review hue
Jage regnbuen
Hue er et to-dimensionelt puzzle-platformspil, hvor hovedpersonen, den titulære farvetone, har til opgave at samle de forskellige farvede segmenter i en speciel ring for at finde ud af, hvad der er sket med hans mor. Det er meget tydeligt påvirket af limbo , men den spektrumbyttende mekanik giver det et andet fokus.
Hue (PC (Revideret) , PS4, PS Vita, Xbox One )
Udvikler: Fiddlesticks
Udgiver: Curve Digital
Udgivelse: 30. august 2016 (PC, PS4, Xbox One ), September (PS Vita)
MSRP: $ 14.99
I min forhåndsvisning nævnte jeg det Hue spiller meget som limbo , og at jeg mente det som et kompliment. Hue (udtales 'Hugh') deler mange designelementer med limbo er navngivet hovedperson, og er lige så skrøbelige. Han har også stort set det samme bevægelsesæt: han kan hoppe, skubbe og trække bokse og kaste afbrydere for at hjælpe ham med at krydse spillets mange gåder. Forskellen ligger i Hue 's vigtigste gameplay-innovation, en mystisk ring kaldet Annular Spectrum, der giver Hue mulighed for at skifte baggrundsfarve i verden omkring ham.
Når Hue har samlet et par farver til sin ring, kan han bruge den til at gøre objekter i verden, der matcher en af hans farver, usynlige og uvæsentlige. Alle, der har spillet Ikaruga eller Outland vil være bekendt med denne idé; hvis det er den samme farve, kan det ikke skade dig. Alt af Hue Puslespil er centreret omkring skift fra farve til farve, undgå eller annullere de mange forhindringer og nå det næste område, mens du arbejder for at gendanne det fulde spektrum for din ring.
At skifte farver er meget let og kortlægges til venstre museknap eller den højre analoge pind på spilcontrollere. Tiden forsinker til farvetone, og de ikke-interaktive elementer i et niveau går til sort / hvid, når du er i skærmen til valg af farve. Dette er praktisk, især når du prøver at vælge en bestemt nuance under pres. Masser af gåder kombinerer platforming med farveskift, så du bliver ofte nødt til at hoppe og bytte farver midtvejs. Jeg døde ganske lidt, mens jeg forsøgte at finde ud af spillets udfordringer, men jeg følte altid, at det var min skyld, ikke kontrollerne.
vr headset, der fungerer med xbox one
Dør i Hue bærer ikke for meget i vejen for konsekvenser. Hvis du laver en fejl, vil din avatar's øjne ændre sig fra glødende kugler til glødende X'er, som en tegneseriekarakter. Derefter sendes du tilbage til begyndelsen af det nuværende puslespilrum for at prøve igen. Hvis du sidder fast eller ønsker at prøve igen et puslespil, kan du gøre det gennem menuen eller bare forlade og gå ind igen i en dør. Manglen på straf tilskynder til eksperimentering, så der er ingen skade i at sige til dig selv, 'jeg spekulerer på, om det ville fungere'? og prøve det. Manglen på gore betyder, at dette spil også er rimeligt børnevenligt, skønt jeg bemærkede, at Hues hoved kom af og rullede væk en gang, efter at jeg var for tæt på en aktiv laser.
Hue er tempoet godt, og gør et godt stykke arbejde med at demonstrere gennem gameplay, hvad du skal gøre, før du skal gøre det. De første par timer er dedikeret til at samle alle farverne til Hues Annular Spectrum. Når du har det fulde udvalg af farver til rådighed, springer vanskelighederne op for alvor og tilføjer nye regler og elementer, der skal behandles regelmæssigt.
dijkstras korteste sti algoritme implementering i java
I slutningen bliver du nødt til at redegøre for forskellige farver på lasere, balloner, trampoliner, der ændrer farve, hver gang du hopper på dem, Thwomp-lignende kranier, pigge og stråler af maling, der kan genfarve niveauelementer. Der er ingen fjender eller forhindringer, som du ikke vil se komme, så det er altid et spørgsmål om at finde ud af, hvad du skal gøre næste og derefter udføre snarere end at bruge rykkereflekser. Når det er sagt, fandt jeg gåderne tilfredsstillende og følte en følelse af præstation efter at have ryddet hver enkelt.
Hue 's lyd er behagelig og diskret. Afslappende lavmættet pianomusik spiller i baggrunden gennem det meste af spillet, skønt det ryper lidt op i nogle af de senere niveauer. Du kommer til at støde på breve fra din mor fra tid til anden, der læses for dig som en audiolog, når du bevæger dig gennem nogle af de længere, mere præstløse områder. Stemmeskuespillet er godt udført og gør et godt stykke arbejde med at fortælle baghistorien, når du går til det næste afsnit.
Hue er temmelig lineær, selvom du dog har muligheden for at vende tilbage til afsluttede niveauer for at søge efter skjulte bægerglas efter at have afsluttet dem. Det er en interessant udfordring, men det ser ikke ud til at låse andet end en præstation. Jeg gik op på backtracking ret hurtigt, da de områdeløse områder, jeg nævnte ovenfor, er temmelig kedelige uden lyden til at distrahere dig.
En af de klager, jeg havde over preview-opbygningen af spillet, ser ikke ud til at have ændret sig i detailversionen. Flere af farverne på farvehjulet er meget tæt på hinanden, og jeg havde nogle gange svært ved at bestemme, om et objekt skulle være gult, den gulgrønne nuance eller den gulorange nuance til venstre for farvehjulet. De lilla og lyserøde nuancer nær bunden er på samme måde forvirrende. Dette kan have været på grund af farveindstillingerne på min skærm, men en kalibreringsindstilling ville være nyttig her. Heldigvis, Hue tilbyder en farveblind mulighed, og jeg vil anbefale, at alle, der spiller dette spil, skal tænde det straks. Denne tilstand tilføjer runeformer, der svarer til de forskellige nuancer af hvert farvet element i et niveau, hvilket fjerner alle gætterier.
En anden ting, som jeg blev skuffet over, er det eneste gemte slot. Jeg begyndte spillet igen for at gennemgå, bare for at sikre mig, at intet var ændret mellem builds. Da jeg gjorde det, var de fremskridt, jeg havde gjort før, forsvundet. Uden at ty til at tage sikkerhedskopi af mine filer manuelt (ikke en mulighed i konsolversionerne), er der ingen måde at vise dette frem til en ven eller lade din lillebror spille. Et mindre problem for at være sikker, men jeg kan ikke forstå, hvorfor der ikke er flere gemte slots.
Hue er en veludviklet og fornøjelig oplevelse. Jeg kan normalt ikke lide fysikbaserede platforme, men kontrollerne er enkle og lydhøre nok til, at jeg aldrig følte, at en død var nogens skyld, men min egen. Dets visuals er sparsomme, men rene, og gåderne gav min hjerne en træning. Det er en smule kortvarig, der lukker ind fire til seks timer, men det betyder bare, at det ikke overskrider sin velkomst, og det lod mig ønske om mere.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)