review baldurs gate
Miniature gigantisk rumhamster godkendt
Baldur's Gate vil for evigt blive betragtet som en af de klassiske PC RPG'er. En masse mennesker har aldrig oplevet det tilbage i 1998, og det er ikke nøjagtigt det bedste spil mere. For at komplicere ting kan det være en smerte at få det gamle spil til at køre på nyere maskiner, selv efter at GOG.com begyndte at sælge titlen.
Baldur's Gate: Enhanced Edition ikke kun afhjælper disse problemer, det tilføjer også en god mængde nyt indhold, hvilket gør det måde lettere at anbefale til nogen, der tidligere gik glip af.
Baldur's Gate: Enhanced Edition (Android, iPad, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Overhaul Games
Udgiver: Beamdog / Atari
Udgivelse: 28. november 2012 (PC) / december 2012 (Android, iPad, Mac)
MSRP: $ 9.99 (Android, iPad) / $ 19.99 (Mac, PC)
Skrivningen af Baldur's Gate har altid været et af dets stærkeste aspekter. Historien forbliver uændret og holder stadig ved.
Hovedplottet begynder med banditter, der på mystisk vis prøver at myrde hovedpersonen midt i en jernmangel i området. Forbedret udgave inkluderer også 'Tales of the Sword Coast' -udvidelsen integreret i det vigtigste spil. Mens plotet er godt, har jeg altid følt det som om det var karaktererne og deres interaktion, der virkelig holdt mig igennem 50+ timers gameplay.
Protip: Medtag Minsc i dit parti.
Der var allerede en stor mængde karakterer at rekruttere i det originale spil, men Forbedret udgave tilføjer tre mere til blandingen: Rasaad the Monk, Neera the Wild Mage og Dorn the Blackguard. Neera blev hurtigt min favorit blandt de tre og en af mine yndlingspersoner generelt takket være hendes unikke trylleformular, 'Nahal's Reckless Dweomer', en sidste grøftindsats, hvor Neera vælger en af hendes andre trylleformularer og forsøger at kaste den. Imidlertid mislykkes dette normalt, og resultatet er helt tilfældigt; nogle gange er det fantastisk, nogle gange udsletter det hele festen.
Rasaad og Dorn passer fint ind i universet og føler sig ikke som om de er skinket ind af hensyn til nyt indhold. Du støder på alle tre nye karakterer inden for de første to timers gameplay, og ligesom med enhver anden NPC kan du acceptere dem ind i festen eller nægte og fortsætte uden dem. Hvis de er i festen, vil de lejlighedsvis føle behov for at plage dig og give dig muligheder for at spørge om deres historie efter hvile eller ind i et nyt område. Det er rart, men det sker undertiden omkring tre eller fire gange i træk, hvilket bliver ret irriterende.
Selve spillet kører på en bedre version af Infinity Engine og kan prale af 'over 400 forbedringer'. Det kører bestemt mere problemfrit, skønt der stadig er nogle problemer med stifinding. Brugergrænsefladen er også renere og lettere at forstå, selvom den langt fra er perfekt. Generelt føles det mindre 'uhyggeligt' end originalen, hvilket helt sikkert vil være en velsignelse for nye spillere.
AI generelt er en smule hit-eller-miss. Du kan finjustere det for at handle i henhold til forudindstillede handlinger, men nogle gange er der ikke en der passer nøjagtigt til det, du ønsker. Hvis der måske var en måde at sætte specifikke reaktioner på begivenheder på, a la Dragon Age: Origins , så ville AI for varierede stridende og mages være meget bedre.
c vs c ++ syntaks
Der er også en ændret tutorial i spillet til at hjælpe med at forklare Dungeons & Dragons systemer ved spil. Det vil virke trættende for alle, der har spillet lignende spil i fortiden, men alligevel er masser af spilsystemer uberørt i selvstudiet. Der er også to meget lange manualer, så jeg vil anbefale at tjekke dem ud, hvis du er forvirret.
Spillet styrtede også ned på mig en gang under hovedkampagnen, og jeg har hørt andre rapporter om nedbrud under The Black Pits. Skønt du alligevel skulle gøre det, spar ofte! Spillet er hårdt nok; du ønsker ikke at gentage et stort segment af spillet på grund af et nedbrud.
Åh, forsømte jeg ikke at nævne, at dette spil er brutalt, sjælknusende hårdt? Tillad mig: dette spil er brutalt, sjæl-knusende hårdt . Sådan der.
Karakterdød er i de fleste tilfælde ikke permanent, men at genoplive en karakter kræver at man rejser til et tempel og betaler guld for at bringe dem tilbage. Men hvis du tager for lang tid på at opfylde en NPC-søgen, kan de tænde dig og prøve at myrde dig. Dertil kommer, at hvis din skabte karakter dør, er det officielt slut.
Gem altid. Pause under kampe. Og som Minsc ville sige, 'Der er styrke i tal, og jeg er mindst to eller tre'!
Den største tilføjelse til indholdet er The Black Pits, en arenabaseret række kampforsøg adskilt fra hovedspilet. Det er muligt at hoppe direkte ind i The Black Pits uden at spille hovedspil, og det tildeler dig et parti på seks at lege med. Der er 15 arenaer med stadig sværere fjender at komme igennem, som muligvis lyder som en komplet opgave i starten.
Heldigvis er den vittige skrivning stadig i fuld effekt i The Black Pits. Guiden Baeloth har taget dig med til disse gruber og vokser konstant interesseret i, men alligevel afskyet af din evne til at stille et show for publikum og dræbe fjenderne. I mellem runder får du chancen for at hvile og købe flere varer fra leverandører, hver med en tydelig personlighed og noget at sige om både Baeloth og selve arenaen.
Det er en sjov distraktion fra hovedhistorien og det tager dig et par timer at komme igennem, afhængigt af hvor godt du håndterer dig selv på arenaen. Det er også fuldt udlyst, i modsætning til den spottede 'undertiden stemte, undertiden ikke' hovedspilets natur.
Selvom det måske er svært at fortælle fra skærmbilleder, Baldur's Gate: Enhanced Edition har virkelig hævet det visuelle. Ja, de ser ikke ultra spektakulære ud, men når du går tilbage og spiller originalen, vil du blive chokeret over hvor meget en forskel der er. En stor grund til det forbedrede billedmateriale er støtte til langt flere opløsninger, herunder widescreen. Spillet ser bedre ud, og du kan se mere af det. Medmindre du zoomer ind. Zoom ikke ind.
Der er også nye snitskifter, der erstatter de gamle 3D, som de fleste mennesker ville kramme på i dag. Disse nye filmteknikker er håndtegnet og skønt relativt sjældne og korte er en glæde at være vidne til. Flere karakterportrætter og spillerstemmer afslutter denne forbedring, begge gode tilføjelser, især hvis du har troet denne jord før.
bedste gennemgang af tekst til tale-software
Baldur's Gate var, er og vil altid være en RPG-klassiker. Forfatterskabet er fuld af vidd, karaktererne og deres interaktion er enestående og det velprøvede D & D gameplay er bedragerisk komplekst. Sikker på, der er nogle mindre problemer som karakter AI / pathing, overdrevent snakkesalige og påtrængende partimedlemmer, og det lejlighedsvise nedbrud, men de kommer ikke til skade for den samlede RPG-eufori.
Uanset om du har kørt gennem spillet flere gange eller altid har ønsket det, er det så let som nogensinde at anbefale Baldur's Gate: Enhanced Edition til alle.