anmeldelse soul hackers 2
Jumping Jack Frost
Jeg er en simpel mand: Jeg ser en Shin Megami Tensei spil, og jeg er interesseret i det. Selvom kadencen har været slukket og tændt for forskellige underserier, lykkedes det Atlus at mønstre op Soul Hackers 2 , som er en opfølgning på originalen fra 1997 - og den første Djævlekalder spil på omkring 14 år.
Det er en god ting Djævlekalder savner ikke.
Soul Hackers 2 ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X )
Udvikler: Atlus
Forlag: Sega
Udgivet: 26. august 2022
Vejledende pris: ,99
På trods af at jeg går med en opsætning, der kunne betragtes som forvirrende i nogle andre værker, Soul Hackers 2 er overraskende ærlig og nærgående med sin fortællende indbildskhed.
Som en organisk avatar ved navn Ringo, er din opgave at redde menneskeheden efter Aion, en AI's indfald. Aion har fastslået, at den har brug for to nøglepersoner for at overleve for at forhindre en forestående katastrofal begivenhed, og det er her, du kommer ind. Ved at bruge en halvgudslignende evne kaldet et 'sjælshack', kan du redde en del af en persons sjæl, og snyde døden. Kickeren er, at det at gøre dette for ofte kan rode med virkelighedens struktur. Igen er alt dette nemt at følge, formidles naturligt gennem dialog, og der er endda påmindelseshistorietekst på indlæsningsskærme (såvel som chatlogs, hvis du ved et uheld sprunget over en cutscene eller glemte, hvad der lige skete).
Soul Hackers 2 tager lidt at komme i gang for alvor, men indtil da er du hurtigt forenet med nye indkaldere, der bliver kernepartimedlemmer. Du lærer langsomt detaljerne om Aions mål og den virkelige verden sammen med dine venner; inklusive rynken ved at skulle finde pagter (kræfter, der, når de er samlet, kan forårsage ødelæggelse). Stemningen er stadig meget okkult (med dæmoner i massevis) og cyberpunk, men der er også en luft af mystik og spionage til de daglige kritiske stibegivenheder. Det hjælper i sandhed SMT mode, castet tager ikke sig selv for seriøst. Selvom der er øjeblikke med stoisk heltemod, kan tingene blive fjollede og afslappede, alt sammen understøttet af dejlig (dobbelt lyd) stemmeskuespil.
java oprette en række objekter
Den neon-udsmykkede by er også en anden karakter (som kan ses i en præstationsbaseret 60 FPS eller 4K visuel skifte). Der er barer, butikker, quest-givere, dæmonfusionsstop, alle de ting, du er kommet til at forvente af et Atlus RPG. Alt dette åbner sig langsomt, efterhånden som du udforsker mere af byen, hvilket passer til den voksende karakter af den fortælling, du opdager med Ringo og hendes besætning. Derfra kan du vælge, om du vil begynde at gå på sidequests - normalt i områder, du allerede har været, med stort fokus på at vende tilbage til udforskede fangehuller - eller fortsætte med historien.
Når vi taler om fangehuller, er de for det meste ligetil, og nogle få af dem smelter sammen. Det er decideret 'gangbaseret', og spillerens valg går typisk ned for at 'gå ind ad døren, du skal ind i/gå til blindgyden og få en genstand.' Dette er ikke unikt for Soul Hackers 2 , men at gå ind på to 'underjordiske' steder næsten i træk føltes ikke fantastisk.
Denne følelse fremhæves af 'Soul Matrix' fangehuller, som giver dig mulighed for at dykke længere ned i hvert partimedlems psyke og lære mere om dem - og opnå belønninger og progression i processen. Det er for det meste det samme sted, men jo mere du kommer videre med historien, jo længere kan du gå, og jo mere kan du gøre. Der er teleportere waypoints i hvert fangehul (og en trylleformular med tidlig adgang, hvor du øjeblikkeligt kan forlade et fangehul), så det er ikke sådan, at de er uoverstigelige udfordringer i sig selv, men tidskrævende.
Når jeg ville føle mig nede, dukkede et karakterøjeblik op midt i et fangehul og fik mig til at smile igen. Eller jeg ville gøre noget rigtig fedt i kamp, eller finde ud af en ny taktik, og soldater igennem. Som en fast basis i Atlus holdes meget af spillets fundament oppe af rollebesætningen og den måde, de interagerer på (især i baren, hvor du har de fleste af spillets hjerte-til-hjerte).
En sjov lille udforskningsmekaniker er dog 'dæmon recon', hvor du sender dæmoner ud på kortet, når du kommer ind i det. At støde på dem kan give en sundhedsbonus, en gave i form af en genstand eller et møde, der lader dig potentielt rekruttere en ny dæmon. Det kan blive udenads med tiden, men jeg sætter pris på forsøget på at blande tingene sammen, og det er altid spændende at finde nye dæmonpartimedlemmer.
Kampen er menu-baseret, hvor hold (normalt spilleren først) tager hele ture, og hvert medlem agerer - så får det andet hold en fuld tur. Det kan føre til noget grimt dogpiling på begge måder, så du skal planlægge forud for det, være opmærksom på dine synergier/svagheder og helbrede/forsvare/buffere i overensstemmelse hermed.
Soul Hackers 2 har et lignende svaghedssystem som andre SMT spil, men denne gang er din bonus knyttet til en 'sabbat' super-lignende evne, der udløses af på hinanden følgende svaghedshits pr. Mere svaghed rammer mere skade, når sabbatten udløses. Med andre ord, hvis du rammer en fjende med en svaghed fire gange (for din standardfest på fire), vil du få en sabbatsvurdering på fire, og det gør mere skade på effektområdet (AOE), når din tur er Færdig. Du kan springe Sabbath-animationen over, og det er sjovt at prøve at køre tallene op, især når du tager højde for strategisk spil som at holde en fjende lavt uden at afslutte dem, så sabbatten kan gøre det for dig.
En ting skal du huske på Soul Hackers 2 er, at det generelt beder spillere om at være opmærksomme på deres loadouts. Ikke kun betyder dit elementære kit noget (det kan være dræbende at gå ind i en kamp uden adgang til fjendens svagheder), men dit udstyr bør generelt forblive opdateret, ligesom dine genstandssynergier (som at booste det valgte element for den tilkalder). Progressionsmæssigt påkommer det dig at maksimere en dæmon, få en gave, når den er maxet, og derefter prøve noget nyt. Det er en meget enkel og effektiv løkke, toppet af dæmonfusion og indkøb, hvor du kan afprøve ny mekanik og opgradere lidt efter lidt. Selv i normal tilstand kan tingene blive skæve, hvis du er under-niveau og dårligt udstyret.
På et tidspunkt, da jeg bemærkede, at min fest ikke var så kraftfuld, som jeg gerne ville, brugte jeg omkring 20 minutter i forskellige butikker, opgraderede mine statistikker og evner og smeltede dæmoner sammen. Jeg bemærkede en øjeblikkelig forskel, da sammensmeltning gjorde det muligt for mig at låse op for flere effektområde-evner for at udslette grupper af fjender, samtidig med at mulighederne for bosskampe bevaredes med en større variation af svaghedsadgang. Omkring 10 timer om vil du låse op for 'kommandørevner', som er som sparsomt brugte supers, som Ringo kan udløse til festen. Det er virkelig tilfredsstillende at se alle disse små puslespilsbrikker falde på plads, og det er sandt SMT mode, er der en masse tilpasning involveret.
Men i modsætning til mange tidligere spil, betyder det at sidde fast ikke en katastrofe; Du skulle heller ikke nogensinde behøve at holde op i frustration (jeg ser på dig, gammeldags Nocturne spillere). Nem tilstand er utrolig tilgivende til det punkt, hvor du kan fortsætte et ubegrænset antal gange i kamp (f.eks. tag tilbage i den aktuelle kamp uden et spil over skærmen), og kan slås til når som helst. Sammen med at spare overalt og hurtig rejse er de store livskvalitetsting standard.
web-applikation penetration test interview spørgsmål
jeg vandrede ind Soul Hackers 2 forventer en generel følelse af kvalitet fra Atlus, og endte med at blive suget ind i dens verden. Selvom dungeon-design til tider kan føles ens, er det ikke nok til at distrahere fra spillets prangende karakter som helhed. Som sædvanlig nagler Atlus virkelig detaljerne; det var sjovt at hænge ud med denne besætning og se, hvor tingene gik.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide