review ssx
Den elskede SSX spil fra den sidste generation er stadig blandt ekstremsportsgenrenes bedste, også i dag. Så hvorfor har det taget så længe for en reel tilbagevenden til form?
Tilbage, når EA genstarter af SSX blev først afsløret som SSX: Deadly Descents , reaktionen fra fans var ikke særlig varm. Jeg er stadig ikke helt sikker på, hvor meget af dette var et opfattelsesproblem, men uanset hvordan det færdige spil kom til at være, er det bestemt en udvidelse af, hvad der gjorde tidligere afdrag så store.
Efter at have spillet i cirka en time gik jeg tilbage for at se, hvordan det sammenlignede med SSX Tricky , som stadig sad i min GameCube. Under hensyntagen til de åbenlyse grafiske forbedringer kunne jeg ikke undgå at bemærke, hvor langsomt alt var, fra spillernes bevægelse til hastigheden på tricks. Sjovt - jeg kan ikke huske, at det overhovedet var sådan.
SSX (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 28. februar 2012 (NA) / 2. marts 2012 (EU)
MSRP: $ 59.99
Det er ikke så meget, at tidligere afdrag var svage; hellere, SSX bevæger sig ofte ved brudhastighed. Dette ender med at blive problematisk, men den hurtigere tempo sætter grundlaget for nogle virkelig spektakulære øjeblikke. Det er også en god pasform til spillets miljøer - ni bjergkæder i den virkelige verden - der blev genskabt digitalt ved hjælp af satellitdata fra NASA. Da du ikke er begrænset til indendørs kurser, har du masser af plads til at være totalt hensynsløs.
Opsætningen af, hvorfor du snowboarder over sådan forræderisk terræn, er fjollet, men det får jobbet gjort og fungerer som en måde at samle franchisens eksisterende karakterer på. I hovedsagen deltager Team SSX i en konkurrence med en rivaliserende snowboarder ved navn Griff for at rydde de ni nævnte dødbringende nedstigninger for berømmelse og fortjeneste. Ni mod en virker lidt uretfærdig, men du vil forbande hans navn inden længe.
Denne tilstand, World Tour, fungerer som en god introduktion til det, der er nyt i SSX såvel som karaktererne, som du gradvist låser op. Deres over-the-top baghistorier fortælles gennem animerede tegneserier, en historiefortællingsmetode jeg generelt er imod i spil, selvom den som selve plottet passer til det skøre emne ret godt.
På tværs af spillets tre tilstande er gameplay opdelt i tre forskellige begivenhedstyper: Race It, Trick It og Survive It. Vendende fans vil være bekendt med de to første. Mens trick Det involverer at udføre latterlige tricks med henblik på at tjene point, Race It får dig til at trække træk ud for at opbygge dit løft. Før jeg kommer videre, lad mig sige, at Run-D.M.C.'s 'It's Tricky' faktisk giver et strålende afkast. Åh, og hvis du foragter dubstep, vil du være glad for at vide, at brugerdefinerede spillelister understøttes.
Overlev Det er helt nyt til SSX , og det er ganske anderledes end noget andet. Hver af de ni bjerge har et specifikt element af fare at passe på, såsom klippefyldte skråninger eller tynd luft eller overvældende mørke. En af nedstigningerne involverer at undgå skygge og tunneler for at holde din kropstemperatur op, mens en anden spiller ud som en jagtscene, mens du prøver at overmanøvrere snøskred.
Du har brug for specielt udstyr, der kan købes sammen med tavler, tøj og mods (engangsbrug) til at overleve disse barske miljøer. Varer er stat-baserede, nogle tilbyder frynsegoder (f.eks. Mere boost), og der er en tone af dem. Vingerdragt skal være min personlige favorit, men afhængigt af niveauet har du ikke altid et valg, hvis du vil nå bunden i live.
Jeg sætter pris på sorten, der følger med Survive It, skønt jeg må sige, at en god del frustration direkte blev resultatet af disse missioner. Hastigheden på SSX er sådan, at indtil du har et rigtig godt greb om din karakters bevægelse og har nivelleret dem lidt op, bliver du sandsynligvis irriteret. Det er næsten som om spillet spiller selv, men gør et dårligt job.
Det, der er interessant ved dette spil, er, at selve tricksne ikke er der, hvor vanskeligheden kommer i spil. I stedet scorer det højt, kører hurtigt eller bare overlever, det er en udfordring. I SSX , tricks er latterligt let at udføre; alt hvad du skal gøre er at vise en lille tilbageholdenhed og give slip på knapperne på det sidste mulige sekund, og chancerne er gode for at du lander uskadt. Da din rytter holder sig til skinner, er selv slibning latterligt let.
Grib kan udføres ved hjælp af enten den rigtige pind (tænk Skate , til en vis grad) eller ansigtsknapperne. Dette ender med at det føles meget intuitivt inden længe, og jeg elsker, hvordan du når som helst kan skifte mellem begge muligheder. Mens EA tilbyder også tilbyder en klassiker SSX kontrolordning for seriefeteraner, fandt jeg meget mere succes med den nye metode.
Mærkeligt nok ender det med at være det niveaudesign, der straffer, hvilket er underligt, fordi spillet ellers er en øvelse i at hjælpe spilleren til at se fantastisk ud med meget lidt krævede kræfter på deres ende. Selvom du har evnen til at spole tilbage tid på bekostning af point fra din score, er det ofte nok at falde i en bundløs pit (hvoraf der er alt for mange på bestemte niveauer) til at retfærdiggøre en fuld genstart for Race It, under forudsætning af at du vil have først placere. At have et utroligt løb kun for at komme ud af en rampe lige i den forkerte vinkel og skyde ind i et dødsklod, du ikke kunne se komme, er ikke en god følelse.
At huske kursuslayouter er ikke altid tilstrækkeligt - igen, der er hastighedsfaktoren, og især for at overleve det, at se, hvor du går ind og i sig selv kan være udfordrende. For ikke at nævne HUD, som har advarsler, der undertiden blokerer for det, der ligger direkte foran dig. Du har en helikopterpilot der flyver over for at tilbyde strategisk rådgivning, men for mig kom disse instruktioner undertiden for sent til at være nyttige.
Næste efter World Tour er Explore. I denne tilstand er der 150 'dråber' (du hopper altid ud af en helikopter for at starte et løb) spredt over de ni regioner i SSX . Nogle dråber overlapper hinanden og dækker mange af de samme sektioner af et bjerg. De er måske ikke alle helt originale, men mellem de tre begivenhedstyper er det en betydelig mængde indhold at brænde igennem - især hvis du går til guldmedaljer, eller konkurrerer med venner fra den virkelige verden asynkront om yderligere kreditter.
Det mest interessante aspekt af SSX skal være den sidste tilstand, Globale begivenheder. Dette er spillets multiplayer, og det er også her RiderNet - et sæt sociale og samfundsfunktioner, der er modelleret efter Need for Speed: Hot Pursuit 's Autolog - virkelig skinner.
bedste mobile spion app til iPhone
Som jeg sagde tidligere, er der en latterlig mængde udstyr at købe, og det er ikke billigt. Du tjener sandsynligvis størstedelen af dine kreditter i Globale begivenheder. Her konkurrerer du mod hele online SSX spillerbase i begivenheder med begrænset tid. Når disse udløber, spredes enorme mængder kredit til deltagere baseret på hvor godt de har fungeret. Du kunne næsten tænke på det som et stadigt skiftende leaderboard.
Hvis du hellere kun vil lege med dine venner, kan du starte en brugerdefineret global begivenhed på ethvert faldspunkt og sende dem en invitation. Gennem RiderNet-feeds og anbefalinger, bør dette føre til nogle langvarige rivaliteter, på trods af manglen på 'multiplayer', som mange har kendt det.
Geotags er et andet interessant element. Dette er samleobjekter, som du kan placere i spillet, som andre spillere kan finde. Du får kreditter ved at lægge dem ned, og hvis ingen samler dine Geotags, tjener du større belønninger. Med en sådan vægt lagt på det samfundsmæssige aspekt af SSX , dem uden internetadgang virkelig vil gå glip af.
Det er værd at bemærke, at der er et onlinekort inkluderet i nye kopier af spillet. Kreditter optjent i Globale begivenheder gemmes, men kan ikke bruges, før du registrerer dit pas. Hvis du vil købe en brugt kopi, skal du vide, at du stadig kan akkumulere masser af kreditter på tværs af de to andre tilstande.
Det føles som en evighed, da vi sidst havde en virkelig stor SSX , hvilket denne tranche fra 2012 helt sikkert er. Det meste af det, der gjorde serien så underholdende, er enten blevet forblivet urørt eller finjusteret lidt, så fans burde grave hvad der bliver tilbudt her. Især onlinefunktionaliteten fremstår som en vidunderlig tilføjelse.
Jeg løb ind i et par problemer - nemlig det lejlighedsvis frustrerende niveaudesign, som i bedste fald er inkonsekvent - men der er så meget at elske, at de problematiske aspekter ikke svirrer et ellers fantastisk spil. Mellem karakterudjævning, udstyr, hundreder af dråber og rivalisering med venner, SSX vil tilbyde måneders underholdning for de fleste af os. Det kunne have været en lang ventetid, men det var det værd.