review fallout 4 nuka world
Det ikke så magiske rige
Vi har fundet før på Destructoid det Nedfald 4 har haft et af de værste sæsonafganger værd af DLC i nyere hukommelse. Med en sortiment af fyldstof Værksted DLC, der hovedsageligt fokuserede på afviklingsaspektet af spillet, og det ambitiøse, men i sidste ende skuffende Far Harbor , det sidste planlagte stykke af Nedfald 4 DLC, Nuka-World har meget hviler på skuldrene. Bethesdas sidste chance for at højre skibet og få tingene tilbage på kursen.
Nuka-World er en road trip. En sightseeingtur til Massachusetts, hvor du møder nye (forfærdelige) mennesker, se nogle hokey-attraktioner og hente nogle nye tchotchkes og pyntegjenstander. Som alle roadtrips begynder det sjovt, men til sidst ender du udmattet, udslidt og føler, at du sandsynligvis har betalt mere for optagelse end du burde have.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 30. august 2016
MSRP: $ 19.99 selvstændigt / inkluderet i $ 49.99 sæsonpasset
Nuka-World ser måske ud som et sjovt sted at hænge ud med alle tegneserie-maskoter og muntre jingler på løkken, men det bliver hurtigt tydeligt, at dette ikke er noget feriested. Så snart du kommer ud fra trikken, der fører dig fra Commonwealth til parken, springes du ud i oplevelsen gennem en spændende fælde, monstre og bakhold designet til at teste din mettle.
Parken er besat af tre rivaliserende Raider-bander, der holdes holdende sammen under en ustø våbenhvile. Fordi dette er et videospil, kommer du ind, dræber deres leder og bliver straks kronet til den nye Raider King (eller Overboss, hvis du foretrækker det). Fordi dette er et Fallout-videospil At være Overboss på en eller anden måde oversættes til at være ærendedrengen for hver af de tre rivaliserende bands ledere, som uendeligt vil teste dig for at bevise, at du er egnet til at lede af, ja, ved at følge deres ordrer nøjagtigt.
hvor forskellig er c fra c ++
Du er chaperoned gennem oplevelsen af en ny Raider-ledsagende karakter, Gage. Gage etableres hurtigt som en Starscream-lignende evig schemer, der sætter andre mennesker til at tage varmen af at være en figurhoved, mens de manipulerer tingene bag kulisserne. Desværre trækker han aldrig et Kingslayer-øjeblik og hans bue slags peters ud. Det føles som en glip af muligheden for at prøve noget andet end det typiske ledsagerforhold. Stadig er han sjov med at have tagging med, hvis han bare hører ham løbe ned af de andre Raider-bosser og hamme temaparkattraktioner.
Afspilning Nuka-World , Kunne jeg virkelig føle Bethesda svinge for hegnene med denne, et rigtigt forsøg på at levere noget storslået og nyt inden jeg lukker bogen på Nedfald 4 . Nuka-World introducerer et massivt nyt område, masser af nye våben, tøj, hjælpeartikler og karakterer, man kan smide rundt med. Ingen kan sige, at de ikke har arbejdet på denne.
På samme tid, selvom der er masser af ting at røre ved, føles masser af det overflødigt eller endda polstret ud. Nuka-World er en viltvoksende park bestående af seks separate temaområder som en rabat Disneyland. Hvert af disse områder har specialfremstillede aktiver, ny kunst og unikke monstre, hvilket er en forfriskende ændring, hvis du har brugt hundreder af timer på at vandre rundt i affaldet og bemærke de samme tre hyttevægge, der bruges overalt, hvor du går. Men mens store og nye, Nuka-World formår stadig at udslette sin velkomst med gentagne hentningsopgaver, der får dig til at gå fra den ene ende af parken til den anden, eller har du pop ind og ud af en bygning (eller værre, tag en hurtig tur tilbage til Commonwealth) bare for at dræbe eller snak med en fyr (det kan virkelig gå begge veje, når du handler som en Raider). Forvent at stirre på en masse indlæsningsskærme, mens du etablerer dig selv som en tyrann af affaldet.
Hvor meget glæde du får fra Nuka-World afhænger af, hvor meget du nyder at skyde ting i Nedfald 4 . Personligt opfyldte jeg min grænse temmelig hurtigt. Mens skyderiet ind Nedfald 4 er ligaer ud over, hvad der var til stede i Nedfald 3 og New Vegas , det føltes aldrig særlig engagerende for mig. Funktionel sikker, men ikke usædvanlig.
Jeg kæmpede aldrig for en række massive områder fyldt med snesevis på snesevis af fjender til at klippe ned under alle omstændigheder, men til bedre eller værre er det flertallet af Nuka-World . Rollespil og plot tager en bagside til at skyde gennem robotter, mutationer og monstre, så du kan snuble over deres lig og bogstaveligt talt plante et flag i snavs. Der er cirka ti timers indhold værd i Nuka-World - og jeg brugte næsten det hele med at holde udløseren nede.
DLC introducerer en række friske og interessante ansigter at kaste kugler ind i. Muterede krokodille Deathclaws, robot-maskoter kører amok, og Ghouls iført neon-klovn-make-up som en flok zombificerede klubbørn er bare et par af de nye trusler, der ustanseligt vil jage dig til jordens ender. Der er nogle vidunderlige-forfærdelige overraskelser og virkelig fantasifulde beasties i vente for spillere, der udforsker hver eneste tomme af parken.
På ulempen, meget ligesom Nedfald 3 's Knust stål DLC, Nuka-World fjender har tendens til at være uretfærdige og latterlige. Min karakter var lv 60, da jeg startede det nye indhold, med maxed out våben frynsegoder, et arsenal af latterligt opgraderede maskingevær og en dragt med top-of-the-line X-01 magt rustning - jeg har ikke været nødt til at svede nogen af Ødemarkens typiske trusler i lang tid. Stadigvis befandt jeg mig ofte i ufravigelige slidslagskampe i Nuka-World , sluger væk mod fjender med en patenterende latterlig mængde af sundhed. Disse møder var så hyppige, at jeg til sidst holdt op med at bekymre mig om at dukke bag dækning og bruge V.A.T.S, og i stedet valgte at bare handle hits og marmelade stimpaks i mit lår hvert par sekunder, mens jeg vader gennem bjerget af kød, der er Nuka-World .
Jeg er sikker på, at det er vanskeligt at designe møder, der legitimt udfordrer langvarige karakterer, der har samlet et væld af legendariske redskaber og prestige frynsegoder. Det er stadig skuffende, at det efter næsten et årti har lavet disse spil (mere hvis du tæller Ældste ruller serien) Bethesda har stadig ikke noget bedre svar på det end bare at skrue op urskifterne på HP og skade.
hvordan man opretter et java-projekt i formørkelse
Mere interessant er den nye raiding mekanik, der giver spilleren mulighed for at storme Commonwealth og underkaste masserne. Bosættelser kan nu slynges eller slavebesættes, så dine bandmedlemmer kan leve den høje levetid ved at sidde rundt i upraktisk tøj og lytte til radioen uden at skulle grave selv efter afgrøder.
Gennem en lidt uklart dialogmenu kan du vælge, hvilken afregning du vil angribe, og hvordan du vil gøre noget ved det. Du kan prøve at skræmme bosættere fra deres land, bestikke dem for at give det op, eller bare rulle ind som Kull Erobreren og dele nogle hoveder åbne. Jeg giver dig et tip, en af disse muligheder er meget mere underholdende end de andre .
Evnen til at raid bosættelser er interessant, men også kaster en underlig tone på sagen. Dette er især tilfældet, hvis du laver dette indhold med en sen-spil karakter, der dybest set har etableret og plejet alle disse bygder, som jeg gjorde. Lone Survivor tager chokerende lidt overbevisende for bare at vende sig og lægge affald på alt, hvad han eller hun har bygget, og med undtagelse af Preston Garvey (som vil tygge dig ud for at være en røvhul) ser det ud til, at få andre karakterer lægger mærke til eller bekymrer sig når du bliver til en psykopat natten over. Det føles spinkelt og tyndt.
Jeg kan let se dette som Bethesda forsøger at reagere på kritik af basisspillet, at der ikke var nok muligheder for at spille en 'dårlig' eller 'hensynsløs' karakter. Men det føles for meget, for sent. Et skinkefistet forsøg på at tilbyde en badguy-oplevelse med mindst mulig nuance og stil. Andet Falde ud spil giver dig mulighed for at spille en lumsk skurk, nogen der ser ud som en anstændig person, før han synker en kniv i ryggen til deres ven. Nuka-World lader dig bare snuppe folk i masse på samme måde, som du måske dræber alle i Sanctuary ud af kedsomhed, før du genindlæser fra en tidligere redning. Selv hvis du lavede en ny karakter specifikt for at lege med dette indhold, åbnes det ikke, før du når et højt niveau 30, hvilket betyder, at du bliver nødt til at bruge en rigtig masse tid på at lege som et normalt run-of-the- mill Lone Survivor, inden du får din hæl til at dreje.
Skuffende er der ikke noget reelt alternativ til at spille dette indhold som noget andet end en badguy. Du kan selvfølgelig vælge at dræbe alle Raider-chefer (og sandsynligvis de fleste af de tilfældige Raiders, der befolker parken, når skyderiet starter), og det vil afslutte de andre questlines og 'befri' parken. Men uden for et frit-for-alt blodbad, er der ingen måde at sige tip Minutemen eller Brotherhood of Steel til GIANT RAIDER HAVEN, der ligger foran deres bøjning. Også selvom Far Harbor havde muligheder for at dæmpe Synths of Arcadia og rent hus, hvis det var din foretrukne smag, ville det have været rart at have en søgenindstilling, som i det mindste anerkendte spillerens tilknytning til Minutemen eller andre gode Commonwealth-fraktioner.
Problemer med tone slutter ikke der. Mens Nedfald 4 har altid tendenset nærmere på den 'skøre ødemark' ende af Falde ud æstetisk end tidligere spil, er der noget lort i Nuka-World det er bare fladt dumt. En masse blink til kameraet og komiske beretninger om amerikansk dystopi fra før krigen, der bliver trætte, når opdragene trækker på. Hvorfor skulle en forlystelsespark være bemandet med robotter med plasma-bombeoptagere og et sikkerhedssystem med lasertårne? Fordi det er waaaaacky, yuk-yuk . Og ikke for at være alt Comic Book Guy om det, men at se Instituttet designet lasere på maskotrobotter fra før krigen og enklavet magt rustning i en 200 år gammel display sag forråde en reel mangel på omhu mod den etablerede kontinuitet og kanon af Falde ud verden. Hvorvidt den slags ting vil irritere dig, afhænger af din personlige smag, men det stak ud til min Falde ud -nerdlinger øje (jeg kan forestille mig, at fyrene på No Mutants tilladt ville ryste sig i vrede).
Al raiding og blodsudgydelighed kulminerer i en imponerende sidste konfrontation, der spiller spilleren med at storme et velforstærket anlæg med en lille pose af dine kollegeledere. Ser man isoleret på, er det lidt af et køligt øjeblik. Der er få andre muligheder i Nedfald 4 at deltage i en kamp af den slags størrelse og omfang, og jeg må indrømme, at jeg faktisk følte mig som en badass Raider-krigsherre, da jeg anklagede op ad bakken med en pakke mordere, der fulgte efter min leder. Men selvfølgelig med en imponerende finer, Nedfald 4 er stadig Nedfald 4 og alle de øjeblikkelige gravitas afsløres til sidst i en rodet bunke med dårlig AI-scripting.
Måske var det ikke den bedste idé at indstille et scenarie, hvor du kan have op til fire AI-partnere, der følger dig i en labyrint af catwalks og trapperum. Min pakke mordere tilbragte en uforholdsmæssig lang tid på at gå ind i vægge og humle ind i hinanden i stedet for at brænde de svage og uforskammede ud. Under kaoset skal Gage have klippet en af de andre Raider-chefer mærkning sammen, fordi de to fik en passiv-aggressiv vandrende pistolkamp midtvejs igennem. Da begge var essentielle og derfor uudnævnelige karakterer på det tidspunkt, skiftede de dybest set skridt til at snuble hinanden med kugler, bagved bag mig og tage skud på hinanden som et par kredsende børn. Som enhver frustreret forælder stillede jeg dem ud efter et par minutter og lod dem bare gå.
Hver road trip går sådan, masser af forventning og spænding, der til sidst giver plads til udmattelse og bikkering. Hvis I to ikke slukker for det, vil jeg vende dette angreb, og vi kan bare overnatte i motellet .
Nuka-World er bestemt en enorm del af indholdet. Hvis du sulte efter mere Nedfald 4 , dette stykke DLC giver dig masser at tygge på. Personligt var dette dog ikke typen Falde ud Jeg var sulten på. Jeg ville have en dyb skål med rollespil og nuanceret karakterinteraktion, en udsendelse der fangede det, der var fantastisk ved tidligere DLC-pakker som Point Lookout og Old World Blues . Hvad jeg fik, var en kuglebuffet, et fald af ammunition og tarme, jeg kunne have fået fra enhver anden førstepersonsskytte.
Nuka-World er stor og imponerende og prangende, men ligesom enhver temapark er det hele en facade. Kig bag gardinet, og du kan se stivere og ledninger, der animerer maskoterne. I Nuka-World Det er tilfældet, det er et stillads lavet af knogler og brugte magasiner. Det er op til dig, hvis det er en park, du har lyst til at besøge.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet, der er købt af anmelderen.)