blizzard forbyder kontroversielle gdkp raids forud for season of discovery phase 2
Slut på en æra?
bedste måde at åbne xml-fil på

World of Warcraft Classic Season of Discovery går ind i sin meget ventede fase 2 den 8. februar, hvilket bringer en masse ændringer med sig, ligesom temaet for Season of Discovery. Mens forhåndsvisning af, hvad du kan forvente af fase 2 , Blizzard inkluderede et lille afsnit med titlen 'No More GDKP Runs'. Ifølge indlægget vil Blizzard eksperimentere med en ny politik for fase 2, der ikke længere vil tillade GDKP-kørsler specifikt i Season of Discovery.
Anbefalede videoerVent, hvad er GDKP alligevel?
For at forstå GDKP skal vi først diskutere DKP. Snup nogle popcorn, mens jeg prøver at gøre denne lange historie kort. Tilbage under lanceringen af Everquest i 1999 blev spillerne frustrerede over, hvordan byttet blev fordelt, når de besejrede de hårdeste møder i spillet: drager. Over tid ville det tage timer og timer at lære møderne, før chefen kun tabte et par stykker bytte, som ville blive rullet tilfældigt videre af de 25+ spillere, der deltog i selve drabet. Umiddelbart lyder det ret fornuftigt. Men hvis du var der for hvert forsøg på drabet over dage og dage, og så var der nogen, der sluttede sig til sidste øjeblik og var der for drabet og fik byttet, kunne det være ret frustrerende.
hvordan man bruger float i java
Så kom fødslen af DKP (Dragon Kill Points). Oprindeligt ville laug give spillere, der deltog i laugsaktiviteter DKP for deres bidrag. Så, når en boss blev dræbt, kunne spillerne bruge deres DKP på at erhverve genstande for deres hårde arbejde. Over tid kom variationer af dette system i brug: nogle ville vælge at byde deres DKP, mens andre ville vælge den spiller, der havde mest og havde brug for varen. Dette system ville fortsætte med at blive brugt i mange MMORPG'er, inklusive World of Warcraft .

Stigningen af GDKP
Til sidst kom GDKP (Guld DKP). Dette system blev oprindeligt designet til tilfældige grupper, der gik sammen for at dræbe chefer. I stedet for at optjene DKP fra tidligere bidrag, ville spillere bare bringe guld, de har erhvervet i spillet. De ville derefter byde guldet for at erhverve genstande, hvor det samlede indsamlede guld blev delt mellem deltagerne ved afslutningen af razziaen.
GDKP er blevet en stor del af raid in World of Warcraft Classic . Detailversionen af World of Warcraft understøtter det ikke helt i traditionel forstand, men det er stadig almindeligt for spillere at betale guld for raid-carries med dibs på visse loot for deres karakter. Nogle hævder, at GDKP er dårligt for spillet. Det belønner ikke rigtig spillere for at færdiggøre indhold, men snarere bare at samle så meget guld som muligt.
Desværre har GDKP en meget almindelig bivirkning: RMT (Real Money Trading) eller køb og salg af guld. Spillere ville ofte bare købe guld fra tredjepartswebsteder for billigt, i modsætning til at bruge tiden på at akkumulere guldet i World of Warcraft . Dette er imod servicevilkårene, men det er en helt anden historie. For nogle gav det mening at gå på arbejde i en time og købe guld nok til at købe den genstand, de ledte efter, som ville bruge timevis på at dyrke guld til. Jeg føler personligt på dette tidspunkt: hvorfor spiller du overhovedet spillet? Men igen, det er en anden historie.
Så hvad betyder ikke mere GDKP?
Ifølge Blizzard forstår de, at GDKP kan være en bekvem måde at få gear på. De føler dog, at det eroderer den traditionelle følelse af guild og sociale strukturer, som er en stor del af World of Warcraft Classic, og derfor Season of Discovery. Blizzard besluttede at bruge den eksperimentelle karakter af Season of Discovery til at prøve noget nyt, hvilket vil være begrænsningen af GDKP-kørsler. Ingen detaljer er blevet givet på nuværende tidspunkt om, hvordan de planlægger at forhindre det, men de planlægger at dele flere oplysninger snart og vil overvåge feedback om denne ændring.
sorter kommando i linux med eksempler
Umiddelbart er jeg ikke sikker på, hvordan de fuldt ud kan begrænse GDKP-kørsler. Men helt ærligt, så håber jeg, at de har fundet en måde, og at det virker. En af de ting, der gør World of Warcraft Classic så specielt er dets fællesskab, og GDKP som helhed er dårligt for det hele vejen rundt. Jeg er spændt på at se, hvordan dette ryster ud, og hvordan det kan påvirke fremtiden for alle versioner af World of Warcraft herunder detailhandel WoW fremadrettet, hvor køb og salg af carries er blevet en stor del af spiløkonomien gennem brug af WoW Poletter.
World of Warcraft Klassisk Season of Discovery går ind i fase 2 den 8. februar. De, der ønsker at nå op på det maksimale niveau på 25, før det kommer op til 40 med fase 2, kan drage fordel af en 50 % oplevelsesbuffer, der fører op til udgivelsen.