review kero blaster
hvordan man åbner xml-fil i krom
Prøv ikke at skæve
Kero Blaster står direkte i skyggen af ikke et, men to andre spil af skaberen Daisuke 'Pixel' Amaya. Først er Så Blaster , den originale opbygning af Kero Blaster som blev annonceret tilbage i begyndelsen af 2013. Så Blaster var baseret på tegneserier, som Amaya tegnet på college om sig selv som en frø og hans kæreste som en kat. Katten bliver kidnappet af cyclops udlændinge, og frøen skal gå af for at redde hende. Spillet så ud til at være meget sjovt og var ganske langt sammen, før Amaya efter sigende skrotede det hele og genopbyggede det som Kero Blaster .
Det andet spil der Kero Blaster har hængende over hovedet er Cave Story . Udgivet i 2004, Cave Story ændrede den måde, mange mennesker så uafhængig spiludvikling på. Det tog Amaya fem år at udvikle spillet, og han frigav det gratis. Senere vil den modtage forbedrede porte til WiiWare, DSiWare, 3DS retail, 3DS eShop og Steam. Fans af spillet vil fortælle dig, at det er en af de største Metroidvania-titler nogensinde foretaget.
Ser det Kero Blaster er den første action-platform, som Amaya har udgivet siden Cave Story, forventningerne er forståeligt høje. Ironisk nok er det diehard fans af Cave Story der måske er den mest skuffede over Kero Blaster , da de er i en meget kortere, mindre ambitiøs oplevelse. Det er ikke at sige, at det er mindre umagen værd. Hvis Cave Story er en rockopera Kero Blaster er et album med energiske, perfekt tempo popsange. Så længe du ikke går ind i den ene, der forventer den anden, er der ingen grund til, at du ikke kan nyde begge i lige højde.
Kero Blaster (PC (revideret), iPhone)
Udvikler: Studio Pixel
Udgiver: Playism
Udgivet: 11. maj 2014
MSRP: $ 7,99 (pc) $ 4,99 (iPhone)
Kero Blaster fortæller den mærkelige, enkle historie om en stærk, lydløs frø, der arbejder inden for 'depotvidenskab' for Cat & Frog-selskabet. Er han medejer i virksomheden? Måske, men du ville ikke vide det baseret på hans interaktion med 'chefen', en lilla kat i en magtdragt, pyntet med stilfulde solbriller og markante grønne låse. Hun taler til ham i en kombination af gibberish og squiggly linjer, og beordrer ham til at rense forskellige lokale miljøer af urenheder. Inden længe udspiller begivenheder sig i et overraskende surrealistisk, undertiden mørkt, konsekvent søde eventyr.
Det er en af de mange ligheder mellem Kero Blaster og Cave Story . Amaya har en signaturstil i niveaudesign, grafik, musik og historiefortælling, som han sandsynligvis ikke kunne ryste, hvis han prøvede. Den største forskel mellem de to spil er backtracking eller mangel der. Cave Story kræver, at spilleren regummierer gennem kendte områder to, tre, fire eller flere gange for at komme videre. Kero Blaster tvinger dig kun til at afspille et område igen, hvis du dør, og selv da er der flere kontrolpunkter pr. niveau, der hjælper med at minimere gentagelsen. Hvis du mister alle dine liv, bliver du nødt til at starte et niveau fra bunden, men du beholder alle dine penge, våben og eventuelle midt-chefer, du måtte have besejret, forbliver døde, hvilket tillader enhver tid med spillet at føles som om det resulterede i fremskridt.
I stedet for at udforske miljøet i flere retninger, lægger vægten her på at udforske måder at interagere med legens fjender og naturfarer på. I et relativt kort spil er der et enormt bestiary af en lang række niveauspecifikke miljø nysgerrigheder at opdage. Uanset en fjendes størrelse eller styrke, drejer dine strategier sig om at matche den rigtige fjende til det rigtige våben og undvige mønster. Det føles sjældent i mere end 30 sekunder at gå forbi uden at støde på en ny slags fjende eller hindring, og det mens de normalt kan håndteres forholdsvis hurtigt, kan det tage dig et stykke tid at opdage metoden til at sende dem mest effektiv og styrkende måde.
Der er fire hovedvåben i spillet - den svage blaster med kort rækkevidde, du starter med, og tre mere du får fra chefer, når du skrider frem. Hvert våben kan tændes to til tre gange, hvilket giver dem helt forskellige egenskaber. Et bredt, skjoldlignende skud omdannes til et mod -stil multi-bullet spærre. Balancen mellem våbnene er meget gennemtænkt. Hver er bedst egnet til en række situationer, skønt de er sande at forme for genren, laser og spredningsskud er de to, der er nemmest at mestre. Det er svært at argumentere med klassikerne.
hvad man skal bruge i stedet for rengøringsmiddel
For det meste platformen i Kero Blaster er temmelig tam. Niveau 1 har næsten intet behov for præcisionsspring for at tale om, og selvom tingene springer op i vanskeligheder derfra med ekstremt tempo, bliver platformen aldrig så intens som kampen. Spillets gratis demo og semi-prequel Pink Hour (nu opdateret med nye afslutninger og vanskelighedsniveauer) havde nogle temmelig alvorlige og spændende platformproblemer. Lidt af det ses i Kero Blaster . Bortset fra et par interessante spring senere i spillet, kommer næsten alle dødsfald her fra at tage hits fra forskellige søde små rykker.
Grafikken er lidt mere detaljeret end originalen Cave Story , med mere unikke visuelle berøringer som sofaer, Wily-stil 'W' -kasser og forskellige andre blomstrer strødd rundt. Fjende- og karakterdesign er enkel, animationer er minimale, men alle formår at være udtryksfulde på en minimalistisk, personlighedsdrevet måde, der passer perfekt til spillets overordnede design. Musikken er så hoppende, smitsom, legende og lidenskabelig, som du kunne forvente af Amaya. Den ene-niveau-sang har hoppet regelmæssigt ind i min hjerne, siden jeg først hørte den for ca. en uge siden, og den får mig til at føle mig fantastisk hver gang.
På trods af det minimale behov for backtracking tog det mig stadig ca. tre timer at afslutte mit første playthrough. Det var med et par dødsfald og lidt slibning for at få penge til at købe yderligere hjertebeholdere før en hård chef eller to. Jeg har brugt ca. to timer på toppen af det med spillet om yderligere post-credits indhold. Synes godt om Cave Story , er dette indhold ikke kun udleveret til dig. Du bliver nødt til at tage mindst en vilkårlig beslutning for at låse det meste op, og selv da kan du muligvis ikke se det hele uden nogen graver. Lige i dag, da jeg faktisk kontrollerede denne anmeldelse, opdagede jeg en måde at tænde på det hemmelige femte våben, som jeg før ikke havde nogen anelse om, eksisterede. Mens det første playthrough ikke fokuserer på at udforske, er det meget mere sandsynligt, at dem, der er villige til at pirke i hvert hjørne og falde i hvert hul i løbet af New Game +.
Hvis jeg har nogen klage over Kero Blaster , det er, at de måske har trimmet fedtet lidt for meget. Mere end fem timer ind, og jeg har ikke tilbragt et eneste kedeligt sekund med Kero Blaster . I stedet leder jeg efter undskyldninger for at hoppe tilbage i spillet. Arbejde er ikke arbejde, når du elsker dit job, og en hentning er ikke en opgave, når du elsker spillet. Vi kan håbe på det Pink Hour , Kero Blaster opdateres med udfordringer i præstationsstil eller andre nye opgaver fra chefen, der skal udføres. Måske beder hun endda os om at spille igennem Så Blaster , spillet der Kero Blaster kunne have været. Det er noget arbejde, som jeg ville betale gode penge for at blive bedt om at afslutte.
Hvis Cave Story var Amayas svar på Super Metroid , Kero Blaster er hans Mega Man X . Det er tæt og perfekt tempo, bare tigger om at blive gentaget igen og igen. Hvis jeg skulle introducere nogen til genren af 2D action / platforme, er det sandsynligvis det spil, jeg ville give dem, da det starter let endnu engagerende og slutter med kæmpe bosser, sverme af fjender på skærmen , og alt det andet, du kunne ønske dig i genren. Det er et spil, du måske slår i løbet af en dag, men som du vil spille af og på hele livet.