wrestlequest bringer krydderi men fumler henrettelsen
Lad mig fortælle dig noget, Mean Gene...

Fuld afsløring til at starte med: grunden til, at jeg ikke laver en formel vurdering af Wrestlequest skyldes, at jeg lavede en tid med fjern-freelanceskrivning for udvikleren, Mega Cat Studios. Det var ikke noget glamourøst, men jeg fik muligheden under et af de laveste punkter i mit liv. COVID var i fuld gang, og jeg havde mistet mit job. Det hjalp mig med at holde på en fnug af selvværd i et stykke tid. Jeg forsvandt kort efter, men jeg nød den tid, jeg brugte på at samarbejde med dem.
jeg arbejdede ikke på WrestleQuest, selvom. Det tætteste, jeg kom, var, da jeg blev spurgt, om det så ud til, at en af publikumsmedlemmerne vippede langfingeren. Jeg huskede det ikke engang, før jeg lagde mærke til det samme publikum.
I hvert fald den egentlige grund til, at jeg spiller WrestleQuest er på grund af Macho Man Randy Savage med en fremtrædende rolle. Han var en af de bedste entertainere nogensinde, helt fængslende om han tabte albuer eller smed nitritfyldte kødpinde. Nogle gange skal du bare indlæse en af hans kampagner for at føle dig bedre. Desværre, WrestleQuest bærer ikke den samme macho karisma.

WrestleQuest ( PC (Anmeldt), Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Kontakt )
Udvikler: Mega Cat Studios
Udgiver: Skybound Games
Udgivet: 22. august 2023
Vejledende pris: ,99
Mens WrestleQuest er hovedsageligt et RPG i den japanske brydningsstil, den har en anden rynke i det faktum, at det hele kommunikeres gennem legetøj. Selvom alt holdes juridisk adskilt, vil du uden tvivl få øje på et par klassiske legetøj spredt rundt i den tematiske verden.
kør .jar-filer windows 10
Den vigtigste del af legetøjstemaet er dog, at det giver mulighed for en skilsmisse fra den faktiske wrestling-historie. Det griber helt sikkert ind i industriens ebbe og flod og hentyder til ting som Vince McMahon Jr.s korstog mod mindre forfremmelser i dannelsen af WWF. Hovedpersonerne er dog alle (for det meste) originale karakterer, og begivenhederne i spillet kræver ikke noget kendskab til wrestling for at vide, hvad der foregår.
Du spiller som skiftende parter, som du skifter til gennem historien. Macho Man leder ingen af dem, men en af dem har en mexicansk pendant ved navn Muchacho Man. Det virker. Historien om hovedpersonerne, der tager forskellige veje for at rejse sig i den professionelle wrestling-verden, er underholdende.
Samtidig vil du se storheder som Andre the Giant og Junkyard Dog blandet ind som indkaldelse. Det er en anstændig hyldest til pro wrestling, mens det også giver mulighed for unik historiefortælling.

Cuppa kaffe i den store tid
Men som et spil Wrestlequest er bare okay. Den bruger en Super Mario RPG system, hvor du kan forbedre effekten af dine angreb og forsvar med tidsindstillede knaptryk. Ulempen er, at disse præsenteres mere som QTE, og nogle angreb er absolut ubrugelige (eller virker slet ikke), medmindre du formår at trække QTE'en af. Det er okay i starten, men det bliver virkelig trættende at skulle gentage disse sekvenser, hver gang du vil bruge et træk.
Dine karakterer ender også med at lære alt for mange specielle angreb. En karakter lærer flere forskellige versioner af det samme angreb, hver med en forskellig elementær effekt. Men hvis fjender er svage over for visse elementer, har jeg aldrig rigtig fundet et godt eksempel på det. Jeg roterede for det meste bare mellem dem og prøvede at finde ud af, om de var svage mod ild eller mikroovn.
Forskellen mellem angreb var ofte mystificerende for mig. Hvilke fordele havde hver af dem? Jeg kunne aldrig fortælle det. For hver anden karakter, ud af de snesevis af bevægelser, de lærte, ville jeg ofte bare holde mig til to eller tre, der så ud til at have den bedste effekt.
Fangehullerne er en anden sag. Jeg sætter pris på, at der ikke er nogen tilfældige møder, og at en død fjende forbliver begravet, men jeg har lyst Wrestlequest's skæve vanskeligheder gør det nødvendigt at kæmpe mod alt. Eller ikke. Der var sektioner, hvor jeg måtte vælte mellem møderne for at holde min fest i live og andre, hvor det føltes som om, jeg var ekstremt overmandet. Jeg gætter på, at det er brydningens scriptede natur.

Spice så dejligt, bror
Jeg har også lyst Wrestlequest indkasserer ikke wrestling-temaet særlig godt. Der er brugerdefinerede walk-ons, en hype-meter, hvor du ophidser publikum til bonusser, og specielle mål i nogle kampe, hvor du skal lægge over din modstander for at øge dramaet. Det er dog kun hype-måleren, der er til stede i mindre kampe.
Jeg tror, det ville have været mere fordelagtigt at Wrestlequest's mekanik, hvis det fokuserede mere på bosskampe. Mindre kamp ville have gjort QTE'erne mere tolerable og få flere kilometer ud af temaet og mekanikken bygget op omkring det. Selvom nogle chefer gentog, ville det stadig føles mere som wrestling.
Faktisk ville meget af dets design have været bedre, hvis det var mindre. Jeg satte snesevis af timer i Wrestlequest og har stadig ikke set slutningen. Det er jeg ikke sikker på, at jeg nogensinde vil. Det er bestemt ambitiøst at prøve at møde spillets løbetid, som genrens store kan lide Final Fantasy VI , men det resulterede i en masse oppustethed, som er svær at sortere igennem.

Keder du dig!?
Det føles som om, der blev brugt meget tid på at lave et stort spil, og ikke nok af den blev brugt på at stramme op på det, der var der. I det mindste hjælper dens temaer og visuals det med at skille sig ud fra overfloden af Kemco JRPG'er på digitale markedspladser.
For at være sikker, Wrestlequest er ikke et dårligt spil, men det føles ikke helt som hovedbegivenheden det burde være. Der er en masse gode ideer blandet her, men de er stablet på af unødvendig oppustethed. En smittende kærlighed til emnet formår ikke helt at skjule alle fejlene. Det har krydderi, men ikke udførelsen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man undgår nul pointer undtagelse i java