the ten worst mortal kombat klones
Der var en gang i tiden, hvor man spillede Mortal Kombat II på arkaden hele dagen var alt, hvad jeg ville have af en fredag. Uanset om det var ved en crappy pizza joint, en rundown arkade på den snuskede side af byen eller Chuck E. Cheese, Mortal Kombat II styrede mit liv i de tidlige 90'ere.
Efterhånden som tiden gik, dukkede mange udfordrere op og forsøgte at nedlægge Midways brutale, men alligevel, kampagtige, fighter. Clayfighters var en morsom leje, Primal Rage rettet mod vores besættelse af Jurassic Park , og Dræberinstinkt 's grafik var temmelig imponerende for tiden. Men så var der ... de andre .
c ++ initialiser den statiske variabel
I eftertid er alle Dødelig Kombat kloner har en måde at blande sammen. Alle deres dele sløres ud i et tænkt spil designet i MS Paint, programmeret i en meth-addled dis og smedet i helvetes dybder, før de bliver losset i arkader over hele nationen. Så jeg besluttede at grave igennem fortiden og fremhæve fløden af crap.
Disse er de værste Dødelig Kombat klonerne gennem tidene.
(1996; forskellige)
Måske er jeg partisk. Tilbage i '96 erstattede min lokale biograf den Ultimate Mortal Kombat 3 skab med Krigsgudene og jeg blev knust af denne stakkels, dårlige erstatning.
Midway udviklet Krigsgudene som et testgrundlag for den daværende endnu-frigivne Dødelig Kombat 4 . Ved at præsentere tegn, som ingen kunne lide, tilføje sidestypping og skifte fra 2D til glat 3D, forberedte det alle på det skuffende Dødelig Kombat 4 der ville ankomme i arkader det følgende år.
Mellem Warhead (en radioaktiv supersoldat, der skyder missiler ud af brystet) og Voodoo, heksedoktoren, var spillets rollebesætning lige så tilfældig som den var halt.
Kald, mand, ingen ønsker at være Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Før Crash Bandicoot , Jak og Daxter og Uncharted , der var… Way of the Warrior ?
Nu er Naughty Dog en af Sonys bedste udviklere, men deres forfærdelige 3DO-kampspil glemmes ikke let af dem, der spillede det. Midt i konkursen skrumpede Naughty Dog - der på det tidspunkt virkelig bare de nuværende studiehoveder Jason Rubin og Andrew Gavin - sammen for at spille dette spil sammen med hvad de kunne have råd til. Det viste sig, at de ikke havde råd til meget.
Venner spillede kæmperens roller, kostumer blev lavet på farten, og alle karakteroptagelser blev filmet i Rubins lejlighed. Det er slags bedårende, at disse ting kom sammen og førte virksomheden til sin gennembrudskontrakt med Sony to år senere. Så igen er spillet ikke angivet på Naughty Dogs side af en grund.
(1998; forskellige)
Bio F.R.E.A.K.S. tog ikke dårligt Dødelig Kombat kloner til nye lavt så meget som det legemliggjort alt galt med kampsjangeren i slutningen af 90'erne: forfærdelige kontroller, en pinlig historie ('Neo-Amerika' - virkelig?) og dumme gimmicks i massevis, herunder en knap til at flyve og en knap til at skyde et projektil.
Kast alt dette sammen i en af de mindst tiltalende verdener og rollebesætninger af karakterer for at nåde ethvert kampspil, og du har en af de vigtigste grunde til, at ingen var interesseret i genren efter Dødelig Kombat 4 (som dette spil låner masser af). Og nej, jeg har virkelig ikke en anelse om, hvad 'F.R.E.A.K.S.' er et forkortelse for. Freaky rektal fjender aggressorer dræber lort?
(1992; Arcade / Genesis)
I Time Killers , har du en knap til headbutting. Hvad der endda er skørere, er at du kan få dit hoved hugget, hvilket gør knappen ubrugelig.
Time Killers forsøgte at kapitalisere på Dødelig Kombat mani ved at tilføje mere latterlig vold til blandingen. Ikke kun var de omkomne brutale, men hver kamp endte i en blod springvand ud af de besejrede.
Det, der imidlertid fandt de fleste folks opmærksomhed, er evnen til at rive modstandernes lemmer af. Du kan endda skære en modstander i halvdelen og lade dem kæmpe på jorden fra taljen og op. På det tidspunkt, Time Killers ' vold virkede spændende, men i eftertid er den billig og udnyttende - som om udviklerne antog, at gore er nok til at overgå de stramme kontroller og dybde i MKII .
(1995; Jaguar)
Dødsfald fremkalder oftest minder fra Dødelig Kombat til trods for at han blev mekaniker, der blev brugt i mange kampspil gennem årene. Du kan ikke beskylde udviklerne for at prøve, men Ultra Vortek prøvede lidt for hårdt med inkludering af Poopalities.
Ikke kun kan du indkalde brændfarts midtkamp, men du kan også gøre din modstander til en kæmpe turd i slutningen.
Den stereotype jamaicanske karakter Dreadloc fortjener også en særlig omtale for sine uhyggelige frygt og særlige bevægelse, hvor han blæser en pust af ukrudtsrøg mod en modstander.
(1993; Arcade)
Forene Dødelig Kombat , Street Fighter II og en feberdrøm, og du får Survival Arts .
Spillet føles som om det blev lavet uden at udvikleren (Scarab) havde spillet nogen kampspil. Måske blev de tvunget til at lave Survival Arts efter at investorerne bemærkede populariteten af kampspil og straks krævede Scarab at komme ind på markedet.
Karakterer optager halvdelen af skærmen, animationen er hakket, krigere har kun et eller to træk, og spillet har de mest halvassisterede dødsulykker - du foretager et regelmæssigt specielt træk i slutningen af en kamp, som magisk halshugger din fjende, sender tarme og organer, der flyver over skærmen.
Hvad der virkelig får spillet så højt på denne liste er A.I. der spiller som din irriterende 8-årige fætter: konstant spamming af den samme forbandede specielle bevægelse fra tværs af skærmen, indtil du giver op i en raseri.
(1994; Jaguar)
Det er svært for en forhastet Dødelig Kombat klonede for at få opmærksomhed i midten af 90'erne, men Atari Jaguar fighter Kasumi Ninja havde et par ting i gang med det: Det var en af de få kæmpere for systemet; det havde en bisarr karakterudvælgelsesmetode, hvor du valgte din karakter ved at gå op til en statue i første person.
Men først og fremmest havde det Angus McGreggor: En skotsk mand, der skød ildkugler under sin kilt og slår dit hoved af din krop. Glem Ken, Ryu, Sub-Zero og Scorpion. Det handler om Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage er stødende af alle de forkerte grunde. Spillet angriber dig visuelt og uretisk uden ende. Høj, høj toneangivende musik får dine ører til at blø, mens de forfærdeligt designede figurer på skærmen fremkalder en følelse af kvalme.
Hvis jeg havde tid, ville jeg tage den scene fra Et urværk Orange - du ved, den ene, hvor Alex har åbnet øjnene, fokuseret på en montage af vold - og lagt optagelser af Xenophage i montagen.
Spillet føles som en dårlig syretur. Når Barney dukker op, er der ingen tilbagevenden.
(1996; PC)
En masse kunstaktiver fra spilene på denne liste ser ud som om de var tegnet i MS Paint, men jeg er temmelig sikker Timeslaughter blev faktisk tegnet i MS Paint.
Spillet ser ud til, at det blev lavet af to angst-ridede teenagere, der dykkede ind i deres Dødelig Kombat fantasier mellem klasser. Oh vent! Det er faktisk ikke langt fra sandheden. De to gymnasievenner, der udgjorde spillets udviklingsteam, Bloodlust Software, fortsatte med at oprette de populære Genesis- og NES-emulatorer (Genecyst og NESticle), og sluttede sammen til at lave spil til indiefilmstudiet Troma Entertainment.
De to teenagere arbejdede til sidst på at arbejde for to af de største, mest succesrige udviklere derude (Ubisoft og Electronic Arts), ifølge YouTube-bruger, der er gift med en udvikler af spillet. Udvikleren annoncerede en efterfølger til Timeslaughter i 2005, men der har ikke været nogen opdateringer siden.
(1994; Arcade)
Tatoveringsmorder virker som en detaljeret vittighed. Drømt af Tilbage til fremtiden manuskriptforfatter Bob Gale og aldrig officielt frigivet, dette er en klon, der ikke kender nogen grænser. Ikke kun følger den ind MK 's fodspor på enhver tænkelig måde, det skaber de absurde dødsulykker, karakterer og produktionsværdier for de andre spil på denne liste.
Tattoo Assassin 's åbningsskærm hævder, at spillet har 2.196 dødsulykker. Og hver dødelighed er fuldstændig latterlig. Gør fjender til onde pussycats, lort plader med ristet kalkun, der slår dig og din modstander ned på kontakt, slippe en Deloreaner på en modstanders hoved, morf karakterer i geishaer og sætter fjender i brand med en strøm af ild, der kommer ud af din røv.
Der er også sæt Animalities, Power Dødsfald og nøgenheder (lavet som svar på rygter om 'Seksualiteter' og 'Fuckalities' skjult i Mortal Kombat II. ) Så er der nogle efterbehandlere, der trodser forklaringen.
Spillet og dets historie er forbløffende forvirrende. En stripper ud for hævn, en kung-fu-rockstjerne og en halv-menneskelig, halv-næse-monstrositet er nogle af de figurer, du kan se frem til at se, hvis du nogensinde søger dette spil. (Deltag i dens Facebook-side, mens du er ved det!)
Selvom spillet aldrig blev frigivet, fik pressen kopier til forhåndsvisning, der siden er lækket online.
Hvis du stadig ikke tror, hvor dårligt dette spil er, her er nogle kommentarer fra en programmør, der arbejdede på spillet: 'Vi vidste, at spillet var crap, og at vi ikke længere var i stand til at ordne det (…) Vi modstod voldeligt ethvert forsøg på at ændre spillet for at gøre det bedre, fordi det ville betyde, at vi ville arbejde på det længere (...) En programmør stoppede med at arbejde næsten udelukkende i håb om at blive fyret. '
-----
Hvad synes du? Har nogen af jer nogensinde tilbragt tid med disse spil på arkaden? Er der nogen anden forfærdelige MK kloner, du vil tilføje til listen?
Mens du opsøger disse grusomheder og går igennem den smerte, jeg har været igennem i den sidste uge, vil jeg gå og spille et ægte kampspil. Som den nye Dødelig Kombat ... eller hvad fanden er denne ting.