review lethal league
Du dræber mig, små
Først elskede jeg Dødbringende liga . Det har masser af stil, det har en sjov centralmekaniker, og det fyldte mit behov for en kaotisk, men alligevel tilgængelig fighter til at buste ud på fester - nu hvor jeg ikke længere har adgang til Smash Bros .
Men da jeg kom igennem spillets Arcade-tilstand, mens jeg ventede på, at PS4-versionen skulle lanceres, begyndte jeg at have mindre og mindre sjovt, da jeg gik op mod computerstyrede modstandere med en førnaturlig evne til at fortælle præcis, hvor bolden skulle jord. Singleplayer Dødbringende liga blev en opgave. 'Vent et øjeblik', sagde jeg til mig selv, da jeg tabte til Mirror Candyman for den 16. gang. 'Dette stinker'.
Jeg holdt fast, da vi kom tættere på at frigive, i håb om, at online-multiplayer ville være bedre. Det var kort. Jeg vandt en anstændig mængde kampe, alt inden netkoden besluttede at opgive mig. Nu kan jeg kun oprette forbindelse sporadisk, og selv de kampe, jeg er i stand til at finde, kan ende i en afbrydelse.
Jeg holder ikke meget af Dødbringende liga længere. Jeg hader det ikke, jeg er bare skuffet.
Dødbringende liga (PS4 (revideret), pc, Xbox One)
Udvikler: Team Reptil
Udgiver: Team Reptile
Udgivet: 27. august 2014 (PC) 9. maj 2017 (PS4 og Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 og Xbox One) $ 13.99 (PC)
Dødbringende liga er et kampspil i den videste forstand - det minder mig mere om Towerfall, ved at begge spil har meget vanskelige singleplayer-tilstande, og du har brug for fire controllere, hvis du vil spille det rigtigt. Du placeres i et lukket rum med op til tre andre konkurrenter, og du prøver at spike en bold ind i din modstanders krop. Hvis din modstander bliver ramt som et direkte resultat af dine handlinger, vinder du runden. Der er mere end det, men du får idéen. Det er som racquetball, men du vil slå den anden person med bolden. Funktionen 'udfordring' er heller ikke sjov, i det mindste når du begynder at komme i mere avancerede AI-modstandere.
Efter dage med at prøve at finde ud af, hvad der sker Dødbringende liga 's spil på højt niveau var så irriterende, at jeg kom til en erkendelse: AI kan forudsige, hvor bolden går, og er fuldt ud klar over de forviklinger, der ligger i dens animation. De sent-modstandere modsatte sig skud med en regelmæssighed, som menneskelige spillere i spillets online multiplayer aldrig formåede at gentage. Når jeg ville prøve at sætte skud op, var jeg positiv, ville netto mig sejren, min fjende ville gøre et pixel-perfekt om-ansigt og sende bolden lige tilbage ved min kalebass. Store.
Det er en del af, hvad der skaber Dødbringende liga så ubehageligt at spille, når du går mod CPU'en: animationen. Der var mange tilfælde, hvor jeg var absolut positiv, jeg indtastede kommandoer om at piske rundt og slå bolden, alligevel ramte bolden stadig min karakter, og jeg tabte runden. Det lykkedes mig aldrig korrekt at redegøre for animationens længde, så jeg blev ofte straffet af AI. Den slags vanskeligheder kan være fint i et spil, der sælges på det niveau af intensitet, men Dødbringende liga annonceres som et vildt pick-up-and-play festspil. Det er bare nysgerrig at finde noget så urimeligt vanskeligt i en sådan offbeat-pakke. Selvfølgelig, når din modstander oplader et kraftigt skud, kan du se deres måler i bunden af skærmen, så du ved, hvornår du skal modvirke, men det er sjældent værd at risikere at tage øjnene væk fra handlingen.
I de tilfælde, hvor jeg formåede at imødegå min modstanders skud og returnere bolden, ville AI ofte reagere med pixel-perfekt timing og et meget hårdere skud. Det meste af tiden er det vanskeligt at konstatere, hvor en bold går fra din modstanders animation alene, hvis du ikke er villig til at risikere at komme tæt på et opladningsskud for en tæller (Og jeg vil ikke anbefale det, da der var tider, hvor min karakter blev suget ind i bane på bolden som en slags sort hul, rodet med min timing og koste mig runden). Så der var virkelig aldrig en chance. Som almindeligt menneske er jeg ikke god nok til at være en Dødbringende liga pro - men heller ikke er mine lige så menneskelige modstandere.
Jeg havde masser af sjov med Dødbringende liga 's online del, da det fungerede. Som det viser sig, skinner spillets engagerende kerne, når alle er på det samme spillefelt. At tælle et magtfuldt skud føles som en begivenhed, fordi du ikke er sikker på, hvordan du gjorde det, og du har ingen idé om, hvad dine modstandere skal gøre næste. Hvis de ikke er perfekte robotter, tilføjer det spænding! Men online multiplayer fungerer ikke så godt længere, det er tinget. Og jeg er sikker på, at jeg virkelig kunne lide at spille dette spil med mine venner, men det ville vare et stykke tid, før jeg kunne krænke nok mennesker til at give sofaen en konkurrencedygtig side et rigtig skud. Jeg bor i Los Angeles, forstår du. Folk kan ikke lide at køre mere end et par miles for at besøge venner.
Jeg er sikker på, at folk, der bor i sovesale eller har et lignende niveau for adgang til tre ligesindede mennesker skrig på deres skærm lige nu om, hvordan jeg er uretfærdig over for Dødbringende liga fordi jeg ikke kan teste enhver mulig permutation (fordi de rullede ned for at læse partituret og ikke gider med teksten), men jeg er ikke i vane med at give høje score, fordi noget magt Vær god. Spillet er sandsynligvis lige så sjovt personligt som det er online, men jeg kunne ikke fortælle dig det med sikkerhed. Plus, controllere er ikke billige, så held og lykke, hvis du ikke allerede har mere end en.
help desk tekniker interview spørgsmål og svar pdf
Multiplayer fungerer ca. 45% af tiden. 'Udfordring'-tilstand er mere som en træningssimulering for Skynet. 2/3 af dette spil er ikke op til pari. Jeg kan ikke få tre andre mennesker til at lege Dødbringende liga på min sofa. Min oplevelse med Dødbringende liga er gyldig, selvom jeg ikke forvrængede mit liv for at tilfredsstille en hypotetisk. Nogle andre mennesker er måske i samme position, og jeg håber, at denne anmeldelse er nyttig for dem.
Åh, virkelig hurtig, inden vi kommer til scoringen, lad os spare enhver tid.
'Måske er det din internet'!
Det er ikke.