review gundam versus
Klæber ikke helt lanceringen
Gundam er et ulige sted. Franchisen gennemgår i øjeblikket en genopblussen på den internationale scene med succes enhjørning , Jernblodede forældreløse , og Lyn. Det bringer millioner af dollars hvert år med sine vildt succesrige model kits. Imidlertid kæmper dets spil for at få trækkraft uden for Japan og har altid ulykken med de udvalgte få, der i bedste fald er middelmådige til gode.
Så når Gundam versus blev annonceret til en international frigivelse, så det ud til, at ting kiggede op. En ny post i en langvarig serie, der er meget rost for sin vagter, gameplay og indhold? Dette ville helt sikkert være det, der ændrer tendensen!
hvad er de bedste downloadere af musik
Det viser sig, at vi på en eller anden måde endte med et andet rod i et spil.
Gundam versus (PS4)
Udvikler: Bandai Namco
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 29. september 2017
MSRP: $ 59.99
Gundam versus i kernen er et 2v2-spil med en unik mekaniker. Hver karakter får en pointværdi på 500, 400, 300 eller 200, som igen bestemmer deres samlede styrke, idet 500 er den stærkeste. Dog har hvert hold en samlet sundhedsbar på 1.000 point, og hver gang en spiller dør, bliver værdien af deres mobile dragt hentet fra holdets helbred. Hvis du bliver skudt ned, og det bringer dit holds liv under pointværdien af din karakter, forekommer en anden mekaniker kaldet overkostning, og du skal respawn med mindre sundhed. Når et holds sundhedsbjælke når 0, er det kampen. Dette fører igen til en interessant dynamik ved at vælge en dragt, der klikker med dine partners dækning, samtidig med at du skal afbalancere punktværdierne for lang levetid. På et avanceret niveau udvikler dette sig til roller bag og foran samt hvem der dør først med hensyn til potentiel overkostning.
En af de mest imponerende træk ved Gundam versus er vagtlisten. Over 90 mobildragter, der spænder over 19 forskellige shows, film, manga og spil er inkluderet. Derudover formår hver enkelt dragt at stå på sin egen, med kun de to Sumoer fra Drej A at være de tætteste ting på fulde kloner. Men det betyder ikke, at det er en perfekt vagtliste. I alt 13 forskellige poster inkluderet i det forrige hjemmekonsolspil G , Uendelig vals , og SEED Destiny , kom ikke ind i basislisten. Hvad mere er, 00 mangler hele sin anden sæson, FRØ mangler deuteragonist Athrun og hit for nylig Jernblodede forældreløse har kun to dragter. Mens det har problemer, vil betydningen af indeslutninger og nedskæringer variere fra person til person.
Spillet i sig selv styrer ekstremt godt, hvor kontrollerne er helt genindstillelige, og specielle træk kan bruges via en enkelt knap eller via en kombination af specifikke. Men i dets kerne Imod handler om mobilitet og måleregulering. Mange tilbud og varierede angreb er bundet til en ammunitionsmængde, hvilket er hvad der hjælper hver enhed med at føle sig unik fra hinanden. Nogle regenererer passivt, når de ikke er i brug, nogle genindlæses efter klippet er tømt, og nogle er kun en gang pr. Liv. Mobilitetsteknologien, som er boost-strejf, boost-trin og boost-dyk, vil være dit vigtigste middel til bevægelse og unddragelse, men også den største del af kampen for Gundam versus . Du kan annullere dine træk med disse, hvilket betyder, at du i det væsentlige har et build-your-own-combo-system, mens du også er i stand til at undgå angreb midt-combo af en potentiel redningsmand. Spørgsmålet om at anvende pres for at begrænse deres muligheder og slå på det rigtige tidspunkt er endnu større. Kombineret med vagtsortesorten er det på egen hånd en af de mest unikke krigere på markedet, og det føles så tilfredsstillende at spille.
Desværre er indholdet af én spiller snarere barebones. De tre primære tilstande for solospillere er Ultimate Battle, Trial Battle og Free Battle. Den ultimative kamp er en overlevelsestypetype, der kommer i 15, 30 og 50 bølgevarianter og en 15 bølger bossvariant. Hver 10 bølger spillere vil spille en tilfældig bonusbølge, som hvem der kan dræbe flest fjender eller en særlig runde som den berygtede Big Zam. I mellemtiden er Trial-kampen spillets version af arkadetilstand, med 10 forskellige ruter af forskellig længde og vanskelighed. Begge disse tilstande har et stort emne: En mangel på replaybarhed. Hver kamp i prøveperioden er statisk og vil aldrig ændre sig med en undtagelse, vi vil diskutere senere, og det er den samme sag for Ultimate. De hårdere forsøg har alternative stier, og at få en S-rangering eller højere vil låse en anden alternativ sti op for nogle af dem, men disse stier vil aldrig ændre sig så godt. Den eneste grund til at afspille dem uden for erfaring og GP for ulåst indhold er at opnå en hurtigere klar tid og score. Der er heller ingen split-screen så det er kun online for dig og dine venner, hvis du vil spille.
Gratis kamp er modstanden / praksis, hvor spillerne kan indstille AI-vanskelighederne, enhederne, strejkerne, scenen og endda musikken. Det er endda muligt at indstille hold, der normalt er umulige, såsom 1v3, men indstillingen kan ikke bruges til at få valuta af nogen art til oplåsningen af spil. Spillerne vil bruge en masse tid her på træning, da spillets værktøjer til undervisning er patetiske. Tutorials & lsquo; er bare en informationsdump, og du behøver ikke engang at udføre de viste oplysninger for at gå videre til den næste & lsquo; lektion. Derudover mangler bevægelisterne aktivt info, hvilket er utilgiveligt for et kampspil. Bevægelser, der har opfølgende indgange eller har hældninger til variationer, f.eks. X1's skruepisk, mangler disse detaljer. Og transformationsmekanikeren, der kun gælder for bestemte dragter, er ikke engang angivet, hvilket betyder, at dragter som G-Self eller Zeta Gundam har en tredjedel til halvdelen af deres bevægelser skjult og er ukendt spærringseksperimentering af spilleren. Det er uacceptabelt for en serie, der er over et årti gammel.
Online-pakken er heller ikke nøjagtigt den stærkeste. Mens Ultimate Battle kan spilles online, hvis begge spillere på ethvert tidspunkt kobler fra, slutter det hele. Du kommer ikke engang til at fortsætte med en AI-partner, hvilket betyder, at en afbrydelse i bølge 49 af 50 vil medføre, at det god-tier-løb ender i vrede. Selve onlinet er opdelt i fem køer: afslappet 1v1, 2v2 og 3v3 og rangeret 2v2 og 3v3, hvor private lobbyer er en mulighed med en stor mængde kontrol i dem, inklusive at låse personer med dårlige forbindelser ude. Netkoden er dog potentielt et stort problem. Hvis det uanset af grunden til, uanset om det er dig eller en anden person slutter sig til en dårlig forbindelse, bremser rummet til en gennemsøgning og styrter potentielt helt. Denne risiko øges med flere mennesker i en kamp, hvilket betyder, at 3v3 ofte kan være et ustabilt rod. Hvis du ikke kan sikre en god forbindelse til dig selv, kan onlinedelen lige så godt være ubrugelig, hvilket også betyder en effektiv metode til at optjene oplevelse for individuelle karakterer sammen med GP.
hvordan man erklærer en linket liste i java
Nu skal det nævnes, at der er en god del fanservice til Gundam fans her. Spillet har 40 numre fra serien inkluderet, blandt disse sange er musik der bruges til åbninger som Raise Your Flag. Hver mobildragt, pilot og serie har en profil, der giver nogle oplysninger om hver, samt en cool lille intro, der sker, når du starter en prøvekamp. Dette er på toppen af en enorm mængde af låsbare enheder som strejkere, navigatører, titler og emblemer, ud over ikoniske placeringer til kamp mod f.eks. Kolonilaser fra Zeta Gundam . Den største ting, der holder alt dette tilbage, er dog det minimale job med at tilpasse spillet til internationale publikum. Størstedelen af sangene har deres titler på japansk og uanset grund de berygtede Gundam 00 karakter Ali al-Saachez fik sit navn ændret til Gary Biaggi. For at afslutte det, er der en fuldstændig mangel på undertekster, fra introduktionsfilm til vinde / tab-skærmen. Denne mangel på undertekster betyder afslappede spillere, der ikke går ind Gundam er mindre tilbøjelige til at klæbe sig fast på en bestemt karakter som et resultat, mens faktiske fans går glip af masser af fanservice. Det eneste, der er oversat, er navigatorerne, og det er det, så det er virkelig skuffende, så der blev gjort lidt for den aktuelle spillbare rollebesætning.
Nu er det interessant at bemærke, at Namco har lovet støtte til Gundam versus . Alle tegn betales, men alle fremtidige faser og tilstande er gratis. Derudover bliver Trial og Ultimate Battle opdateret på forskellige måder, hver gang DLC-tegn frigives. F.eks. Blev bonusrunden i Ultimate kamp for at spille som Big Zam lappet ind før lancering som en del af patch 1.05. Den samme patch ændrede også tredje fase af prøvevej 4 til at være fuldstændig Gundam AGE tema, ved hjælp af AGE-1 DLC karakter og strejke sammen med den gratis Minsry-scene. Endelig, hver gang DLC frigives, er der en chance i den ekstra bølge af Ultimate slaget til at spille en bonusrunde som en af de nyeste DLC-karakterer, som fra denne skrivning var Phantom Gundam, Nightingale eller AGE-1. Det føles underligt at sige det, men den vigtigste grund til at afspille enten Trial eller Ultimate lige nu er at potentielt opleve at spille med eller imod de nyeste DLC-figurer i en mere kontrolleret indstilling, selvom i en kort periode.
Samlet set, Gundam versus er stor gameplay hæmmet af indholdet eller manglen på det, der er beregnet til at understøtte det. En solid liste er nedbragt af tvivlsomme fravær, mens offline-indholdet mangler den slags gentagelsesevne, som en arkadetilstand ville have. I mellemtiden betyder det ustabile online, at dem med dårlige forbindelser ikke kan få mest muligt ud af spillet, og manglen på undervisningsværktøjer vil ikke ordentligt forberede folk til det uanset. Slutresultatet er en pakke, der kun er okay til sidst, og svært at anbefale til jævn Gundam fans.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)