stor del af spillet, Forladt Kongerige Det største fokus er på at bruge Teotls færdigheder til at løse en række forskellige miljøopgaver. Efterhånden som spillet skrider frem, vil Majin erhverve vind-, ild-, lyn- og rensningsformularer, som alle er både nyttige i kamp og vigtige i rejser gennem Forsaken Kingdom.
Titlen har nogle ligheder med Legenden om Zelda . Selvom der ikke er nogen streng definition mellem en oververden og fangehuller, giver den måde, hvorpå spillet er struktureret, med evnen til frit at strejfe rundt på hele kortet og backtrack med nye færdigheder til at udforske tidligere forræderisk terræn det en åben stemning, og den måde, hvorpå Teotl får friske evner og bruger dem til at påtage sig spillets stadig mere bizarre bosser, minder meget om Nintendos klassiske franchise.
Selvom der er lidt for meget backtracking, er miljøerne temmelig nok til at slippe af sted med det, og det er altid sjovt at tjene en ny færdighed, såsom Fire, og derefter bruge den til at suge op flammer, der blokerede for en sti i en tidligere del af spillet. Spillet kunne virkelig have været hjulpet af en bedre måde at hurtigt rejse rundt på kortet. Der er 'transport' værelser prikket rundt på kortet, men der er kun fem af dem, hvoraf to ikke låses op, før den næstsidste chef er besejret.
Miljøpuslespil beskatter aldrig overdrevent, men de er alle ret kloge og bruger så stor brug af Teotls færdigheder, at han konstant stræber sig selv for spilleren gennem sine handlinger i spillet. Denne charme er undertiden anstrengt af den lejlighedsvise smule AI, men han forbliver en effektiv partner i det store og hele, der vil reagere på kommandoer effektivt og ofte temmelig sød.
Kamp er en meget interessant affære, hvor Majin udfører meget af arbejdet, men spilleren bliver aldrig ledig. Tepeus angreb er relativt svage, men spillerens karakter er en vigtig komponent i enhver kamp. Mens Teotl smadrer fjender rundt, kan Tepeu kaste klipper mod fjender for at distrahere dem eller finde kruttetønder og fælder for at skade eller bedøve fjender. At holde Teotl sikkert, mens du selv undgår skader, kan nogle gange være en vanskelig udsigt, men hver kamp er tilfredsstillende og anspændt, især når de større, dødeligere fjender vises.
Selvfølgelig kan Tepeu også sidde fast i kampene, og han kan kommandere Majin til at bruge sine magiske evner til et ekstra spark. At angribe en nedsænket fjende eller en fjende bedøvet af magi åbner ofte vejen for et kraftfuldt kombinationsangreb, hvor Teotl og Tepeu vil kombinere deres styrke for at afslutte en modstander. Ved blot at trykke på B starter en combo og belønnes den dynamiske duo med Friendship Shards. Efterhånden som der opnås flere skår, øges båndet mellem de to spillere, hvilket fører til nye træk og kraftigere angreb.
Udover lige kampe kan flere store kampe vindes ved at bruge miljøet. På forskellige punkter i spillet kan Majin få befalet at skubbe mod vægge eller sten, og banke dem ind i mørkets soldater for øjeblikkelig død. Ofte vil det være Tepeus job at føre fjenden i fælden, som aldrig bliver gammel. Der er også enkle stealth-elementer til spillet, hvor Tepeu kan snige sig bag uforsigtige soldater og henrette dem bagfra. Hvis Majin ikke er i nærheden for at suge mørkets sjæl, men fjender dræbt i denne vilje til at komme tilbage til livet efter et par minutter.
Game Republic har gjort et enormt job med at gøre Teotl vigtig uden at marginalisere spillerens egne input. På trods af det faktum, at du kommanderer Majin til at udføre handlinger, bliver du aldrig tilbage uden et eget job. Spilleren vil snige, hoppe, klatre og angribe hele spillet, mens han kæmper for at holde Majin sikker og sund lige så meget som kampene for at gøre det samme for dig.
Majin and the Forsaken Kingdom er fuld af pæne co-op-gimmicks, men det overskriver aldrig dem. Du vil ikke skubbe vægge mod fjender igen og igen. Faktisk vil jeg hævde, at mange af spillets gimmicks ikke bruges nok. Jeg havde elsket flere muligheder for at rulle kampesten på mørkets soldater eller slippe eksploderende tønder på deres hoveder. Store kudoer er imidlertid at være for at fokusere på variation over gentagelse.
Spillet vil tage over otte timer at slå, og mere spilletid kan fås gennem at udforske de smukke miljøer. Majin and the Forsaken Kingdom er fuld af ting at finde, fra 'Memory Shards', der giver belønning til Tepeu, til skjulte kister, der indeholder XP for Tepeus styrke / udholdenhed og kostumeartikler, der ændrer karakterens udseende og giver unikke evner. Kostumerne er især seje, og jeg ville ønske, at spillet havde mange flere af dem på tilbud. Jeg slog spillet på tretten timer og var i stand til at erhverve alle undtagen en af Teotls stat-opgraderinger, mens jeg manglede en hel del kostumestykker og ukendte ting. Hvis du køber spil baseret på længde, så har denne nok indhold til dig.
Der er et par problemer med spillet, der holder det tilbage fra perfektion. Animationer er undertiden klodsede, især i hitdetekteringsområdet. Det gør et par relativt enkle spring langt vanskeligere end de burde være. En række af spillets konserverede animationer bremser også tempoet i spillet og påvirker undertiden direkte kampen. En bosskamp for eksempel gøres vanskeligere, fordi Tepeu gentager den samme langsomme animation, hver gang han forbereder et bestemt angreb. Den irriterende animation, der løber tør for åndedrættet, og som opstår, når Tepeu sprinter for længe, kunne også have været afskaffet.
Selvom animationerne ofte kan føles klodsede, er spillets visuelle stil helt smuk og mere end der udgør det. Mørkets soldater er især fantastiske, drypper konstant med et sort, klistret tjærlignende stof, der får deres fødder til at stikke fast i jorden, mens de går. Idet Tepeu tager skade, bliver han langsomt indhyllet i dette stof, og jeg fandt mig faktisk nyder få angreb bare for at se de fantastiske effekter. Gør mig ønske, at vi uddelte priser for den bedste 'gloopiness' -effekt i et spil, fordi dette ville vinde en kilometer.
hvad er sikkerhedsnøgle til router
På trods af et par problemer med AI og animationer, Majin and the Forsaken Kingdom er en absolut fremragende indsats fra Game Republic. Det forbliver charmerende og sød uden nogensinde at blive cloying eller twee, med en virkelig interessant historie og en vidunderlig karakter i Teotl. Gameplayet føles på én gang traditionelt og unikt, og den samlede oplevelse er både bemærkelsesværdig og mindeværdig. Intet andet spil udgivet i år har ret så meget hjerte som dette.
Det er virkelig et af de specielle spil, som ikke mange vil opdage, men dem, der gør, vil blive forelsket i det. Som jeg har.