review ion fury
Bombshells indløsning
Den retro-FPS-renæssance er i fuld gang fra slutningen af sidste år. Med frigivelsen af SKUMRING , fans af labyrintisk design og nøglejagt blev behandlet med en udvikling af en klassisk formel, der hyldede og forbedrede dens inspiration på næsten enhver måde. Midt i ondt , der blev frigivet tidligere i år, gjorde stort set det samme, bare med en smadring af nogle fantastisk originale ideer til at ryste tingene op. Det har været et godt tidspunkt at være fan af 90'erne-skydere.
Nu, efter et år med drilleri og hype-opbygning, Ion Fury er over os. Meget ligesom de førnævnte skydespil, Ion Fury bringer os tilbage til fortiden, da skytter ikke handlede om at gå ned ad lignende gange og skyde hit-scannende fjender i samme miljøer. Det handler om at udforske overdådigt detaljerede niveauer, samle et enormt arsenal af våben med større liv end det og sparke nogle røv. Den ene vri er, at dette er bygget på den samme teknologi, der drev disse 90'erne-spil, og giver det et andet lag af ægthed.
Det ekstra skridt værdsættes, fordi Ion Fury ser bestemt ud og føles som noget, der kunne have frigivet før århundredeskiftet.
Ion Fury (PC (gennemgået), PS4, Xbox One, switch)
Udvikler: Voidpoint, LLC
Udgiver: 3D Realms
Udgivet: 15. august 2019 (PC), TBA (konsoller)
MSRP: $ 24.99
I Ion Fury , spillerne påtager sig rollen som Shelly 'Bombshell' Harrison, en GDF-soldat med en forkærlighed for en-liners og rumpespark. Efter at have været angrebet af en gruppe cybernetisk forbedrede soldater oprettet af Dr. Jadus Heskel, en gal videnskabsmand helvede på at rejse en hær af automater til at afgive hans bud, leder hun tilbage til GDF-hovedkvarteret for at fronta et angreb på hans laboratorium. For at komme dertil, er hun nødt til at samle et arsenal af utrolige våben, sprænge hovederne fra ethvert stykke skrot, der kommer i vejen for henne, og navigere på nogle latterligt komplekse niveauer. Det er ren 90'ers skyde lykke helt ned til sin minimalistiske plot og pixelated grafik.
Ion Fury genskaber ikke kun fortiden, men gør det også på fortidens teknologi. Bygget ved hjælp af den berømte Build-motor, der drev spil såsom Hertug Nukem 3D og Blod , Ion Fury er lige så skør, hurtig og pragtfuld som dens inspiration. Faktisk spiller det som den bedste version af dets inspiration, ved hjælp af designfilosofier fra den moderne tid til at skubbe sin antikke motor langt ud over, hvad der var muligt for 20 år siden.
Så du kan ikke finde stumpe kontakter, der åbner døre 50 miles væk eller nøgler skjult bag fiendisk placerede deathtraps. Ion Fury bestemt ikke vige væk fra at udfordre spilleren, men niveaudesignet føles mere realistisk anlagt end endda de bedste niveauer i fortiden. Sammen med opmærksomheden på detaljer, som udvikleren Voidpoint har givet hvert miljø, Ion Fury kommer ud som en faktisk placering, du kunne besøge. Bygader er beskidte, fulde af sæt dressing og fyldt med dumme små interaktive genstande, som du kan lege med. Det er svimlende, hvor langt Build-motoren skubbes her.
Det er også utroligt, hvor langt Voidpoint har opgraderet motoren til at føle sig moderne. I de fleste klassiske spil var lokal skade ikke mulig. Du kunne skyde fjender, uanset hvor du følte dig, og den beskadigede skade var baseret på numeriske værdier i stedet for at opgøre individuelle kropsdele. Ion Fury tilpasser det, der er blevet standard og inkluderer ting som hovedskud og forskellige værdier til at skyde fjender i fødderne, hvilket giver processen meget mere færdighed. Nu kan du flyve ind i rum, der er syltet med fjender og skyde enkeltbilleder i deres hjerner for at afslutte dem.
Du bliver også nødt til at blive god til det, fordi Ion Fury er et ret udfordrende skydespil. Mens starten måske er lidt hårdere end resten af spillet, kommer det mest ned på at være ukendt med de forskellige fjender, der befolker denne skøre version af fremtidige Washington DC Når du kommer i gang med tingene, begynder du at prioritere der skal ned først, og hvordan man bevæger sig rundt i et rum.
hvad kan åbne en json fil
Meget som klassiker Doom 's ikoniske og fejrede rollebesætning af onde, Ion Fury har en meget distinkt liste over fjender, som du vil rippe med i hele den cirka ni timers kampagne. Du starter med enkle fjender med gul hætte med revolvere, før du arbejder dig op til massive slagmekanismer, der lobber granater og har chainguns. Hver enkelt er let at identificere i en række på grund af deres unikke sprites og animationer, og endnu vigtigere er, at ingen af dem fungerer som jackasserne, der befolket tidligere Build-motortitler. Når du kommer ind i et rum, kan du muligvis ikke høre klare hørbare indikationer for, hvilken fjende der er, men du vil bemærke, at kanoner kaster sig og runder, der indlæses, hvilket giver dig tid til at finde dækning eller undersøge området, før du angriber.
Der er et bestemt skynde for at åbne en dør, se den frygtede røde frakke android og en overflod af disse uhyggelige edderkopbots, hurtigt løbe bag et skrivebord eller et bord og derefter høre fjendtlige skudvæs fra dit hoved, da det næppe savner dig. Dette er et lynhurtigt FPS-spil, der nøjagtigt fanger fornemmelsen af arenaskydere fra gammelt af, der kræver, at du husker fjendens mønstre og lærer, hvornår du skal bruge specifikke våben for bedre at fjerne dem.
Det ville ikke være sjovt, hvis arsenalet var en fyr, men dybest set alle våben derinde Ion Fury er fremragende. Fra den alvorligt magtfulde startrevolver, den latterlige skydevåben / granatkaster-kombinationsboks, til de varmesøgende bowlingbomber, kan du finde en brug til stort set ethvert våben til din rådighed. Mere end klassiske spil, at finde ud af, hvilken pistol der handler med visse fjender bedst, er nøglen til at bevare dit lager af ammunition, som er knap i åbningsniveauerne. Mens du kunne pumpe 100 chaingun-runder i større fjender, ville det at kløe fem granater være mere effektivt.
Jeg vil virkelig tale om Shelly's revolver, Loverboy, noget mere. Hvad der sker i næsten ethvert skydespil fra gamle skoler (og endda moderne) er, at dit startvåben bare er det: våben, du starter med. Når du først har fundet noget andet, har du stort set ikke behov for at vende tilbage til pistolen, medmindre du løber tør for ammunition. I Ion Fury , de fleste af våbnene har sekundære brandtilstande til at blande tingene op. For Loverboy får den en funktion, der ligner Red Dead Redemption's 'Dead-Eye', idet det markerer fjender for Shelly til automatisk at skyde på én gang du slipper. Det er en gave til at tage fjender ud i en fjern og lejlighedsvis flyvende jæveler, der uophørligt kan krydse af ved dit helbred ovenfra. I mange tilfælde ville jeg komme ind i et rum, piske revolveren ud og rydde de fjerne fjender, før jeg tager hen til de nærmere.
At opdage alle disse unikke underlige ting er en del af charmen ved Ion Fury . Det er bare sjovt at spille, men er også smart designet til at tilskynde dig til at tænke over dets forskellige systemer. Om den eneste del, hvor spillet brister er i sit tempo. Selvom jeg aldrig banker en udvikler for at ville inkludere så meget spil som muligt, Ion Fury går definitivt i en time eller to længere, end den har brug for.
Mens hver placering har mindst en utrolig shootout, som du kan tango med, stopper spillet med at introducere forskellige fjender ud over den anden time. Forskellige bosser kommer op og bliver kastet tilbage i blandingen som mindre versioner af sig selv, men det sker så sporadisk, at al friskheden ved at lære disse fjender, dine våben og strømmen af hver arenas art mister sin glans.
Den bedste sammenligning, jeg kan foretage, er med dette års fremtrædende blockbuster John Wick: kapitel 3 . Mens det er en fremragende film, fortsætter handlingen med at vokse så meget, at du næsten bliver keder af midtpunktet. John har mødt og besejret så mange fjender med større styrke på så smarte måder, at det bare bliver for normaliseret. Ion Fury føles lidt sådan, indeholdende handling, der ville få andre spil til at rødme, men er bare par for kurset i sig selv.
Strukturen er mere beslægtet med Quake 2 end Hertug Nukem 3D , så jeg tror, at det måske er delvist, hvorfor jeg føler det. I stedet for at indeholde episoder med visuelt forskellige niveauer, går du konstant fremad mod et slutmål, mens du opbygger dit arsenal. Når du er i midten af spillet, har du hver pistol og så meget ammunition, at vanskeligheden holder op med at sige noget. Selv når hårdere fjender kommer ind, har du mere end nok granater til at rive dem fra hinanden uden en anden tanke.
Der er også et par segmenter, hvor designet føles lidt for gammel skole. Du kaster en switch, der åbner en elevator for at fortsætte i kloakken, men elevatoren er ikke tydeligt markeret for dig. Jeg brugte en pinlig tid på at gå tilbage gennem niveauet for at finde, hvad jeg havde gået glip af, skønt det i det mindste gjorde det muligt for mig at opdage en hel del af de spredte hemmeligheder. At finde disse hemmeligheder tidligt kan virkelig tip oddsene til din fordel, hvilket er nøjagtigt, hvad old-school-skydere gjorde så godt.
hash-tabel c ++ eksempel
Gud, jeg har ramset om hvor fantastisk dette spil er, uden at engang nævne hovedpersonen en gang. I PAX-demoen fra 2018 følte Shelly sig som en eftertanke. Det var bestemt tidligt i udviklingen, men mit håb var, at Voidpoint ville give hende mere at gøre og sige, ligesom hvordan de fleste mennesker husker Hertug Nukem . Dette er bestemt blevet udført her, med skuespillerinden Valerie Arem, der leverer en flok osteagtig en-liners og vulgært sprog til at sprænge handlingen. Det er alle de bedste dele af af uden nogen af de forældede skrifter. Arem har helt klart en eksplosion, hvilket får Shelly til at føle sig mere realiseret end hendes forgængere.
Jeg kunne fortsætte og fortsætte, men jeg gør det enkelt. Ion Fury genindfanger ikke kun, hvad der gjorde retro-skydere så mindeværdige, men det forbedrer dem på flere måder. Selvom det ikke er så fremragende som nogle andre nyere poster i samme genre, er dette et spil, som fortidens fans ikke bør gå glip af. Det er brutalt, lynhurtigt og altid lægge sjov foran noget andet. Nogle nips og tucks her med et par flere fjender der, og vi kunne have en rigtig konkurrent til 'Queen of FPSes'.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)