review waking mars
Mars er et temmelig cool sted at udforske, især når du ikke behøver at sprænge ting op.
I løbet af de sidste par år har filmregissører som Mike Cahill og Duncan Jones tilbudt en meget blødere overtagelse af sci-fi-genren, en hvor videnskab, mands forhold til naturen og personlige tragedie trumfkampe og episke fremmedkrig.
Vågne Mars er et forsøg på at legemliggøre denne æstetik i et spil, der er dele Metroid , The Dig og Discovery Channel. Resultatet er en iOS-udgivelse i modsætning til andre, et dristigt eksperiment, der desværre kommer med en række problemer.
Vågne Mars (IOS)
Udvikler: Tiger Style
Forlægger: Tiger Style
Udgivet: 1. marts, 2012
MSRP: $ 4,99
Vågne Mars beskrives bedst som Dead Space , bortset fra at hovedpersonen har frø i stedet for kanoner, og der er passive, spore-lignende fremmede væsener i stedet for Necromorphs. Der er heller ingen Scientologi-esque kult. Eller boss kæmper. Eller ... okay, det er virkelig ikke noget Dead Space , eller ethvert andet spil for den sags skyld.
Vågne Mars er et actioneventyr, der giver spillerne en stor, for det meste lineær planet at udforske. Den er fyldt med frodige fremmede flora, fauna og andre elementer, der får hvert land til at føle sig levende - så levende som en stor, tør klippe kan føles under alle omstændigheder.
Du spiller som den amerikanske astronaut Liang, der tager første kontakt på Mars i 2097. Efter at have opdaget grundlæggende livsformer på planeten, bringes hans mission i fare af en hule ind. Han har kun nogle frø, en A.I. computer, der taler brudt engelsk, og en menneskelig guide, der kun lejlighedsvis kan nås ved transmission. Liangs mål er nu at overleve, finde en vej tilbage til baselejren og lære om de levende væsener, der måske besætter planetens laveste rækkevidde.
top 10 steder at se anime
I stedet for at skyde dig ud af dette problem, Vågne Mars forsyner spilleren med frø til at hjælpe med at vokse et livligt økosystem, der åbner passager og dirigerer vand til tørre områder. Hvert område af spillet har en Biomassevurdering, som du skal hæve til mindst tre stjerner, fem, hvis du vil have den overlegne afslutning. At kende de bedste metoder til vækst af økosystemet på planeten er afgørende for en stabil fremgang.
Din rejse begynder let nok med en eller to frøtyper, men til sidst har du adgang til et antal muligheder. På trods af dette er der ikke meget strategi involveret. Når du opdager den bedste metode - den der giver dig mest biomasse - holder du dig bare til den. Spillet ville være meget mere interessant, hvis det præsenterede forskellige ruter med lige fordele. Det ville hjælpe med at undgå redundansen ved at udføre den samme opgave igen og igen. Det hjælper heller ikke, at de fleste områder har lignende, hvis ikke identiske, hindringer for spilleren.
Selvom dette kan lyde som ' Havearbejde Mama i rummet', Vågne Mars 'Lokaliteter er befolket af væsener, der vil kaste en skruenøgle i dine planer og angribe, hvis de provoseres. Når du kommer til de senere, tættere områder, har du med et kompliceret, overbevisende økosystem at gøre. At se en sverm af de edderkopplignende Phyta-skabninger kæmpe for et frø for første gang er et mindeværdigt øjeblik. For det meste ignorerer du dog borgernes Mars. Den virkelige trussel i dette spil er dig selv.
Hvert område i Mars har sine egne startbetingelser, og der er ingen måde at nulstille dem. Så hvis du laver en fejl, der udløser en kædereaktion af endnu værre fejl, bliver du nødt til at ordne dem alle selv, og det tager tid. Ting kan gå virkelig sydpå, når du begynder at håndtere de planter, der skyder eksplosive frø og sporer, der omdanner andre planter til forskellige typer. Jeg befandt mig at bruge 30 minutter ekstra på nogle områder for at ordne mine fejl, og selvom disse er et resultat af mine egne handlinger, Vågne Mars kunne have været lidt mere nyttigt med at levere et antal planter, der er fastgjort til et område og områdespecifikke tip. Jeg er altid op til en udfordring, men når denne udfordring helt drejer sig om en spillers tidsforpligtelse, ser jeg bare ikke pointen.
Det større problem med Vågne Mars er, at det bare ikke er meget sjovt. Berøringen styrer, fantastisk lydspor (tør jeg sige bedre end Sværd og troldvarer Musik ?!), tydelige omgivelser, slanke UI og tempo i de første to tredjedele af spillet fik mig til at føle mig nedsænket i et forfriskende miljø. Plantefrø var lidt simpelt, og jetpacking omkring miljøet var anstændigt nok - akavet på en iPad, skjult af min finger på en iPhone. Trods spilets enkelhed nød jeg at udforske dens verden og købe ind i dens overbevisende fiktion (hvoraf mange er baseret på videnskabelig teori). Rejse og plantning af frø bliver snart brugt, og spillet skifter scenarier (undertiden slipper man for eksempel for et fjendtligt område) ofte nok til at holde tingene interessante, men så giver det bare op.
Det er den sidste tredjedel af spillet, der trækker Vågne Mars ned. Pludselig er stien fremad ikke så klar. Du får forskellige mål uden grundige beskrivelser. Dit kort er undertiden vanskeligt at læse - jeg tror ofte, at jeg udforskede alle områder kun for at bemærke, at jeg forkert læste kortet på grund af farveskemaet (spørgsmålssymboler i stedet for uopdagede områder ville have rettet dette).
Den enkle mekanik giver snart plads til en smertefuld, tankeløs slibning. Da de senere områder har høje krav til biomasse og mere komplekse layout, er du nødt til at erhverve specifikke frø for at komme videre. Dette resulterer i, at spilleren er nødt til at foretage næsten uendelige ture frem og tilbage mellem områder, erhverve frø i det ene og plante i det andet. Det er som at køre en spand mellem dit køkken og det brændende hus nede på gaden, men det vil i det mindste medføre spænding og udfordring. I stedet for at føle mig som en videnskabsmand i en fremmed verden, begyndte jeg at føle mig som Mars's vagtmester.
Vågne Mars er den anden indsats fra Tiger Style, hvis debut Spider: The Secret of Bryce Manor vendte nogle hoveder i de tidlige dage af App Store. Vågne Mars er et ambitiøst spil fyldt med detaljerede systemer, layouts og ideer, der ikke er fuldt ud udviklet, men alligevel er nye. Den kreative designer Randy Smith har en kærlighed til videnskab, der er mere end synlig gennem spillets rige encyklopædiske indeks og plausible sci-fi-historie og omgivelser, og programmerer David Kalina formår at få verden til at føle sig levende med væsener, der reagerer på hinanden i realistisk måder. Det er stadig ikke nok til at holde spillet engagerende, når mekanikerne og systemerne kæmper mod spillerens nysgerrighed for at udforske og opleve denne unikke verden.
hvad er den bedste mp3 downloader til android
Hvis du leder efter en afslappende eventyrtitel med et tydeligt humør, Vågne Mars vil ridse den kløe, du har haft siden afsluttet Spøgelsetrick og Sværd og troldmand. Bare tag mit råd og luk spillet, når du begynder at blive frustreret, fordi tingene ikke bliver bedre efter dette punkt (inklusive det uundgåelige slutspil).