anmeldelse wo long fallen dynasty
hvordan man kører en torrent fil
Glem ikke at blokere!
Mand, det er dejligt at se Team Ninja tilbage igen.
Parret af Nioh spil er sandsynligvis nok til, at de kan blive udnyttet i den kollektive action-spillers hivemind, men de har fulgt dem op med Fremmed af paradis (som har et fantastisk mekanisk fundament, midt i nogle vanvittige historievalg) og nu, Wo Long: Fallen Dynasty . Lad os grave i, hvad der får sidstnævnte til at føle sig som en åndelig efterfølger til Nioh serie og samtidig bevare sin egen identitet.
Wo Long: Fallen Dynasty (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X)
Udvikler: Team Ninja
Forlag: Koei Tecmo
Udgivet: 3. marts 2023
Vejledende pris: ,99
Wo lang er en Onimusha -lignende historie (underordnede Oda Nobunaga for en anden), der foregår i perioden med de tre kongeriger i kinesisk historie. Der er dæmoner, der er historiske personer, og der er kaos. Jeg blev straks solgt på indstillingen på grund af hvor unik den er, selv med årtier Dynasty Warriors/Musou indirekte at sammenligne det med. Den fortællende struktur, som er engagerende, men behersket, er vævet gennem en lineær missionsstruktur (med sidemissioner). Så meget gerne Nioh . Nej, det er ikke en åben verden, men ikke alle spil behøver at bruge den åbne verden-formel. Vi vil snart tale om, hvordan det betaler sig, men først handlingen!
Jeg har ikke brugt så meget tid på at vænne mig til et actionspil i ... jeg ved ikke hvor længe, og det er ret spændende.
Wo lang har så mange systemer at lære (parere, undvige, blokere, magi, evner, karakterbygninger), at det kan være overvældende, og den første chef kommer sandsynligvis til at trampe mange mennesker. Det er ikke engang så tilgængeligt som at sige, Nioh var. Men det er også ekstremt givende, når du først vælger ét af ovenstående koncepter, og giver mulighed for en lidt mere åben tilgang end mange lignende spil.
hvordan man åbner torrentfiler på Windows 10
Jeg var blæst bagover over, hvor meget opmærksomhed jeg rent faktisk gav til nogle af spillets tutorial-segmenter, hvoraf mange forklarer spiritussystemet - en afgørende line-mekanik, der styrer, hvordan handlingens grundfjeld fungerer. De fleste handlinger (som at blokere, undvige eller kaste en besværgelse) vil trække fra din spiritusmåler, og at gøre for meget (løbe over måleren) vil trætte din karakter inden længe. For at få meter bliver du nødt til at slå til med lette angreb, som heldigvis også gør skade. Med andre ord vil designerne ikke have, at du skal skildpadde (spille defensivt) for meget uden at dele ud og gå i offensiven.
Skub og træk i det hele er svært at vænne sig til i starten. En fascinerende facet af Wo lang er, at det lægger så meget vægt på at få parering til at virke tiltalende på forhånd, men det er ikke den eneste vej til sejr. En veltimet parering vil stoppe et angreb, få noget gejst og åbne de fleste fjender for et stort straffevindue (og i nogle tilfælde endda direkte svække bosser). Hvis du kan komme til det punkt, hvor du parerer en hurtig byge af angreb og derefter slår tilbage, er det endnu mere styrkende. Men det er langt fra den eneste måde at gå i defensiven på.
Ikke alene har du et ret effektivt undvigerul, men din blokeringsevne er ekstremt nyttig. Blokering kan holde fjender i skak ud over rødblinkende kritiske angreb (som skal undviges, pareres eller stoppes gennem vaklende), og så længe du har åndsmåleren til det, kan du holde dine hertuger oppe. Du bliver nødt til at få nogle hits ind for at holde motoren kørende, men at lære de vinduer, hvor du kan gøre det, er intuitivt og kan endda kræve en ændring i takt for hver chef. Det strækker sig til alle de kampsportsevner og besværgelser, du kan erhverve, såvel som det byggevalg, du går efter (uanset om det er at sætte point i sundhed for at undgå at blive taget ud hurtigt, eller at have tillid til din evne til at blokere/parere, placere peger på en større spritmåler).
Boss-design er klassisk Team Ninja, som generelt gør et fantastisk stykke arbejde med at balancere mindre skala humanoide kampe med gigantiske bæster (nogle af disse humanoide store onde bliver endda til bæster!). De tidligere kampe føles også tydelige, da du vil bruge en helt anden taktik mod mindre mål, end du ville, når du kæmper mod større fjender med mere rustning og balance. Wo lang har endda det maveslag af 'åh hey, jeg slog denne chef og har ingen sundhedsdrikke tilbage, det var tæt på ... vent det var bogstaveligt talt halvdelen af kampen, den næste fase er sværere, og der er ingen kontrolpost.' Det er ikke alle møder, og det kan blive frustrerende, men det system er på plads alligevel.
Så har du moralmekanikeren, som er som et metasystem, der styrer styrke og giver styrke til fjender, der slår dig ihjel i kamp (i stedet for f.eks. at tabe en bunke erfaringspunkter på jorden). Det er ikke noget, du virkelig behøver at stresse over hele tiden, men at være proaktiv og ikke tage imod enhver fjende kan hjælpe med at gøre nogle niveauer lidt mere overskuelige.
Endnu en fremtrædende styrke ved Wo lang er, hvordan den behandler udforskning. Så dig kunne løb direkte efter chefen i mange tilfælde, og ignorer en afgørende opgradering, der giver dig mulighed for at øge din sundhedspotion maksimalt, eller en helt ny type våben fundet i en kiste for enden af en lang vej fyldt med eliter. Men du ville være i en ulempe uden disse genstande, men hvis du kan hacke det med parering/blokering, kan du slå langt over din vægt.
De fleste mennesker vil drage fordel af at 'coaxing out' af udforskning, som er et bevidst designvalg. Du vil plante flere bannere til flere kontrolpunkter og opnå en højere moralsk vurdering, hvis du går uden for den slagne vej. Husk, alt dette er gjort uden at gøre niveauer meningsløst store, til det punkt, hvor eventyr bliver en opgave. Det er en fantastisk give og tage - gallivant gennem det skræddersyede niveaudesign - som jeg nød at opleve hele vejen igennem Wo lang 's køretid.
Ovenstående fortælling er blot en luftig erindring af min første interaktion med Wo lang i løbet af cirka 10 timer, og ikke alle kommer til at reagere på samme måde. Men der er mange veje til succes, uanset om det er at klikke med bestemte builds, som du gel med, co-op (vi oplevede hovedsageligt det indbyggede NPC co-op system, men der vil være online co-op ved lanceringen), eller ren og skær grus.
Det vil jeg gerne understrege Wo lang vil ikke være for alle. Det kan være ekstremt straffende, især hvis du støder hovedet med pareringssystemet. Men rammerne, æstetikken og handlingsfølsomheden fra et lærd hold gjorde det hele værd at presse igennem og komme over den pukkel. Jeg håber, Koei Tecmo har endnu en af disse i ærmet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man åbner json-filen i Windows
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide