review sam max the penal zone
Sam og Max, Freelance Police, har haft et travlt par år. Mellem gentagne gange at redde verden, få nye venner og tage kontrol over De Forenede Staters regering, har ting næppe haft en chance for at bremse for hunden og hans kanin-ting.
Nu den nye sæson af Sam & Max , The Devil's Playhouse, er begyndt med sit første kapitel, Straffesonen . Jeg har spillet det, og jeg har nogle kommentarer at gøre, som kan svinge dig på en eller anden måde med hensyn til at foretage et køb. Det er en ny ting, vi prøver, så lad os vide, hvordan du kan lide dette indlæg. Jeg tror, det vil blive kaldt en 'gennemgang'.
Sam & Max: The Devil's Playhouse episode 1: The Penal Zone (PC (revideret), Mac, PSN, iPad)
Udvikler: Telltale Games
Udgiver: Telltale Games
Udgivet: 2. april 2010 (iPad) / 15. april 2010 (PC, PSN, Mac)
MSRP: $ 34,95 (sæson af fem episoder)
I denne nye sæson tager tingene en potentielt farlig vending, i den psykotiske kanin-ting, Max, har uforklarligt udviklet psykiske kræfter, og spillet presser dig lige ind i deres brug helt fra starten. Placeringen af spilleren omkring de sidste øjeblikke af episoden og derefter Tarantino det helt tilbage til begyndelsen for at forklare, hvordan det var, at Max fik sin nyvundne magt, og hvordan det kom til at duoen besejrede den onde General Skunk'apé
Situationen er morsom, og manuset er fyldt med skarp humor. Jeg lo mere af denne episode end jeg har haft et tidligere Sam & Max-spil siden serien genoptog. Humoren virker lidt mere ribdig end jeg er vant til, hvilket ikke er en klage, men det skal bemærkes, at nogle af vittighederne er lidt mere blå, end du måske er vant til. Der er stadig en god andel gags, der sandsynligvis får dig til at stønne, især Rod Serling-stand-in, der bruges til at fortælle historien. Han er ikke sjov, selv på en ironisk måde, og han har den enestående sondring af at være den styggeste karaktermodel i spillet. Heldigvis er din tid tilbragt med ham begrænset.
interviewspørgsmål til .net-udvikler
En note, jeg gerne vil gøre ved dette spil, er, at det viser kontinuiteten i Sam & Max serier bedre end nogen dato. Populære steder har tydeligt set virkningen af Freelance Police's bestræbelser på at holde byen i sikkerhed. Selvom ændringerne i miljøer åbenlyst er nyttige fra et designperspektiv, der tilbyder masser af nye muligheder for gåder, ville det have været så let for dem at bare ordne tingene og fortælle en vittighed om, hvor let det var at reparere skaderne. At gøre verden til Sam & Max vedvarende giver en fornemmelse af, at de begivenheder, du har deltaget i, er blevet påvirket af dine handlinger, som er pæne og tilbyder lidt noget ekstra for længe fans (samtidig med at du opfordrer nye spillere til at opsøge tidligere kapitler).
Max lærer og bruger flere psykiske kræfter gennem spillet. Han kan teleportere og omdanne til andre objekter. Det vigtigste er, at han kan se ind i fremtiden. De fleste af kræfterne bruges omhyggeligt til forskellige gåder, men ingen af dem er vigtigere end hans 'Future Sight', da det giver nødvendige oplysninger, som du umuligt kunne have gættet på egen hånd for at hjælpe med at udføre opgaver
På en måde er det et af mine yndlingsaspekter af spillet. Alt for ofte i eventyrtitler - især dem, der er komiske, kan løsningen på gåder være temmelig bisarre. Men at give for meget væk ville ødelægge vittighederne. Ved at give Max magten til at se forbi tidens slør, informerer spilleren, mens han gør en joke ud af hele eventyrspilsgenren. Meget klog.
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Når det er sagt, er det ikke alle roser. Som det ofte er tilfældet fra Telltale, går spillet tilbage til brønden lidt for ofte til et spil i dets længde, gentager puslespil og gør det, der engang var nye opgaver, synes kedeligt. Dette gælder især for rejser med Max's teleporteringsevne. Der er et par gåder, som er helt strålende ved hjælp af denne magt, der får et lille slag i jorden, især når brugen bliver nødvendig for at nå bestemte placeringer i spillet.
Telltale er kendt for konstant at foredle deres gameplay-motor og eksperimentere med nye typer kontrol til traditionelt eventyrspil. Sam & Max sæson 3 varierer ikke for meget fra andre nylige titler fra udvikleren, såsom Tales of Monkey Island, men de føler sig skarpere end nogensinde.
Dette gælder især deres gamepad-kontroller, der føles utroligt godt. Jeg brugte en trådløs Xbox 360-controller og adapter, da jeg spillede og var meget glad for, hvor intuitiv selv standardkonfigurationen var. Jeg synes, det er ubehageligt at kontrollere tegn i et 3D-miljø med WASD, selvom jeg er klar over, at det taler mere til personlig præference end noget andet. Tastatur- og musekontroller kan betjenes, men du vil næsten helt sikkert bruge tasterne til bevægelse i stedet for musen, hvilket kan hikse lidt, når kamerernes vinkler ændres, eller miljøet bevæger sig og sender Sam et sted, du ikke vil have ham til at gå .
Med en seks timers køretid, nogle gode gags og spændende gameplay, The Devil's Playhouse er en god start. De har sat scenen for en virkelig fantastisk sæson, hvis de kan fortsætte med at udbygge momentumet i Straffesonen . Selv hvis de i sidste ende skulle undlade at drage fordel af denne, er det stadig et af de skarpeste, morsomste og solidt bygget spil, Telltale har gjort endnu.
Score: 8 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )