review lollipop chainsaw
Lollipop Motorsav er den slags spil jeg frygter at skulle gennemgå. Ikke fordi jeg nødvendigvis ikke kan lide spillet, og ikke fordi jeg forudser, at det bliver centrum for endnu en trite videogame review-kontrovers. Jeg frygter denne slags spil, fordi det bare er at prøve at beskrive dem svært . Ingen ord vil nogensinde virkelig gøre dem retfærdighed, og ingen beskrivelse kan nogensinde erstatte en førstehåndsoplevelse tilstrækkeligt.
oplever Lollipop Motorsav førstehånds er det dog noget, som jeg mener, næsten alle jer burde gøre. Få produkter er lige så dedikeret til sjov som dette, idet det gør sjælen til spil, som mange af os med glæde kastede kvartaler ind på den lokale bowlingbane for så mange år siden. Dens ligheder med andre spil er rigelige, men så mange spil, som det kan sammenlignes med, Lollipop Motorsav trosser en passende beskrivelse. Det er på én gang som så mange titler derude, og så i modsætning til noget andet.
Nu må jeg prøve at gennemgå den forbandede ting.
bedste måde at konvertere youtube videoer til mp3
Lollipop Motorsav (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Græshoppefremstilling
Forlægger : Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 12. juni 2012
MSRP: $ 59.99
Juliet Starling er en cheerleader i gymnasiet, der lige er fyldt atten. Hun har en kærlig kæreste, en populær social position og en kærlighed til slikkepind. Hun er også en af tre zombiejagtsøstre, der er født i en lang afstamning af helte for evigt imod de udøde. Bevæbnet med pom-poms og en motorsav, der er alt for stor til, at selv en professionel wrestler kan udøve, er Juliet den ultimative nemesis af alle, der søger at invadere Jorden fra den passende navngivne Rotten World.
Det gør aldrig en gang Lollipop Motorsav endda forsøge at tage sig selv alvorligt. Dets hovedperson er overdrevent seksualiseret i en så komisk grad, at det føles mindre som ægte perversion og mere som produktet fra en miniskirt-fetisjist på en meskaline binge. De udøde modstandere rives lige fra De levende døde vender tilbage . De taler højlydt og latterligt, og deres zombieherrer består af punkrockere, viking trommeslagere og ondskabsfulde hippier. Soundtracket er strålende i sin dumhed, med en gang originale kompositioner fra Akira Yamaoka og Little Jimmy Urine sammen med kitch-popsange som 'Mickey' og 'Pac-Man Fever'.
Dette er uden tvivl det dummeste spil, jeg nogensinde har spillet.
Jeg tror også, jeg er forelsket i det.
Lollipop Motorsav er et score angrebsspil, der er født fra selve essensen af arkadeklassikerne, vi spillede som børn. Mens det grundlæggende er en tredjeperson, der slår dem op, var alt hvad jeg kunne tænke på, mens jeg spillede spillet De dødes hus og Skør taxa . Fra HotD , vi har naturligvis zombierne, men vi har også civile, der skal reddes, før de vandøde kræver dem, og som vil belønne spilleren, hvis de bliver frelst. Fra Skør taxa , popmusikken og farverige kunststiler er svære at ignorere, mens det hurtige behov for at fuldføre mål mod uret tilføjer lighederne. Lollipop Motorsav er for mig en krydsning mellem begge disse SEGA arkadespil, på trods af at de hverken er et skyde- eller kørespil. Det handler om ånden, som dette spil besidder i spar.
Juliet bruger både cheerleading pom-poms og hendes store motorsav til at håndtere enorme horder af forfaldne kannibaler. Pom-poms beskæftiger mindre skader, men vedvarende angreb kan sende zombier i en grogg tilstand, så de øjeblikkeligt kan halshugges af Julies motorsav. Selvom det kan give mening at bare bruge motorsagen og skære fjenderne i stykker, er der en taktisk fordel ved at gøre grupper groggy, da halshugning af tre eller flere modstandere på en gang indleder 'Sparkle Hunting', multiplicerer scoringen og hjælper med at øge slutningen -af niveau. Nedadgående zombier slipper zombiemønter, der findes i både guld- og platinvarianter. Disse mønter låser op for passive opgraderinger, nye angrebskombinationer og valgfrit indhold såsom musik til personlige afspilningslister eller ekstra kostumer til Juliet.
Selvom kommandoer er meget enkle (ingen kombination er overdrevent komplekst), der er en masse variation i Juliet's angreb, der bruger både forskellige knappetaster og kontekstuelle situationer for at tilføje et væld af mangfoldigheder til kampene. Juliet kan angribe med både høje og lave motorsavsving, hoppe over fjendes hoveder og kombinere disse færdigheder med regelmæssige angreb for at låse nogle magtfulde træk op. For eksempel, hvis en zombie mister en lem eller to, bliver de sårbare nok til, at Juliet kan hoppe over dem og svinge motorsagen op mellem deres ben og skære dem i to. Ved at hoppe og slå den lave angrebsknap kan crawlende zombier blive impaleret med en brutal og lang finisher. Efterhånden som der købes flere angreb i butikken, udvides arsenal og bliver visuelt forbløffende.
Juliet har et strømmåler, der fylder, hver gang hun samler stjerner fra slagtede zombier, der, når de er fulde, kan udløses til midlertidig uovervindelighed, øjeblikkeligt dødbringende angreb, og den førnævnte spil af 'Mickey' - hvilket virkelig er den eneste grund til at du har brug for at aktivere det. Juliet får også hjælp i form af Nick - hendes kæreste, der bliver et levende hoved efter et tidligt halshugning. Ved at samle Nick-billetter kan spillere til enhver tid starte et roulettehjul, der giver mulighed for midlertidige hovedbaserede angreb, hvis de lykkes.
Progression gennem hvert niveau består for det meste af hacking og nedskæring, redning af San Romero-studerende og deltagelse i det ulige minispil. Mens jeg sætter pris på ønsket om at bryde handlingen op, er de fleste af disse minispiller noget irriterende og tjener kun til at ødelægge strømmen i en ellers fascinerende række slag. Det hjælper ikke, at manglende opfyldelse af deres til tider uklare og strengt tidsbegrænsede mål kan betyde et øjeblikkeligt spil og vende tilbage til et checkpoint (hvilket påvirker den allervigtige rang i slutningen). Jeg kan gøre det uden at blive tvunget ind i en skydeafdeling / glorificeret escort-mission halvvejs gennem det, der er en af de hurtigste og mest lækre etaper i hele spillet. Når det er sagt, den måde, hvorpå legestilen skifter til under et niveau, der er indstillet i et arkade-emporium, udgør de dårlige æg i resten af gruppen.
hvorfor fortsætter min standard gateway offline
I slutningen af hver fase vil Juliet stå over for en af de mørke purveyors - magtfulde zombier, der er blevet påberåbt af den lokale goth-kid, Swan. Disse bosskampe, der kæmpes i flere faser, når Purveyors ændrer deres taktik, er blandt nogle af de bedste, jeg nogensinde har kæmpet. Uanset om det er at kæmpe for en punk-rocker, der kan forvandle hans ord til fysiske våben, eller en auto-indstillet funk-master, der omdanner hele hans verden til et arkadespil fuld af pixelbomber og neonfarver, disse kampe er enorme, opfindelige og voldelige. At slå hver enkelt er yderst tilfredsstillende, da du får grave din motorsav ind og kører den gennem deres kroppe ved at trække den analoge pind i den angivne retning og banker rasende på en knap.
Til tider, Lollipop Motorsav kan være ret agiterende. Selvom Juliet kan undvige, er hendes evne til at forsvare stadig svag, især når hun står over for så mange modstandere på skærmen, at det er umuligt at se, hvor angrebene kommer fra. Mange zombier kan trække off angreb og kæmpe gennem dem, mens det samme ikke kan siges for Juliet, hvilket gør det meget vanskeligt at trække nogle af de mere magtfulde og afgørende crowd-clearing-angreb ud. Til tider kan Juliet rejse sig fra et angreb kun for at blive slået lige ned igen af et andet, og hver gang skal spilleren hamre en knap for at få hende op igen. Der er masser af helbredende slikkepinde for at forhindre Juliet fra døden, men når man prøver at gå efter høje score, kan det være en rigtig smerte at tackle den mindre kombinationsvenlige modstand.
Kameraet kan også komme i vejen for handlingen. Mens det generelt gør et anstændigt stykke arbejde med at følge handlingen, kan det kæmpe for at følge med i hurtige bevægelser, især når spillerne prøver at låse fast på dem. Kameraet er også unødvendigt langsomt, når det manuelt flyttes, og der er ingen måde at øge dets følsomhed på.
Disse bedevilments til side, Lollipop Motorsav er et af de mest sjove spil, jeg har haft privilegiet at spille. Den demente humor fra Grasshopper Manufacture har aldrig gjort mindre mening og heller ikke været mere underholdende, og jeg lo af latterligheden, der fyldte min skærm inden for få minutters spil. De sammenstødende farver, angribende skrig, cringeworthy quips og eklektisk musik kombineres for at danne det, der er en absolut sensorisk overbelastning. Lollipop Motorsav går den tynde linje mellem behageligt kaotisk og bare for meget , men krydser det aldrig. Det er ikke indhold at forblive et sted og vil ændre gear på afspilleren på et øjeblik, en glimrende glimt i øjet og en selvsikker viden om, uanset hvad det gør, selvom det irriterer dig, vil det stadig have dig til at grine før dagen er ude.
Der er dog en betydelig detalje, der vil medføre en betydelig rift mellem dette spillets potentielle publikum - længden. Det påhviler mig at fortælle dig, at du på et første spil sandsynligvis får dette spil ryddet mellem fem og seks timer. Jeg ved, jeg ved, det er et kort spil. Dette er dog et spil designet til gentagelse. Det er et arkadespil, der er bygget til at score og rangere på leaderboardet. Efter at have ryddet historien og mere end sandsynligt kun set den dårlige ende, er der stadig meget at gøre. Masser mere musik, kostumer og opgraderinger at købe og et ton høje scoringer at slå. Ud over at opnå den højeste karakter, du kan, har du også Julies fars score til at kæmpe med, hvis juling låser op for yderligere præmier. Frem for alt er spillet bare for sjovt til at spille en gang, så hvad angår mig er dette mindst et ti timers spil i modsætning til fem. Din kilometertal varierer, så hvis første-spil-længde er afgørende for dig, ved du i det mindste handlen. Det er ikke afgørende for mig, ikke når jeg planlægger at fortsætte med at spille efter kreditrullen.
Lollipop Motorsav er, mekanisk, det mest tilgængelige spil Grasshopper nogensinde har lavet. Kampen er intuitiv, solid og får et smil. Tematisk er dette måske det mest imprægnebare og sindssyge endnu. At få regnbuer til at skyde fra zombiernes revne halse, mens The Human League sprænger gennem ens højttalere, er en oplevelse, der trosser al menneskelig sans. Så underligt som det kan være, er der dog et meget pænt udformet spil, der kører nedenunder, et der giver en konsekvent intens følelse af magt og brutalitet indpakket i en tegneseriepakke. Efter så mange år har Suda 51 og hans hold endelig fået en næsten perfekt balance mellem mærkelighed og spilbarhed på en måde, der skulle glæde dem med et åbent sind og en stærk mave for livløshed.
hvordan man åbner en jar-fil med java
Som et underholdningsstykke, Lollipop Motorsav er noget, der er virkelig mindeværdig - skamløs, lejr, idiotisk og så meget fortryllende. Som et spil er det en fejring af arkade-æraen, en æra, hvor spil følte sig frie til at være uhyrlige uden at bekymre sig om at blive taget alvorligt eller endda give den vageste lick af mening. Som noget at gennemgå fortjener det ikke den frygt, jeg skrev om i begyndelsen af artiklen. Som det viser sig at prøve at beskrive Lollipop Motorsav er halvdelen af det sjove. At tale om det er en glæde. At spille det, endnu mere. Det er et af de direkte, dummeste spil, du nogensinde vil støde på, men i slutningen af dagen beviser det en ting ...
Bare fordi noget er stumt, betyder det ikke, at det ikke kan være strålende.