review immortal planet
Under frysning
Det er blevet noget af en vittighed online at sammenligne ting med Mørke sjæle . Når du skriver en anmeldelse, vil de fleste forfattere vælge at henvise til noget populært at skære ned på længden af et stykke. Dette skal fungere på den måde, at læserne vil være velkendte og kan trække paralleller uden eksplicit at blive fortalt, hvordan noget ligner.
Hvad der dog er sket, er, at anmeldere er blevet dovne og begyndte at henvise til noget 'hårdt' som Mørke sjæle . Dette kom til hovedet, da en anmeldelse af Crash Bandicoot N. Sane Trilogy hævdede, at spillet blev til Mørke sjæle på grund af dets vanskelighed. Hvad siger man dog, når et spil direkte fakturerer sig selv som en riff på Mørke sjæle ? Udødelig planet er et sådant spil, og jeg taber lidt for sammenligninger.
Ville det være klodset at sige Udødelig planet er Mørke sjæle af isometriske RPG'er?
Udødelig planet (PC)
Udvikler: teedoubleuGAMES
Udgiver: teedoubleuGAMES
Udgivet: 27. juli 2017
MSRP: $ 14.99
At tage en side lige ud af Souls drejebog, Udødelig planet begynder med en hurtig klipsenhed, der vagt sætter scenen, før du direkte presser dig ind i handlingen. Derefter overlades du til at røre sammen stykker af fortællingen efter eget skøn. Der er et par NPC'er, der vil forklare små bits og stykker, men dette er stort set en oplevelse centreret om gameplay og niveau design.
Spillet starter med at få dig til at vælge mellem tre forskellige våben og tre forskellige særlige evner. Selvom dette skal give dig lidt forskellige legetøj til at blande kampen, føles alt grundlæggende det samme. Du kan også til sidst finde de andre startvåben og attributter, så dette er virkelig bare en måde at akklimatisere dig selv i begyndelsen med begrænset hjælp.
Efter at 'skabe' din karakter, vågner du op fra en stase pod og står øjeblikkeligt ud med en fjende. Der er små små beacons på gulvet, der dukker op, hvad hver knap på controlleren gør, men dette er virkelig bare Mørke sjæle i 2D, isometrisk form. Du har adgang til et grundlæggende angreb, en blok, et strejf, en sprint og evnen til at ændre formen på dit våben, men alle disse handlinger vil forbruge en del af din udholdenhedsmåler. Utholdenhed oplades, når du ikke aktivt udfører noget ud over at gå.
hvad er den bedste gratis mp3 downloader til android
Der er også undervåben og genstande, som du kan bruge, som vises nederst til venstre på skærmen. Disse er kortlagt til triggerne / kofangerne på din controller og giver dig mulighed for at skyde kanoner, kaste granater og udføre trylleformularer / magi for at angribe på afstand. Så er der det helbredende hætteglas, som har en grænse for, hvor mange gange det kan udføres, indtil du finder emner, der kan øge den nævnte grænse (tænk på Estus-kolben fra Souls ).
Den store 'twist' på Souls gameplay i Udødelig planet er, at du til enhver tid kan se fjendens sundheds- og udholdenhedsmålere. De styres af det samme regelsæt, som du er, så kampen bliver taktisk, idet du kan lokke fjender til at udføre handlinger, der efterlader dem med lav udholdenhed og sårbare over for modangreb. De fleste af disse fjender rammer også som godstog, så du vil virkelig lære deres mønstre, og hvornår du skal gengælde, hvis du håber at komme til den første bosskamp.
Fjender følger klassiske skurkedesign ved at telegrafere deres angreb og have klare mønstre, som du kan udnytte. Det er alt sammen prøvet og sandt Souls perfektioneret gennem sine forskellige iterationer, så fans af den serie vil ikke finde meget at snuble om her. For enhver helt ny vil dette komme ud som undertiden straffende, men altid givende og en oplevelse, der fremhæver rå færdigheder mere end noget andet.
Chefkampene følger også den samme form, skønt de typisk har flere sundhedsmålere og forskellige stadier i deres mønstre. Det første udyr, du møder med, er hovedsageligt en kæmpe form for fjender i det første område, men cheferne bliver mere varierede, når du skrider fremad, ved hjælp af angreb fra området eller området med virkning for at holde dig i bevægelse. De komplementerer de områder, du vil krydse for at nå dem, hvad angår design, hvilket er pænt.
Der er fire hovedområder i spillet, selvom du besejrer boss, vil du låse den anden halvdel af hvert område til yderligere udforskning. Årsagen bag dette vedrører noget fra handlingen om, at alle på denne navngivne planet er udødelige, så de bliver reinkarneret eller noget. Jeg er ikke rigtig sikker på, hvad hele aftalen er, men det fremhæver et af mine største problemer med spillet.
Udødelig planet er et kort spil, der åbner ca. seks timer for et playthrough. Det føles som en kondenseret version af Mørke sjæle for mennesker med stramme tidsbegrænsninger. Det er fint og alt sammen, men du skulle tro, at kort længde ville lette nok nye ideer flyde rundt til at gøre hvert møde helt unikt. I stedet tvinger spillet dig til at gentage alt, hvad du lige har gjort i hver anden halvdel af et område. Dette inkluderer også at vende mod den samme chef, selvom de er lidt vanskeligere.
Det medfører også, hvor meningsløst nivelleringssystemet er, da den krævede erfaring til at niveauere op er ret lav. Selvfølgelig, at dø vil se dig tabe din XP på dit dødspunkt og opgave dig med at hente den, mens en anden død vil slette den XP (nøjagtigt som Souls ), men enkle fjender slipper en masse erfaring, og du kan hurtigt samle en betydelig mængde styrke og udholdenhed til virkelig at oste eventuelle besværlige pletter.
Niveaudesignet er også ganske generøst med genveje og samtrafik, så du kan finde nogle gode landbrugspladser til at dræbe fem eller seks fjender, dø og derefter gentage processen for hurtig XP-forstærkning. Da det aldrig er helt klart, hvilket område du først skal bruge (mest fordi du er fri til at vælge), kan du snuble ind i det 'senere' afsnit og føle dig helt underpowered. Da fjenderne ikke er umulige, bare for det meste en smerte, ender du uundgåeligt med at oste systemet for at bringe dig selv op i snus. Dette ødelægger til gengæld de tidligere segmenter, fordi fjenderne bare ikke matcher dig.
Alt dette kunne tilgives, hvis der faktisk var noget at finde i denne verden, men Udødelig planet glemmer derefter at inkludere eventuelle hemmeligheder eller ekstra tyvegods. Der er et par forskellige våben at spore (den førnævnte trio med startvalg findes i verden), men de styrer alle grundlæggende det samme og bruger ikke nogen anden form for animationer. Der er ikke en enkelt rustning, som du kan få, så du sidder fast med standardudseendet i hele varigheden.
Mens du kan erhverve forskellige sekundære våben, følger de for det meste de samme skabeloner. Der er laserstråler, der skyder forskellige elementale effekter, granater, der eksploderer til forskellige elementale effekter, projektiler, der skyder forskellige elementale effekter osv. Jeg ved ikke engang, om fjender er svage mod bestemte elementer, fordi et direkte hit fra hvert undervåben stuns dem, så det er ikke som at is har potentialet til at fryse over ild.
Så uanset hvad angår de varierede angreb og niveauprogression slags borked, men kernekampen forbliver lige så stram som Mørke sjæle , ret? Ikke nøjagtigt. Det isometriske synspunkt, som spillet anvender, forhindrer virkelig din bevægelse ganske lidt. Mens du teknisk set har adgang til 3D-bevægelse, da kameraet altid er fastgjort i en retning, kan det at sejle omkring fjender være hårdt. Nogle gange løber du lige ind i dem, som bedøver dig, hvis de ikke har lav udholdenhed.
Når du er bedøvet på sin plads, har du en tendens til at sidde der som en fjols og bare absorbere skader. Dette sker også, når fjender hænger dig fast med sekundære våben, som igen næsten altid stave din for tidlige død. Det hjælper ikke, at du kan strejfe lige fra platforme, som bliver svære at se på grund af det isometriske synspunkt. Der var nogle få tilfælde, hvor jeg forsøgte blot at undvige et angreb, og jeg ville straks dø, fordi jeg dumt gik lige ud af miljøet.
Der er også et par platformssegmenter, der giver dig mulighed for at sprænge over huller, men hvis du ikke forer dig perfekt, vil du resultere i den samme situation. Mens størstedelen af disse er henvist til 'udfordrende' værelser, der låser op for nogle ekstra evner, er der et segment, hvor du er nødt til diagonalt at strejke ind på en usynlig platform, der er under et surt drypp. At prøve at udføre alle disse opgaver, når du ikke klart kan centrere dig selv, er bare en øvelse i frustration.
mest populære big data-analyseværktøjer
Når spillet kaster dig ind i større arenaer og stopper med funky platforming, fungerer det solidt nok. Jeg tror ikke, at den korte længde gør noget positivt for denne verdens mysterium, men den samme udholdenhedsfokuserede kamp fra Mørke sjæle bruges til anstændigt brug. Denne sci-fi-æstetik er også pæn, da den føles noget anderledes end Souls 'flere middelalderlige designs. Størstedelen af spillet er sådan, så det har nok sjove øjeblikke til at føle sig givende nok.
Tilstanden 'nyt spil plus' (kaldet mareridt, af en eller anden grund) er også rigtig cool, idet det let fjerner fjenden og fareplaceringer, så det er ikke kun en kulkopi af det, du allerede har slået med en 'hårdere' 'kant. Jeg er ikke sikker på, at jeg forstår, hvorfor du starter fra firkant et med din XP, men du har derefter adgang til alle de våben, spillet har fra starten (skulle du finde dem).
Du føler også en håndgribelig progression i din færdighed, da genstart efter at have tippet med spillet i et par timer resulterede i, at jeg fik bedre forståelse af de specifikke påfald om Udødelig planet 's animationer og gameplay. Desværre kan jeg ikke se mig selv, som faktisk ønsker at afslutte dette spil igen, hvilket er en skam, da den 'rigtige' afslutning er skjult bag 'New Game Plus.'
Virkelig, Udødelig planet er mest et spil til Souls fans, der bare ikke kan få nok af FromSoftwares særlige handlingsmærke. Mens det også kunne fungere som en introduktion til den rigtige serie, hvad med dens korte længde, Udødelig planet bringer ikke nok nyt til bordet til virkelig at retfærdiggøre et køb for alle, der ikke allerede er bekendt med Souls serie. At det begynder at genanvende indhold inden for en så kort tidsramme, er også en forbrydelse, selvom striden kan være engagerende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)