review jump force
trådløs netværkstrafik kan fanges med sniffere
Rock dragen, og tyggegummifrugten, og ...
Der er så meget råt potentiale for spil baseret på anime. Det meste af det er forkastet til fordel for stil frem for stof, men som en ofte overrasker en udvikler os.
Jump Force er ikke et af de projekter, der løfter sig over rammen af en brawler, men det er heller ikke bare ren pageantry.
Jump Force (PC, PS4 (gennemgået på en PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Spike Chunsoft
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 15. februar 2019
MSRP: $ 59.99
Her er kernen: dig, en spillerkarakter og uskyldig tilskuer i et angreb mod en større by ved drage kugle store dårlige Frieza, har fået supermagter til at hjælpe med at afværge overfaldet. Efter at have tilpasset din karakter slutter du dig derefter sammen med 'Jump Force', en organisation bestående af populære Shonen Jump-figurer (42 spillbare i alt) og originale kreationer fra Akira Toriyama.
Din avatar er baseret på tre kampskoler: drage kugle (kampsport), Et stykke (piratstil) og Naruto (hurtige ninja bevægelser). De spiller alle sammen i de tre historielag ledet af Goku, Luffy og Naruto. Det er dybest set, når du flyver gennem den tamme historie med lav energi. Hvis du forventer en engelsk dub, er du heldig. Jeg kan ikke forestille mig det mareridt, der er involveret i at krangle stemmer for dette, men der går du.
Så ja, det er en forudsigelig og okay installation for hvad der i det væsentlige udgør en ramme for en slugfest af en brawler. Du tager mission efter mission, nivellerer din karakter på menige og betydningsfulde måder og se lejlighedsvis en snit, der bevæger plottet med. Det er ikke så sjovt eller så højt indsat som, for eksempel, den anime-smag Asuras vrede , og selvom mange af interaktionerne er sjove nok, Jump Force Den virkelige styrke ligger i ventetiden i dets kampsystem.
Spike Chunsoft er ikke så velkendt som studios som Arc System Works, når det kommer til taktisk kampmekanik, men de har arbejdet i årevis med at skabe prangende brawlers. 'Rush-systemet', som dybest set er kode for 'auto-combo', letter det. Du kan hurtigt trykke på en knap for at ramme nogle seje angreb, med magten til at holde op eller nede på den analoge pind for at smadre fjender i luften eller på gulvet. Ved at holde angrebsknappen nede startes et ladet smadre, og nøjagtig det samme gælder den tunge angrebsknapp ved siden af en dedikeret kastnøgle. Beskyttelse og sidestikning fungerer sammen med den samme knap (med bevægelsesindgang).
Standard kampflybillet, ja, og selvom det ser ud til at være en knapmaskemaskine på overfladen, vil det at spille online til kun et par kampe mod dygtige modstandere rette dig ud: der er finesse involveret, ingen tvivl om det. Du kan beskytte dig på det rigtige tidspunkt for at udføre en 'højhastigheds-dodge' for at undgå at blive pummelet og derefter straffe med et modangreb. Der er også en jagtmekaniker med en super strejf, der kører på en nedkøling, som du kan bruge til at komme ud af en kombination (som en kombinationsbryder, hvis du vil).
Supers, som altid får en så stor vægt i anime-spil, hjælper med at differentiere rollebesætningen og tilføje ekstra lag. Nogle af dem er øjeblikkelige, mange varierer, og nogle få har betydelige mængder opladningstid, før de går af. At lære dem alle er nøglen til overlevelse og gør næsten enhver matchup sjovt at spille. Det er en realitet, du bliver nødt til at tackle med at gemme den instant-pop ultimative til en nøgleafdeling (og være opmærksom på, at din modstander har en tilgængelig). Du kan også 'vågne' (læs: gå Super Saiyan og slå din statistik op, hvilket er en bogstavelig transformation for nogle tegn) ud over din ultimative.
Hvor det hele kommer sammen er det store antal forskellige stilarter. Se den kanon-rygende Ryo Saeba, der dybest set er en detektiv fra By jæger manga, gå op mod Yugi Mutou, der indkalder kortselskabere, er sjove. Evner, der sætter beskyttelsesmure og tvinger fjender til at ændre positionering på farten er også nøglen til at sikre det Jump Force er ikke kun en run-of-the-mølle mos-fest. Der er meget plads til at finde en 'hoved' der passer til din personlige legestil.
Dine kernetilstande øverst på kampagnen er offline og online (rangeret og ikke-rangeret) slagsmål. Her låses tegn, der endnu ikke er erhvervet fra historiefunktion, så du kan kæmpe med hvem (nice). Online var tilgængeligt til test og virker stabilt (selv matchmaking før lancering tog kun 10 sekunder eller mindre), men det kan ændre sig. Hvis det sker, giver vi dig besked.
bedste projektledelsesapp til iPhone
Mens det faktiske gameplay er dybt nok , er opsætningen for hver kamp polariserende afhængigt af personlig præference. Alle har en idé om, hvad kampspil skal være, om det er tag-holdet Marvel vs. Capcom stil, alt i sindssyge bouts med flere tegn på skærmen som Wu-Tang: Shaolin Style (der er en henvisning til dig) eller strenge heads-up 1v1s. Jump Force slags tager lidt af kolonne A og kolonne C og har som et resultat en lille identitetskrise.
Jeg ser Jump Force som en kølig brawler, så jeg vil se alle i blandingen på en gang ligner, hvordan den tidligere all-stars fighter J-Stars Victory Vs gjorde det. Dette er et crossover-spil med utallige farverige figurer; lad mig se dem interagere. Men Jump Force mens det teknisk set er en 3v3-affære, giver du dig kun mulighed for at kæmpe med en karakter ad gangen. Det er ikke i sig selv dårligt, sind, da jeg er spil for krigere af enhver sort, men alle disse vagter medlemmer deler den samme sundhedsbar. Det får nogle slagl til at føle sig mindre i statur end de virkelig er, selv med den lejlighedsvise hjælpekraft, der springer ind.
Jeg er også revet med den ultra-realistiske stil. Jeg har et blødt sted for cel-skyggefulde visuals, der får noget til at ligne en spillbar version af anime. FighterZ er det perfekte eksempel på dette ved at implementere tech fra Skyldigt gear Xrd for at få arbejdet gjort. Men med så mange forskellige egenskaber, der spænder over flere årtier her, giver dette skarpe fokus på aktuelle generation af karaktermodeller mening, selvom de ser lidt ud for bestemte rollebesætningsmedlemmer (Luffy ser ud til at være en dårlig dag med at blive vanvittig). På bakken af motoren har Gaara, mester af sand, nogle virkelig pæn udseende evner. Partikeldetaljerne, blå mærkerne når de bliver grovt op og det rippede tøj sørger også for meget mere forhøjede og følelsesmæssige kampe.
Den anden irritation er det tvungne hub, der også fungerer som din menu. Når du først er kommet over de første 30 minutter, vil du se andre spillere vises, og det vil ikke være så ensomt, men at skulle køre til en tæller for at vælge en tilstand, når en simpel pauseindstilling ville gøre, er at prøve. Det er slags interessant at være vidne til spillerkreationer, der løber rundt, og det store 'sociale' skub i alle sene 2010-spil spiller helt klart en rolle. Ideen er indlysende: du vil se nogen køre på en sky eller en frømontering, gå 'cool, jeg vil have det'! Og fortsætte med at spille. Jeg forstår det. Men de lange belastningstider spiller også en rolle i den irriterende præsentation.
Ligesom Dissidia serie, Jump Force er noget, jeg vil vende tilbage til for tilfældige stykke sjov gennem årene. Kernen er god, det er bare svigtet af nogle ulige designvalg og en gennemsnitlig kampagne. Dette er en ældre brawler i en HD-hud: Hvis du vil have noget mere end det, skal du se andre steder.
sundhedsdomæne viden til testere pdf
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)