street fighter x mega man boss order guide
Strategier for alle otte (robot) mestere og mere
En helt ny Mega Man spillet kom ud i går, så selvfølgelig er Tony Ponce og jeg allerede hårdt på at ødelægge det.
hvordan man åbner bin-filer på Android
Tony vil have en fuld gennemgang for dig i den nærmeste fremtid, men i øjeblikket besluttede jeg at hjælpe folk med nogle strategier til alle otte (de er-ikke-virkelig-robot-mestere), som jeg vil referere til som ' Fighter Masters 'fremover.
Da jeg ikke ønskede at forkæle de hemmelige stadier (eller den hemmelige chef) så tæt på lancering, vil jeg give en anden guide til det senere, efter at folk har haft nok tid til at blive akklimatiseret til det.
Lidt historie:
Min første skridt nogensinde til spilskrivning var i gymnasiet, da min bedste ven og jeg lancerede et nu nedlagt websted - www.megamanassault.com. Jeg leverede kampguider til hver robotmester og Wily-chef til enhver Mega Man spil frigivet på det tidspunkt.
Naturligvis er jeg begejstret over at vende tilbage til mine rødder og muse videre Street Fighter X Mega Man så meget som muligt. Lad os gå!
Til at begynde med:
For at afklare slo jeg spillet to gange i går - en gang med en fuld Mega Buster-kørsel kun, og en anden, så jeg kunne opdage de relevante svagheder. Hvis du ikke bruger svaghedsvåben, betyder ordren virkelig ikke noget.
Hvis du dog har brug for al den hjælp, du kan få, er det godt at starte med Dhalsim, og jeg vil fortælle dig hvorfor: han er en af de tre letteste bosser i spillet, og det er den anden korteste sti til Rose, der vil give du den eftertragtede S. Satellite (et af disse ekstremt nyttige franchise-hæfteskærmsvåben).
Du får også den ekstra fordel ved at snagge T. Hazzard fra Blanka temmelig tidligt, hvilket ikke kun er et formidabelt våben, men også hjælper dig med at nå hemmelige områder. Hvis du ønsker en anden startchef, er du velkommen til at tackle Chun-Li eller Blanka først, og følg bare min guide, som er i rækkefølge (loop rundt, når du kommer til Viper).
Hver chef i spillet har en super bevægelse (ligesom nyere Street Fighter spil) - så se den anden bar ved siden af deres helbred, og vær opmærksom på det faktum, at en super er nært forestående, når den når fuld kapacitet.
Dhalsim - Svaghed: Optisk laser (Mega Buster er fint i starten)
Dhalsim er lidt af en pushover, da han er ekstremt langsom, og hans svaghed skaber ham absolut. Bare være klar til at glide hver gang han teleporterer (da han kunne bruge hans yogapunch nedad), så slå ham med din Laser en gang i luften, og igen når han lander. Hvis du er aggressiv med den optiske laser, vil han gå ned på få sekunder.
Hvis han bruger yogagarden, skal du bare gå til den modsatte side af skærmen og sprænge ham - sørg for at holde din afstand, så du ikke bliver fanget i hjørnet med en Yoga Inferno-eksplosion (hold øje med hans super meter og ikke blive hjørnet).
Med Mega Buster er dette også lige så let. Oplad så meget som muligt, og spræng ham bare i luften, efter at han har teleporteret, og igen, når han lander. Det eneste andet angreb, jeg ikke nævnte, er hans spinbor fra oven, som er utroligt langsom og virkelig let at glide under.
Fortsæt med at glide, når Dhalsim teleporterer, og læg en vis afstand mellem dig og ham. Det er forbi, før du ved det.
Blanka - Svaghed: Y. Inferno (opnået fra Dhalsim osv. Nedenfor)
Ligesom AI har en tendens til at gøre Street Fighter spil, Blanka bliver lidt aggressiv, hvilket gør ham til en af de sværere bosser i spillet uden at øve (hvilket er grunden til at jeg anbefaler Dhalsim først).
Lad altid din buster lades, og kig efter en åbning (efter hans ruller). Hvis du kommer for tæt på ham, bruger han næsten øjeblikkeligt sit lysangreb, hvilket virkelig er svært at undgå undervejs. Vær opmærksom på, at han til enhver tid kunne bruge sin vandrette eller lodrette rulle, som du skal hoppe eller skubbe under i overensstemmelse hermed. Hvis du tager afsted, skal han give dig nok af en telegraf til at sikre, at du vælger det rigtige træk.
Så snart Blanka bruger sin super, tøv med et halvt sekund og spring derefter straks. Det kan tage dig et par gange at få timingen ned, men sommetider, hvis du ikke hopper perfekt (dvs. for tidligt), lander du i hans el-fælde.
Mærkeligt nok kan han bruge denne super mere end én gang i træk - i hvilket tilfælde du skal lade din ladning-buster flyve lige, når du lander, så du kan få nogle hits i. Vær aggressiv overfor Y. Inferno, hvis du er bruger det, og han vil gå hurtigere ned.
Det pæne ved Y. Inferno er, at du kan omdirigere den med op- og nedadretningsknapperne, selvom du er i luften - prøv det!
Rose - Svaghed: T. Hazzard
Rose er en af de vanskeligere bosser i spillet, især når du overvejer den ukonventionelle karakter af hendes svaghed - en bold, der i det væsentlige falder på jorden. Det tog mig et par kampe at få fat på hendes mest formidable træk: teleporten. Når Rose teleporterer, glider hun dig i den retning, du vender mod. Brug dette til din fordel ved at indstille en T. Hazzard 'fælde', som hun kan glide ind i.
Jeg har fundet ud af at sparke ikke rigtig bidrager så meget til resultatet som at smide det på hendes hoved, så hold dig til dråben, hvis du kan. Når hun er færdig med at glide, kan du også slippe nogle T. Hazzards også på hende - bare ikke overdriv det, da du ikke ønsker at spilde din våbenergi ved at ramme hende på uovervindelige rammer. T. Hazzard har også en anden anvendelse: når hun bruger sit superbevægelse, kan du hoppe på det for at undgå de satellitbjælker, der hjørner dig.
Som en generel regel, så længe du kan få hendes teleport til at flytte ned, er det alt hvad du virkelig har brug for at bekymre dig om. Oplad din buster, og når det ser ud til, at hun kommer til at teleportere rigtig hurtigt, kan du mash dit regelmæssige skud for at få et par hits inden hun peasces ud.
Sørg for, at du ikke bliver hjørnet, og husk, at du muligvis er nødt til at gøre nogle brede spring for at undgå hendes satellitskjold. Vær ikke bange for at bruge det ikke-opladede skud til at tage hende ned på grund af hendes hurtighed. Hvis du har plads, skal du glide væk fra hendes teleport-dias og sprænge hendes værker.
Rolento - Svaghed: S. Satellite
Jeg er partisk her, da Rolento er i mine top fem Street Fighter tegn på alle tidslister, men jeg tror, han er en af de sjovere kampe i spillet.
Rolento går lodret en masse . Hvis du ikke er vant til dit diasbevægelse endnu, bliver du nødt til at akklimatisere dig, da det er den bedste måde at undgå stort set alt, hvad han gør. Når han ruller rundt og kaster granater, kan du hoppe over ham og lande ind i mellem granater - bare spring over og kom virkelig tæt på den fjerneste granat for at sikre, at du går glip af efterfølgende sprængninger.
Når han bruger sin super, hvis du kan, hopper over ham, og gør dig klar til at droppe nogle granater ned fra luften for nogle stænkskader. Sørg for, at du ikke er i et hjørne, når han gør dette, så du faktisk kan undgå eksplosionen.
Husk, at han kun snurrer i løbet af hans super kort, så hvis du er på den anden side af ham, skal du bare lade ham gøre sine ting og piffe sine granater midt på skærmen. Brug af T. Hazzard er også en mulighed her for at få en lodret afstand mellem sprængningerne.
Når du bruger S. Satellite, den faktiske skjold del er, hvad der gør mest skade på ham. Gå tæt på og tyr med ham, så vil han være nede for tællingen. Når du ikke kan komme tæt på, er det også fint at bruge satellitens bjælker - bare husk at du kan skifte våben og stadig holde dine skjolde ope.
Urien - Svaghed: M. Sweeper
Udover det faktum, at Urien er et virkelig underligt valg i et spil fyldt med mere populære kæmpere, er han også en af de vanskeligere Fighter Masters ved første øjekast.
Da hans svaghed, den buetunge M. Sweeper, er temmelig fin, er det bedst at skyde det af, når han er i hjørnet, eller, når du perfektionerer dit mål, hvor som helst i lysbuen. Hans super er temmelig let at undgå - han vil falde til et hjørne og bruge sit reflektorvåben og derefter skyde en eksplosion.
Når han bruger sin super, skal du oprindeligt blive i dit hjørne og ikke skyde reflektoren - ofte skal han sige det højt, så bare skyde ham fra jorden, skift så sider så hurtigt som muligt og begynde at sprænge ham i retning uden reflektor. Han har også en bevægelse, hvor han anklager dig, som let koreograferes ved at forberede knytnæven.
Når han hopper, er han det altid vil bruge sit diagonale knæangreb i den retning, han vender mod. Brug dette til din fordel og spræng ham med et ladeskud eller M. Sweeper. Regelmæssigt bruger han to knæangreb i træk, så husk dette, da du får to lette skud på en konsekvent basis.
Det tog mig et stykke tid at huske, at han bruger knæfaldet konstant , men når du først har fået det ned, er han ikke så hård.
Ryu - Svaghed: A. Reflektor
Odds er, du har sandsynligvis mere problemer med Ryu end nogen anden Fighter Master. Den mest åbenlyse årsag er, når han bruger sin Tatsumaki Senpuu Kyaku (orkan spark), han er uovervindelig - hvilket ville være fint, hvis det ikke var for det faktum, at han kan bruge det flere gange i træk, nogle gange efter fyring et projektil.
Det hjælper heller ikke, at hans svaghed ikke i sig selv er en ren svaghed. Når du bruger A. Reflector, er det dybest set bare et spejl, der sidder der. Hvis du sætter det i midten, sparker han bare orkan forbi det, hvilket betyder, at du er nødt til at komme tæt på. For virkelig at skade ham med det, skal du enten slå ham firkantet i ansigtet (som får dig farligt tæt på ham) eller reflektere hans hadokens tilbage på ham (hvilket er frustrerende, da han lancerer flere projektiler, der annullerer hinanden ud).
Hvis du vælger at gå efter reflektorruten, kan du prøve at indstille den omkring en Mega Man-længde væk fra hver væg og fortsat gentage cyklussen. Ryu stopper normalt ved kanterne (eller nær kanten) på hver side og lancerer hadokens - og lader sig åbne for spejlet for at reflektere dem tilbage på ham.
Hans super (Shinku Hadoken) er latterligt let at undvige, men hold øje med hans supermåler alligevel, da det er let at blive fanget i et hjørne med det.
Prøv også at ikke komme meget tæt på ham, da han når som helst kan springe sin Shoryuken uppercut. Hvis du er på afstand, er det ekstremt let at passe på, og du kan få gratis to opladningsskud på ham.
Hold dit ladeskud konstant klar, og se efter en åbning. Sørg altid for, at når han bruger hadoken spam for at holde den hårde punch (orange) hurtigere hadoken i tankerne, da det let kan fange dig væk.
Spræng hans hadokens for at forhindre dem i at kløbe banen, hvis han orkan sparker til din side. Du er nødt til at handle hurtigt, da han kan sparke orkanen når som helst og afvise dit ladeskud. Hvis du er dristig, kan du glide under hans spark.
Chun-Li - Svaghed: Hadoken
Du kan virkelig ikke gå galt med at starte med Chun-Li, da hun er deroppe med Dhalsim som de to kollektive mest letteste bosser i spillet.
For at tilføje fornærmelse mod skader i denne temmelig svage kamp, da Hadoken-våbenet er ekstremt uinspireret, kæmper du stort set bare hende på samme måde, som du ville gjort med Mega Buster. Oplad konstant, og fyr, når der er en åbning, med begge våben.
Hold ud af hjørnerne, så du ikke bliver ramt af hendes Kikosho-projektil, og ligesom Blanka, skal du være opmærksom på, at du muligvis skal hoppe over hendes roterende fuglespark med et øjeblik. Chun-Li telegraferer sine bevægelser så langsomt, at du virkelig ikke skulle have brug for hjælp med denne kamp.
Bare hold din afstand, opladning, drej og ild. Let.
Viper - Svaghed: L. Kick
Wow, hvad en sjov kamp! Viper holder tingene blandet sammen og har et par split-second timing-bevægelser til at springe på dig, hvis du ikke er forsigtig. Alligevel er hun ikke så hård med lidt øvelse.
Nøglen er, at du dybest set altid skal være klar til at hoppe med et øjeblik. Hendes Optic Laser-bevægelse vil dybest set udløse øjeblikkeligt og giver dig kun et halvt sekund af en koreograferet fortælle.
Når hun står stille, antager du altid, at hun vil sprænge dig, Cyclops-stil, og hoppe over det. Når hun læser sin knytnæve, skal hun oplade horisontalt på dig - hoppe over den og gå af et skud før, og efter at hun lades.
På et eller andet tidspunkt kan Viper begynde at banke jorden og forårsage stødbølger under dine fødder. Brug denne mulighed for at komme af med et ladet skud efter at have sprunget eller undvundet hver eksplosion. Du kan blive fristet til at haste hende ned, men hvis du forlænger dine spring, kan du 'narre' sprængningerne og komme af med et andet ladet skud pr. Eksplosion.
Vipers super er virkelig let at undvige - bare hoppe over hende og gå ud af midten for at undgå, at hende nedadras. Husk, at den lodrette rækkevidde for denne superblæsning er utroligt høj, så hold bare fast ved siderne. Sprængningen vil også altid være i midten.
Kickeren (ordet beregnet) er, at hvis du går svaghedsvejen, skal du komme tæt på for at bruge L. Kick (som minder mig om at bruge Top Mans våben mod Shadow Man i Mega Man 3 ).
Det gør kampen meget mere intens end kun at bruge Mega Buster, så selv hvis du går på et all-Buster-løb, skal du prøve det mindst en gang. Vær klar til at hoppe på alle tidspunkter (hvilket dybest set giver dig mulighed for at undvige alle hendes angreb), og du skal være i orden.
ekstramateriale:
- Blankas T. Hazzard våben ligner meget Mega Man 8 's Mega Ball. Det kan give dig en fordel i boss kampe og raket dig til hemmelige områder eller E-Tanks. Sørg for at være opmærksom på vertikaliteten i hvert trin.
Bolden kan bruges på flere måder - op + skud sparker den op, ned + skud sparker den ned, glider ind i den buer den, og selvfølgelig, ved at hoppe på den øger du dig opad.
- Som en sidebemærkning reagerer E-Tanks ikke. Hvis du vil bruge dem, skal du trykke på start, trykke op på retningspuden og derefter på skudknappen. Det ser forvirrende ud, men E-Tank-ikonet lyser.
- For at låse op hjelmfri Mega Man, fremhæv Ryu på scenen, vælg skærmen, hold skuddeknappen og tryk på højre, højre, højre, venstre. Gentag det for at vende tilbage. Når du slår spillet, vises denne kode efter kreditterne.
- Hvis du vil bruge en speciel Hadoken uden at slå Ryu, skal du holde shot + jump-knapperne på titelskærmen i ca. seks sekunder og derefter bruge den generiske QCF + shot-bevægelse til at tromme et Hadoken-in-game. Du kan oplade dette træk.
- Ved at bruge den samme titelskærmkode som Hadoken, kan du også trykke på shot + swap våben 1-knapperne i spillet for at starte Sei'ei Enbu super. (Kredit: Spootz)
- Ved du, hvordan Guiles tema fungerer med alt? Han er muligvis ikke inde Street Fighter X Mega Man , men ved hjælp af en kode er han i ånd.
I spillet skal du trykke på start, holde jump-knappen nede og trykke op, ned, ned, ned. Musikken ændres til Guiles tema. (Kredit: TekkenKazuyaMishima)
- Brug gjerne S. Satellite i enhver boss-kamp, skift derefter til den relevante svaghed - Satellite-skjolddelen vil forblive ope, hvilket giver dig et par ekstra hits, når de kommer tæt på (eller i tilfælde af Ryus kamp, noget projektil - blødgøringsfunktioner). Længden er også baseret på tid og ikke skade, hvilket giver den en enorm kant over tidligere skjolde.
- Hvis du slår fire Fighter Masters med en 'PERFEKT' bedømmelse (ved at have fuld sundhed i slutningen), så står du mod den endelige hemmelige chef lige inden slutningen af spillet. Du kan 'snyde' dette ved blot at bruge en E-Tank inden det sidste hit, og du får en 'PERFEKT' under alle omstændigheder. Prøv at gå til dette på Dhalsim, Chun-Li og Blanka.
- Street Fighter x Mega Man har det Wily-esque 'slå hver chef igen' værelse nær slutningen. Som de fleste spil kan du efter hver kamp genvinde lidt våbenkraft og energi ved at sprænge strukturen i midten.
Hvis du er særlig dårlig med et par bosskampe, skal du sørge for at gøre dem først vil fuld sundhed - på den måde, hvis du mister for meget energi, kan du derefter udfør de lette kampe (uden frygt for at dø) og arbejd dig langsomt tilbage til fuld sundhed ved at gribe power-up i slutningen af dem. Så kør en vanskelig kamp igen, og gentag.
Som reference er rækkefølgen af kapsler, fra venstre til højre, fra bund til top: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li og Viper.
- I den indledende slutfase (når du har besejret de første otte Fighter Masters), skal du løbe til højre i slutningen (over kløften) for en ekstra E-Tank.
- Der er ingen gem- eller adgangskodefunktion. Du skal slå spillet på én gang (eller bare lade din pc være tændt).
- Tryk på F4 for at skifte mellem forskellige vinduesopløsninger og fuldskærmsopløsninger. For at bruge en controller anbefaler Capcom, at du tilslutter det, inden du starter spillet. For at kortlægge brugerdefinerede knapper skal du trykke på F2 under pausemenuen i spillet.
Hvis kontrollerne ikke er til din smag, eller d-pad ikke registrerer dig, kan du bruge et program som Joy2Key eller Xpadder til at kortlægge brugerdefinerede kontroller, der tilsidesætter spillet.
Spoilere nedenfor for alt forbi de otte Fighter Masters
Gå ind på egen risiko!
Balrog - Svaghed: Optisk laser
Når du har taget den sidste Fighter Master ned, starter Shadaloo (Wily) niveauerne. Desværre er der ingen Sagat-scene. Den eneste forklaring, jeg kan tænke på, er, at han i canon ikke længere er en del af Shadaloo-organisationen - men så igen, hvor meget af dette spil derimod er canon.
Alligevel er dette første møde en meget underlig, ukonventionel fase. Først ser det ud til, at du er smidt ind i en bosskamp med Balrog - men det er faktisk en sidescrolling niveau . Balrog vil prøve at skynde dig fra venstre side af skærmen og dræber dig øjeblikkeligt, hvis du rører ved ham. Heldigvis er scenen utroligt nem, og så længe du forbliver på højre side af skærmen, er du ikke i fare for et øjeblikkeligt dræb.
Den optiske laser vil skade Balrog, men han har ikke rigtig en svaghed i sig selv. Alt hvad du skal gøre er at bruge S. Satellite til at blokere fjender, mens du kommer til slutningen af scenen (ca. mindre end et minut). Derefter falder Balrog bare i en grop og dør. Fortsæt med at glide til højre efter afstanden for en E-Tank.
Igen, dette er ikke en ubegrænset fase, så bare fortsæt.
Vega - Svaghed: L. Kick (M. Sweeper kan arbejde, men jeg foretrækker L. Kick)
Vega er let den hårdeste chef i spillet, fordi hans angreb gør så meget skade og er så nøjagtige.
Det tog ganske mange kørsler, indtil jeg endelig regnede ud med en strategi - bare bull-rush ham og forblive aggressiv med L. Kick. Det er fristende at ville undvige hans angreb konstant, men modstå trangen - i stedet skal du bare haste ham ned og L. Kick ham igen og igen.
Inden du forelægger denne strategi, har du måske kun fået et spark, men ved at være aggressiv får du to eller tre gode hits inden han skader dig. Hvis du kan undvige mest af hans angreb, vil handelsblæs stadig give dig gevinsten.
Selvfølgelig, med den mængde skade, han gør (især hans super), er dette nogle gange ikke nok, da du skal undvige hans angreb fra tid til anden. Så når han engagerer sin super, skal du glide ud af vejen.
Når han hopper ud af hegnet, kan du prøve at flytte en retning lige før han dykke, og derefter skubbe den anden vej for at 'narre' ham. Problemet er, at dette angreb huser på dig på en ret billig måde, så det kan tage tid at få timingen ned. Hvis han dykker i midten, kan du prøve at klatre på hegnet så godt som muligt.
Du har muligvis brug for en E-Tank eller to - det er ok, jeg vil ikke dømme. Faktisk er dette sandsynligvis den eneste del af spillet, hvor du virkelig brug for en medmindre du planlægger at kæmpe mod den hemmelige chef.
M. Bison - Svaghed: Optisk laser
Desværre, så cool som Bison er, er dette en af de nemmeste kampe i spillet. Næsten alle hans angreb er stærkt koreograferet, og næsten alt kan undgås ved at hoppe.
Når han hopper, vil han sandsynligvis bruge sit vende nedadgående stansangreb, så se falsk ud og bare glide mod eller væk fra ham, afhængigt af hvor meget plads du har.
Bison har en tendens til at bevæge sig fra venstre mod højre konstant (som Ryu) - så bare være klar til at hoppe over ham, dreje og sprænge. Når han bruger sit palme-projektilangreb, der opdeles i fire stykker, skal du straks komme nærmere ham og hoppe for at undgå alle fire dele.
Når han bruger sin super, er alt hvad du skal gøre at hoppe, dreje og sprænge ham med et Charged Shot eller den optiske laser. Dette er næsten øjeblikkeligt, så du behøver ikke tøve med et sekund som Blanka.
Hvis du løber tør for Optic Laser, fungerer Sweeper ganske godt, da du kan 'fange' kanterne på skærmen med blæst, når han vender tilbage fra en psykoknuser. Denne kamp er virkelig sejt ud, men den er virkelig, virkelig let. Hvis du er aggressiv med Optic Laser og ikke går glip af, kan du slå ham ud på mindre end 30 sekunder.
Bare være klar til real sidste kamp, hvis du fik en 'PERFEKT' rating på fire eller flere chefer.
Akuma-svaghed: Hadoken
Uden for Vega er dette Street Fighter X Mega Man er ægte test af dygtighed.
I starten af kampen vil Akuma gå til et øjeblikkeligt dræb med en af mine favoritter Street Fighter bevæger sig nogensinde, den rasende dæmon (Shun Goku Satsu). Vær klar til straks at hoppe over det. Husk, at hans super er den samme nøjagtige ting (som mere tydeligt er koreograferet) - så bare spring over det, når han med mellemrum får sin super hvert tredive sekund.
Igen, det er vigtigt at altid holde øje med hans supermåler, fordi du ikke ønsker at blive fanget midt i et uundgåeligt Raging Demon (hvilket let er min yndlings ting at gøre i Street Fighter ). På flip side bruger Akuma ikke altid sin super, så snart han får den, ligesom andre chefer i spillet kan gøre.
Som et antal chefer i dette spil kan Akuma blive rigtig aggressiv. Vær altid klar til at glide væk fra ham eller hoppe over ham på alle tidspunkter, og hold dig ikke på samme sted i meget lang tid. Det kan også være nødvendigt, at du mestrer kunsten at det hurtige spring (trykhopp for et mindre spring) for hurtigt at hvælge over hans mange projektiler.
Den bedste måde at bekæmpe ham på er at oplade Hadoken eller Mega Buster, spille holdes væk og drage fordel af de tidspunkter, hvor han konstant fyrer fra projektiler. Når han begynder at blive aggressiv, skal du glide under hans hopper eller springe over ham for at komme til den anden side af skærmen - lad ham ikke stå i hjørnet med luftprojektiler, som du ikke kan undgå.
Der er et par våbentriks for at gøre Akuma lettere. Sæt spillet på pause, vælg S. Satellite, og engagér det - skift derefter tilbage til dit valgte våben. Når han kaster sin Hadokens, skal du skifte til A. Reflektoren, sæt et spejl eller to, og skift derefter tilbage til dit Hadoken-våben. En ladet Hadoken kan også annullere sine mindre projektiler.