games time forgot metal gear solid demo 117942
Dette kan være det næst mærkeligste glemte spil, jeg nogensinde har talt om. Demoen tilMetal Gear Solidpå PS1 er ikke rigtig et spil i sig selv, og den fulde titel, det demonstrerer, er ikke nær glemt. Og hvem har overhovedet nostalgi til en demo? Det ser for alt i verden ud til, at dette vil være en fuldstændig useriøs artikel.
Jeg vil ikke nødvendigvis argumentere for det punkt.
DetMetal Gear Soliddemoen, som jeg ikke kan finde længere, fordi jeg mistede demosamlingsdisken, den kom på, og for mit liv ikke kan huske, hvad den hed, var en virkelig bemærkelsesværdig smule spil. Udover at være den bedste demo, jeg nogensinde har spillet, lykkedes det på en eller anden måde at være overlegen i forhold til de fleste komplette detailspil. I betragtning af at demoen kun indeholdt de første fem rum i spillet, var dette en helvedes bedrift.
I hvert fald, slå til for at finde ud af, hvad fanden jeg taler om.
Jeg vil ikke lave en Story/Gameplay/Hvorfor du ikke spiller den division i denne uge, af indlysende årsager.
hvordan man skriver automatiske testskripter
I det væsentlige er SMG Demoen begyndte helt i begyndelsen af spillet (det betyder den første ordentlige cut-scene, ikke de valgfrie animerede briefinger før mission) og sluttede med DARPA-chefens, Donald Andersons død. Hvis du nogensinde har spillet SMG i sin helhed forstår du sikkert, at vi ikke taler om en overvældende mængde gameplay, her: Snake går fra den vandige kælder til ydersiden af Shadow Moses til en ventilationsskakt til en tankhangar til en elevator til en anden ventilationsskakt, og det er det. En erfaren spiller kan komme igennem denne del af gameplayet på mindre end fem minutter, uden at tælle scener med.
Men som en, der aldrig havde spillet spillet - for pokker, som aldrig havde spillet noget stealth-spil før, punktum - kunne jeg bogstaveligt talt bruge timer med denne lille del af den komplette titel. Det SMG demo gjorde alt, hvad en fantastisk demo burde gøre. Bogstaveligt talt alt.
Det satte verden og karaktererne op (i betragtning af hvor vigtig historien er for SMG serie, at lokke spilleren med interessante personligheder og situationer var et absolut must), det gav dig et fast greb om spillets vigtigste mekanik (Mei Lings bedårende racistiske da bwight prik i da middew er dig, Snake radar tutorial er til stede i sin helhed) , og det pirrede dig til spænding at finde ud af, hvad der sker lige efter, at demoen slutter.
De fleste demoer slutter på den samme deprimerende forudsigelige tone: du kæmper mod nogle skurke, går ind i et rum og - gisper! - pludselig buster en gigantisk, voldsomt udseende boss gennem en mur som den forbandede Kool-Aid Man og hyler truende ad dig. Mens du mentalt forbereder dig på at sparke lortet ud af lortet, falmer skærmen langsomt til sort, og du opfordres til at købe hele spillet. Boss fade, som jeg kalder det, er en pålidelig metode til pludselig at spændende din spiller, før du trækker tæppet ud og får dem til at længes efter mere. Det er virkelig nemt, det er virkelig effektivt, og det er virkelig uretfærdigt.
bedste kloningssoftware til Windows 7
Det Metal Gear Solid Demoen var ikke nær så manipulerende. Uden at skulle plappe en gigantisk bosskamp foran spilleren (som selvfølgelig ser langt mere truende og svær ud i demoen, end han nogensinde er i hele spillet), efterlod demoens klimaks mig i utrolig spænding blot ved at afslutte demo efter en virkelig, virkelig god cut-scene.
Prøv at forestille dig det filmiske alene uden at tænke på den ultimative begrundelse bag begivenhederne: efter endelig at have sneget dig ind i Donald Andersons celle (og dermed fuldført det første erklærede mål med din mission), får du nogle solide svar angående din mission for at forhindre terroristerne : du skal bruge en PAL-nøgle (den kortnøgle..., kvinden i den næste celle mumler for sig selv), nogle ID-kort, der fungerer med din krops eget elektriske felt (selvom jeg tydeligt husker underteksterne, der fejlagtigt blev sagt elektronisk) og så videre og så videre. Mens Anders forklarer tingene til Snake, ser vi en rødhåret kvinde lave sit-ups i den næste celle. Hun begynder at aflytte samtalen. Pludselig refererer Anders til en atomudrustet kampvogn. Metal Gear?!?, spørger Snake med sin uforlignelige stemme, blandet med lige dele badassity og total forvirring. Vi ser meget kornete, slørede billeder af, hvad der synes at være en virkelig stor mekanik af slagsen. Vi kan ikke helt forstå, hvad vi ser på, men vi ved, at det er farligt og skræmmende. Så, efter et par ukarakteristisk nysgerrige udtalelser, får Anders pludselig et hjerteanfald! Controlleren buldrer, mens han lunter hen mod Snake og råber, HVORFOR?!
Han falder til sidst på gulvet, død.
Snake knæler og kalder obersten på codec.
Demoen slutter.
Jeg kom.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen placeret
Jeg mener ærligt talt, jeg kan ikke komme i tanke om en bedre måde at afslutte en demo på: vi har mødt eller hørt referencer til næsten alle hovedspillerne i plottet, vi har formodentlig nået det første mål i vores mission, og alt pludselig dør gidslet, og selvom vi har modtaget svar på en del spørgsmål, er der blevet rejst endnu flere og flere interessante. Da demoen først sluttede, ville min søster og jeg bogstaveligt talt skynde os ud og købe en kopi af spillet så hurtigt som muligt...men ikke HELT så meget, som vi straks ville afspille demoen og udforske lidt mere.
Ud over dens utrolige narrative stramhed indeholdt demoen mere ikke-lineært gameplay, skjulte hemmeligheder og simpelthen fantastiske ting, end jeg kunne finde i omkring 80 % af de PS1-spil, jeg havde adgang til tilbage i 1999. Ved en anden gennemspilning fandt jeg ud af, hvordan at komme på Shadow Moses' udvendige balkon. Det tog mig flere forsøg at finde alle de skjulte rationer og genstande. Jeg brugte timer på at perfektionere min teknik, for at komme igennem hele demoen uden at advare en eneste vagt. Jeg gennemgik demoen tre gange, indtil jeg indså, at der var en Socom gemt bag i lastbilen uden for Shadow Moses, som jeg derefter med glæde brugte på hver vagt i syne.
Det er nemt for SMG veteraner til at tale om, hvordan Hideo Kojima har en grænseoverskridende sindssyg opmærksomhed på detaljer, men tilbage i 1999 havde jeg - en gennemsnitlig gamer uden tidligere kendskab til serien - simpelthen ingen måde at vide det: Jeg formodede, at jeg skulle spille en temmelig standard Mission-Based War Game With A Badass Protagonist, og var ikke nær klar til den ikke-lineære, hemmelighedsfyldte awesomeness, jeg modtog. Jeg kunne gennemgå demoen et dusin forskellige gange, og selvom jeg stadig skulle bruge de samme døre og skakter, kunne jeg komme dertil på en anden måde hver gang. Jeg fik til sidst flere timers gameplay fra den sparsomme demo, end jeg gjorde fra alle de fulde spil, jeg faktisk ejede. Efter omkring en måned med bare at spille demoen, lejede Ash og jeg, og købte derefter hele spillet, og satte dermed vores fælles forelskelse i David Hayter i gang.
Det er åbenbart ikke værd at spille demoen nu - meget bedre at få Essential Collection og spille alle tre spil i ét hug - men jeg har mange urimeligt gode minder om den enkle, geniale demo af et spil, der bogstaveligt talt ville holde fast i mig for resten af mit liv.
I mit segment af Destructoid's Metal Gear Solid 4 anmeldelse, nævnte jeg, at min tilbedelse fra spillet var båret ud af det faktum, at jeg havde været involveret i franchisen siden folkeskolen. Jeg har haft et personligt forhold til Metal Gear Solid serier, på godt og ondt, i omkring halvdelen af mit liv.
Det SMG demo var begyndelsen på det forhold.