review anomaly 2
Jordovertrædelsesstyrke
Lad ikke skærmbillederne narre dig: Dette er ikke det spil, du tror, det er.
Den første Anomaly var et uventet sovende hit, der fandt en vellykket formel for at vende tårnforsvaret på hovedet ved at sætte spilleren i rollen som den invaderende. Den er ikke helt forskellig fra tårnforsvarsgenren siden Anomaly drejer sig stadig om at vælge de rigtige enheder til forberedelse af de kommende fjendtyper. Den vigtigste forskel er, at i dette spil spilleren siger tempoet og placeringen.
Anomali 2 bygger på den første post ved at fremhæve spillets trækbaserede elementer og introducere historieelementer, der adskiller missioner. Anomali 2 er et mere komplekst og vanskeligt spil, men det løser ikke fejlene i den vindende formel 11 bit Studios, der blev oprettet i 2011.
Anomali 2 (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: 11 bit Studios
Udgiver: 11 bit Studios
Udgivet: 15. maj 2013
MSRP: $ 14.99
Jeg elsker eller hader tårnforsvarsspil med meget lidt plads mellem de to ekstremer. Delingsfaktoren er dybest set 'handling' eller manglen derpå. At vente på forestående undergang er kedeligt, men jeg vil ikke bemærke, om du giver mig soldråber eller mønter at samle på. Anomaly handler om handling, og det er det, der fik originalen til at skille sig ud. Som navnet antyder, er det en mærkelig sammenlægning af genrer og design, der er svært at kvalificere sig.
De fjorten niveauer af Anomaly 2 finder sted inden for to synspunkter. Uden for marken ligner spillet mest tårnforsvaret, når du planlægger handlinger på et kort, der viser fjendens tårne, der møder dine tropper. Da du er kryberne, ikke tårnene, kan du vælge forskellige ruter og endda gå tilbage til begyndelsen (selvom der ikke ofte er en god grund til at gøre dette). Du køber også en række forskellige køretøjer, der tilbyder forsvar, støtte, lovovertrædelse eller producerer buffs, som at bremse fjender eller midlertidigt skjule troppen.
På marken, Anomaly spiller mere som et actionspil, mens du erhvervende vælter og anvender støtte til dit hold via effekt-området. At lede en EMP-eksplosion, der midlertidigt deaktiverer et tårn med tunge skader, er lige så vigtigt for succes som et godt afrundet hold. Anomali 2 forbedrer evner, slippe af med den glatte tåge og bombedråbe og tilføje en EMP-eksplosion og power-up, der koncentrerer ild på en enkelt enhed. Blandingen af langsom tempo strategisk planlægning og hurtig tempo, klik-glad handling giver Anomaly en unik og engagerende eb-og-flow.
Subtile forbedringer til brugergrænseflade og enhed design Anomali 2 et bedre spil, men det er tilføjelsen af alternative roller til enheder og den enormt forbedrede grafik, der gør denne efterfølger til en mærkbar step-up. Hver enhed i Anomali 2 har en alternativ form, der åbnes med et dobbeltklik. De fleste af disse former ligner hinanden, såsom angrebsenheden til gatling-pistolen, der forvandles til en vandringsmekanisme med flammekastere. Jeg har aldrig brugt Hell Hound mech uden for selvstudierne, men jeg konstaterede konstant, at jeg skiftede formene på min missilenhed - den ene tilbyder et dødbringende direkte skud, mens det andet har et bredere interval, men svagere angreb. Fordobling af enheds evner tilføjer en større række taktiske belastninger og gør handlingen lidt mere hektisk, da konstant skift mellem formularer bliver standardprocedure.
Jeg spillede den første Anomaly på min Nexus 7, så jeg havde svært ved at tilpasse mig styringen af en kommandoenhed til stede i Anomali 2 (på pc). Brug af touch-kontroller til at udløse evner føles intuitivt, så det var en skurrende oplevelse at finde mig selv ved hjælp af en mus til at dirigere en on-field commandant, der fungerede som trigger og spawn-evner i stedet for mine fingerspidser. Dette kan være en gammel hat for dem, der spillede Anomaly på pc eller konsol, men det bugede mig ikke desto mindre. Jeg mistede ofte min kommandørs position, da kamp blev opvarmet, sad fast på geometri og kæmpede med kameraet, indtil tingene klikkede på flere missioner. Hvis du har tålmodigheden, vil jeg anbefale at vente på Anomali 2 på tablet. At gøre det kan dog forringe det store billedmateriale.
Omfang og omfang af Anomali 2 er meget større end sin forgænger, da den indeholder snit, fortællingsdrevne missioner og detaljerede landskaber. Hver af spillets 14 missioner introducerer en ny mekaniker, troppenhed og / eller fjendens tårn. Nogle af missionerne, såsom en, hvor du har brug for at forsvare en base i midten af et kort, er ikke meget sjov, men i det mindste har alle deres eget unikke udseende og mål. Fra Rio til Antarktis ser spillet fantastisk ud, selvom niveauerne alle fremkalder en smerteligt skrevet og handlet historie. Heldigvis er udvekslingerne af Cutcenes og dialoger korte, men ikke korte nok til en titel bestemt til mobil.
salgsstedssoftware til ipad
Mens den større skala giver en mere spændende visuel oplevelse, fremhæver den øgede størrelse på kortene også problemer fra den første Anomaly . Halvvejs igennem spillet begyndte jeg at blive træt, da jeg kom til at bruge de samme strategier. Jeg fandt mig selv - som jeg så ofte gjorde i første omgang - at sætte mig selv i et hjørne ved at dræne mine evner eller helbred lige før et checkpoint og tvang mig til at genstarte fra starten. Alt dette får mig til at ønske, at spillets niveauer blev opdelt i mindre stykker. Mens rammen for Anomaly skaber en sjov strategi, det baner også vejen for nogle frustrerende problemer.
Multiplayer er en interessant, men overordnet glødende tilføjelse til serien. Med knappe fem kort (hvoraf fire skal låses op gennem spil) ser det ikke ud til, at udvikleren overvejer det mere end et eksperiment. Jeg har dog svært ved at måle succesens succes med dette eksperiment, da min tid med det fandt mig i et par amatørkampe.
Én spiller opretter tårne (spillet bliver bogstaveligt tårnforsvar), mens den anden dirigerer et hold (identisk med singleplayer). Det er vigtigt at finde den rigtige bygningsstrøm til tårnforsvarssiden, da den krænkende gruppe hurtigt kan decimere bygningerne. Samtidig kan tårnforsvarssiden opbygge massive kræfter (gennem tårne, der får flere bygningsressourcer), som kan være næsten umulige at bekæmpe, hvis de ikke udslettes først. Hvorvidt erfarne spillere i sidste ende vil opdage en balance til multiplayer er et spørgsmål, der skal løses efter frigivelse, men jeg kan sige, at det som amatør ikke er meget sjovt eller givende.
Anomali 2 bygger på originalen på enhver måde og lader mig undre mig, om dette er så godt, som begrebet et dekonstrueret tårnforsvarsspil kan få. Anomali 2 er et øjeblikkeligt og spændende strategispil i modsætning til noget andet, men med tiden giver gentagelse og mangel på dybde noget tilbage at ønske. Det er en velkommen distraktion på en telefon eller tablet, men grænserne for spillet bemærkes hurtigt, når de spilles i lange bursts på pc. For fans af de første der kiggede forbi disse mangler, Anomali 2 er et større, smartere og bedre udseende spil.